Treść opublikowana przez SlimShady
-
Alien Isolation
Jeśli to jest ten moment,gdzie wydaje się,że zaraz będzie koniec to jeszcze z pare godzin przed tobą,ale cięzko stwierdzić bo dużo zależy od poziomu trudności,czy przeszukujesz pomieszczenia,czy czytasz,odsłu(pipi)esz różne rzeczy. U mnie przy dosyć sumiennej grze wyszło na koniec coś w granicy 22-25 h.
-
The Evil Within
A jak sprawa wygląda z tym patchem co miał odblokować brutalność w grze +18?,bo była o tym kiedyś mowa
-
Alien Isolation
Pisząc,że nie zabijałeś nikogo to pewnie masz na myśli ludzi(jest ich zdecydowanie najmniej),bo w nieruszanie androidów nie uwierzę tymbardziej,że są pewne motywy rodem z RE,a tej walki z całą gromada(zresztą kozackiej)też nie da się ominąć bo potrzebujesz pewnej rzeczy,a to nie jest Dishonored żeby można było bawić się w kieszonkowca. Nawet posiadając pałke,emp z pewnym rodzajem androidów jest sie zwyczajnie bezbronnym w bezpośrednim starciu nie mając shotguna czy bomby rurowej,a takie użycie wiaze sie z zaalarmowaniem pasażera. Gra jest trudniejsza na początku głownie z powodu braku trackera,gadżetów,ale najważniejsze jest to,że trzeba się przyzwyczaić do tego rodzaju rozgrywki(bo jest unikalna w porównaniu z tym co się dostaje co roku chociaż nie wiem jak to wygląda w Outlast). A.I. obcego jest wyważone w sam raz,jeśli byłoby zbyt idealne gra stała by się praktycznie niegrywalna,a nie o to przecież chodzi.
-
Alien Isolation
Plusy: -wolno budowany klimat który stoi doskonale oddanym retro-futurystycznym dizajnem i symboliczna muzyka rodem z osmego pasazera nostromo -dobra oprawa audio-video(nie jest to nextgen ale spokojnie mozna ograc na past genach) -alien isolation jest najwiekszym survival horrorem ze wszystkich survival horrorow w jakie gralem,jest hardkorowo trudny(alien ma dobry sluch,wech,wzrok,jest niesmiertelny i zabojczo skuteczny,a najlepsza bron w calej grze jest go w stanie przeploszyc tylko na 5 sekund co nie znaczy ze miotacz bedzie na niego dzialal w nieskonczonosc,bo w jakis sposob adaptuje sie do tego co probujemy z nim wyczyniac -gra posiada pare skyptow,ale jest w niej wiele losowych zdarzen czy zachowan obcego takze nie da sie nauczyc gry na pamiec(co dla fanow przechodzenia tytulow po 6 razy moze okazac sie sporym plusem) -do tej pory przy "strasznych" tytulach zdarzylo mnie sie ewentualnie podskoczyc czy poczuc ciary na plecach,ale tutaj pierwszy raz moze nie krzyknalem ale wydalem blizej nieokreslony dzwiek przy pierwszym bezposrednim spotkaniu z obcym co znaczy ze efekt "obsrania sie" obecny -pelno smaczkow,detali,jest nawet nawiazanie do innego filmu Ridleya Minusy: -kontrowersyjny system zapisu rodem z psx-a(w survival horrorze na pewno ma to sens,konsekwencja ,wiekszy strach),ale bywa irytujaco kiedy skradasz sie,wczuwasz przez 15-30 min, dochodzisz do cutscenki,nastepnie zginiesz i musisz kilka-kilkanascie razy przechodzic to samo wlacznie z obejrzeniem cutscenki,daloby by sie to jakos usprawnic,zrobic lepiej -bywa nudnawo(wynika to po czesci z systemu zapisu i dlugosci gry ktora gdyby nie system zapisu taka dluga by nie byla a takze z wtornosci zadan ktore wykonujemy,bo widac ze gdzies w 3/4 gry formula zaczyna sie powoli zuzywac i zaczynamy wyczekiwac konca gry,ale mimo wszystko to co robimy nadal jest w konwencji kultowego "pasazera". -niewykorzystany do konca potencjal historii,postacie poboczne nie sa interesujace,brak jakichkolwiek emocji z tym zwiazanych,ze scenami z ich udziałem Podsumowujac liczyłem na czarnego konia 2014 a dostałem tytuł dobry i tylko dobry gdzieś tak na 8 palców na 10,choć zdaje sobie sprawe ze przy alien isolation opinie beda bardzo rozne,bo zwyczajnie jest kierowany do waskiej,okreslonej grupy odbiorcow.Fani survival horrorow beda uskuteczniac brandzling,fani pif paf i samograjow powiedza ała chyba zlamalem piszczel
-
własnie ukonczyłem...
+ wg mnie najlepszy model jazdy w grach (prócz wyścigowych oczywiście) Potwierdzone info,w dodatku można wybrać między modelelem zrecznosciowym,a "symulacyjnym" i oba sprawdzaja sie swietnie(deszcz,śnieg ma wpływ na jazde).
-
własnie ukonczyłem...
Zdecydowanie warto(polecam edycje reżyserska).Wersja na ps3 była mocno niedo(pipi)ana(brak trawy,krwi,gorsza plynnosc,pancerne auta ktore sie nie gniota,slabsza destrukcja otoczenia,mniej sztynksu zalega na ulicy,plaszcze chyba sie nie ruszaja zgodnie z fizyka?? i cos pewnie by sie jeszcze znalazło.Ogolnie jedna z gorszych multiplatform na ps3,a mityczny brak trawy to najmniejszy problem.
-
własnie ukonczyłem...
Też ograłem tego sztosa na xbox 360(na trojke znowu bedzie trzeba czekac 8 lat??),ale widziałem na dobrym pc i physx na wysokich detalach robi mega robote,szkoda ze na konsolach czegoś takiego brakuje nawet tych nextgenowych
-
Rise of the Tomb Raider
Pewnie będzie to minimum konsolowy exclusive(jak wiele innych),ale microsoft nie wykupił ani marki ani crystal dynamics wiec mozliwe ze kolejne czesci beda dostepne dla wszystkich.
-
Rise of the Tomb Raider
W najgorszym razie poczeka sie 2 lata jak na AW albo połowe generacji jak na metro 2033/mass effect.Trzeba tylko byc cierpliwym.
-
Eminem - Shady XV
wlasnie o to sie rozchodzi w tym kawalku tylko innymi slowami
-
Eminem - Shady XV
Byłoby grane juz dawno ale zydzi i Polacy sam rozumisz.Jesli kaen odda maske Jasona i ogrodniczki rozwaze taka ewentualnosc.
-
Eminem - Shady XV
ale slaby kawałek XDDDDDDDDDDDDDDDD,cos tam o jelitach bleeeeeeeee,trzeba wrocic na blogusia pisac o prawdziwym rapie od murzynof
-
Alien Isolation
Alien Ressurection niby typowy fps ale sprawial wrazenie survival horroru
-
Murdered: Soul Suspect
Niezły tytuł.Broni się klimatem i dobra fabuła, ktora choć oparta na dosyc prostym/uniwersalnym patencie z pewnoscia niejednego zaskoczy.Murdered:SS kuleje mocno z powodu detektywistycznych motywow,ktore bardzo szkoda ze nie sa rozwiazane jak w L.A. Noire,tutaj nie ma szansy czegos s(pipi)ic czy chociaz chwile sie wysilic.Ale jako łatwa,przyjemna jednorazowa przygoda sprawdza się nieźle i wg mnie zasługuje spokojnie na 7 palców na 10.
-
Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty!
Tego rodzaju rimejk przydałby się Wild 9 z psx-a,tytuł nawet lepszy od Oddworlda,ale chyba mało kto kojarzy
-
Assassin's Creed: Unity
Oby tak było z brutalnoscia(w koncu w czasie rewolucji glowy turlały sie jak jabłka w sadzie),ale srednio w to wierze,bo w AC III obsrali sie ze skalpowaniem a bylo przeciez PG18
-
FarCry 4
Takiego AC 4 mozna spokojnie ograc na past genach bo mega wielkiej roznicy nie ma(tak wiem,reklamowali ruszajace sie krzaczki w dzungli tylko ze taki next gen byl juz w AW 4 lata temu).Co do Far Cry 4 jesli mialby on wygladac jak 3 na past genach to nawet nie ma co sobie zawracac glowy,bo pamietam ze nie dalo sie obrocic tak zeby nie zafundowac sobie padaczki.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ten odłamek przypominający rog to pewnie metafora jego przemiany,a reke terminatora z tego co kojarze miał w mg1 wiec wszystko sie zgadza.Trailer sztos,byle tylko przez ten sandbox i ogromny teren nie wkradła sie nuda
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
To była ironia,tworcy Hitmana nie powiedza ci ze ich tytul jest zamiast na 20-25 h na 60,bo przeciez można wykonac zlecenia na kilka/kilkanascie sposobow.To w skradankach powinno byc zupełnie naturalne i nie ma co z tego robic rewelacji. Odnosnie platyn,zlot czy innych bzdur to jedna z bardziej bezsensownych rzeczy jakie wprowadzili w zeszlej generacji,taka sama wartosc jak w przypadku smiesznych +/-,ale jak ktos rzeczywiscie sie tym jara to jego sprawa.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dodać do tego słuchanie muzyki z Idroida i kawałków wrzucanych od siebie+odsłuchiwanie kaset to nawet 30-40 h
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Wiadomo,że przeniósł żywcem różne mechaniki z MG i MG2 do MGS(plus poruszanie sie po bazie),ale oprocz zaczerpnietych pomyslow to by bylo na tyle i nie ukrywam,że chcialbym zobaczyc MG/MG2/MGS we wspolczesnej wersji,bo wtedy odbior tych prehistorycznych tytulow bylby duzo lepszy. Nie ma po co wracac,ale w MGS 4 wiadomo jakim etapem fani serii zachwycali sie najbardziej. P.S.Kojima dał by do pieca jesli TPP bylby swego rodzaju dwiema odslonami w jednej,ale raczej watpliwe z marketingowego punktu widzenia.
-
South Park: The Stick of Truth
Można misje poboczne wykonac po skonczeniu fabuły?
-
Castlevania: Lords of Shadow 2
Jak prezentuje sie fabuła i czy miejscowki to recykling z pelnej wersji czy cos nowego?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Co do tych rimejków nie byłbym taki pewien(niejednokrotnie mowil tez ze dana czesc mgsa jest jego ostatnia),a jesli historia zatoczy koło w serii tj.dojdzie do roku 95,99 czy pozniej nawet 2005 to pojawienie sie solida jest nieuniknione(i bardzo dobrze bo szczegolnie MG i MG2 powinny otrzymac wspolczesna wersje).Jak wiadomo akcja V dzieje w polowie lat 80 i nie wiadomo jak daleko zawedruje,wiec nie jest to jakas odlegla wizja,tylko oczywiscie zeby do tego doszlo potrzebny bedzie sukces sprzedażowy Swoja droga uniwersum MGS-a jest tak bogate,że mozna oprocz glownej sciezki liczyc w przyszlosci na spin offy w postaci slasherow z Raidenem(moze Gray Foxem),a jakis czas temu Kojima wspomnial cos o II wojnie swiatowej,gdzie glowne skrzypce grala by The Boss i odzial Cobra takze seria ma przed soba ciekawe perspektywy.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
W jednej z pobocznych misji jest bardzo fajny smaczek,co prawda nie fabularny ale morda powinna sie ucieszyc. Żeby odblokowac misje na wylacznosc dla danej platformy trzeba uzbierac 9 naszywek,wiec w extra opsach powinni zostawic cos specjalnego dla fanow.