Treść opublikowana przez Masamune
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
-
Kierownice
Ok, obręcz ma dublujące się z bazą przyciski, dodatkowo w są 2 d-pady i 2 pokrętła opisane jako d-pad up i down. Funkcję przypisane do przycisków również będą się dublować? Jeśli tak to wygląda to trochę zmarnowany potencjał.
-
Stellar Blade
Jeśli 1/3 gry miałaby wyglądać jak początek dema na plaży, to raczej słabo.
-
Stellar Blade
Sztywny ten system walki. Lalki śmiesznie momentami wyglądają na tym polu boju, story jakieś takie niskich lotów, nadymane nieudolnie emocjami, których nie ma. Piszecie że system ma głębię, więc wytrzymam się z oceną i pogram więcej w to demo ale początek nie zachwycił mnie bardzo.
-
Snow*Runner
Ja ostatnio robiłem testy skrzyń i silników pod kątem spalania. Jak się okazało, skrzynia ma tu większe znacznie, niż silnik. Najgorzej wyszła skrzynia Tuningowa, auto z taką skrzynią pali jak smok. Najlepiej wypada Specjalna Zaawansowana, na drugim miejscu egzekwo Skrzynia Terenowa i Zrównoważona. Silnik numer 2 dawał zazwyczaj optymalny wynik i dobry stosunek moc-spalanie. W praktyce wygrało u mnie kombo Silnik 2 i skrzynia Teren, jeśli Zaawansowana nie jest dostępna. Podstawowa skrzynia (zbalansowana) niestety mimo najmniejszego spalania cierpi na brak biegu wysokiego utrudniając jazdę.
-
Snow*Runner
Ja po 200h w grze odkryłem meta-ciężarówkę w postaci Voron'a , tego po środku wg cen. Wszędzie daje radę. Polecam
-
Expeditions: A MudRunner Game
Z tego co widziałem, ciężarówek jest mało. Brak typowych sprzętów znanych z Mudrunner czy ze Snow. To jak dla mnie stan nie do zaakceptowania.
-
Awaryjność PS5
Normalne, PSN jakoś od 2 tygodni nie potrafi normalnie zwykłej imprezy obsłużyć, tnie niemiłosiernie. Trilery czy zrzuty lądują się w nieskończoność.
-
Kierownice
Panowie, ktoś się orientuje może, czy jeśli kupię Ferrari F1 wheel addon do Thrustmaster T300 , to będę mógł wykorzystać wszystkie przyciski, pokrętła itp ? Obręcz ma ich sporo, dodatkowo pokrętła i analogi, więc można w teorii zrobić z tym fajne rzeczy. Pytanie tylko czy na PS5 nie będzie z tym problemów?
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
- Final Fantasy XVI
-
EA Sports WRC
Bo UE4 to kupa. Coś im tam nie wyszło, nowy Final Fantasy też niby wygląda spoko a baboli jest co nie miara.
-
EA Sports WRC
Jeśli ktoś gra na T300 na PS5, polecam wyłączyć opcję Softlock w ustawieniach kierownicy w grze. Dziadostwo zabija jakość ffb! Dwa dni się głowiłem i porównywałem do DIRT, startu nie było mimo że rdzeń obydwu gier jest identyczny. Dzisiaj w końcu dokopałem się do tego cudownego rozwiązania. WRC wirtualnie ogranicza kąt obrotu kierownicy, w procesie coś się chrzani. Dlatego opcję wyłączamy, a ograniczenie kąta ustawiamy na samej kierze. (mode + dpad lewo) Różnica jest. Dodatkowo polecam sprawdzić jak macie fw, bo t300 lubi płatać figle, stare fw nie obsługują należycie nowych gier, a nowe ff starych gier.
-
własnie ukonczyłem...
Dobra wiadomość mimo wszystko. A dali to chociaż w jakiejś sensownej ilości, czy też po jednej sztuce i radź sobie pan jakoś?
-
własnie ukonczyłem...
Final Fantasy VII Remake Moje pierwsze podejście do tej kultowej gry. Szukałem Finala, który da mi namiastkę tego, co było kiedyś. Magia, summony, statusy, grind, system który wymaga przynajmniej odrobiny kombinowana zamiast klepania przycisków. Po widowiskowej, ale rozczarowującej XVI, VII R wypada zaskakująco dobrze i w dużej mierze spełnia moje oczekiwania. Fajnie, że jest tryb „classic”, niefajnie, że ai w nim leży. Działa to podobnie do systemu FFXII , ale tak jak gdyby wykastrowano go z systemu Gambitów i wszystkie komendy poza atakiem musimy wprowadzać sami. Słabe ai kompanów to problem nie tylko tego trybu, bo w Active tak samo musimy dbać o wszystko sami, kompani poza atakiem i blokiem nie robią nic. Istnieją (na szybko) 2 materie, które potrafią zmusić AI do działania - Synergy i Auto Cure. Pierwsze powoduje że kompan wykona asystę wybranym czarem ofensywnym, drugi uczy AI leczyć siebie i innych członków drużyny. Kluczowe jest tu też używanie specjalnych umiejętności każdej postaci i trzeba się między nimi przełączać podczas walk. FFVII plasuje się więc gdzieś po środku między walką nastawioną na akcję, a bardziej taktycznym zarządzaniem drużyną składającą się z 3 postaci. Wychodzi to tak 6/10, bo co z tego że podczas Staggera przełączę się na Tifę aby podbić mnożnik obrażeń, skoro żadna z 2 pozostałych postaci w tym czasie nie użyje technik bardziej zaawansowanych niż zwykły atak. Cała zabawa ze strategiami zyskałaby dzięki spowolnieniu potyczek ,bo niestety taka walka w czasie rzeczywistym nie daje wystarczająco dużo czasu na efektywne wykorzystanie dostępnych technik. Co by nie było, jest to najbardziej zaawansowany model walki od czasu FFXIII i to się ceni. Fabuła jest poprowadzona bardzo dziwnie, po obejrzeniu wyjaśnienia na YT dowiedziałem się, że wygląda to jak wyglada, bo twórcy chcieli rozgraniczyć i zaznaczyć w pewnych momentach, że właśnie mamy doczynienia z nową wersją wydarzeń w kontekście oryginału jak również Crisis Core. Dla osoby , która nie grała w oryginał było to co najmniej mylące. Liczę, że Rebirth odpowie na większość pytań, które pojawiły się u mnie po przejściu części pierwszej. 8+/10
-
Final Fantasy VII Rebirth
Ok, to ciekawe. Biorąc pod uwagę fakt, że w R-1 do 9 chaptera nie miałem możliwości koksić postaci czy Materii, raczej nie ma sensu wprowadzać dynamicznego poziomu trudności. Jeśli w R-2 taki się pojawia, to może będą random encounter'y? Poprawcie mnie jeśli się mylę, R-1 do końca będzie tak liniowy w kwestii walki i rozwoju postaci?
-
Final Fantasy VII Rebirth
Jeśli Classic będzie taki jak w VII R-1, to jedyna słuszna opcja to Active. AI nie grzeszy inteligencją w tym wypadku. Classic jest podobny do systemu FF XII, tyle że bez gambitow. Postacie leniwie i z łaską czasami atakują wroga, a jak tylko widzą, że ten szykuje się do ataku zaklęciem np, przez cały czas ładowania się zaklęcia chodzą po arenie z podniesionym blokiem... Ja aktualnie pogrywam w cześć pierwszą, cholernie brakuje mi możliwości walczenia w tej grze. Jest tak bardzo po sznurku, że aż rzygać się chce, jeśli dev nie przewidział zadania głównego czy pobocznego z walką, to biegasz w tę i z powrotem rozmawiając z npc. Męczące i irytujące. W pierwowzór nie grałem, więc zero nostalgicznej pobłażliwości z mojej strony.
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Performance to jakość obrazu PS3, zapomnijcie o 4K, FHD, czy nawet o zwykłym HD, wracamy do ery 576p! Tryb grafiki za to wyglada świetnie! Rozdzielczość pozwala godnie pokazać detale swiata, dziwne, że jest aż tak duża różnica między tymi dwoma trybami. Myślę, że twórcy powinni wprowadzić tryb 40fps, gdzie posiadacze telewizorów z 120hz matrycami zdecydowanie zyskają. Demo wygląda już zdecydowanie lepiej w trybie grafiki, poprawili też animacje poruszania się, całością jestem wręcz zauroczony, o ile 7r wydaje się być mocno zamknięty i sterylny, tutaj jest szansa na solidny poziom otwartości nawiązujący do pierwowzoru i innych gier tej epoki. HDR wypada dziwnie, nie wiem jak u was, ale u siebie HDR brightness musiałem zmniejszyć do 2-3, bo było zdecydowanie za mocno "prześwietlone" wszystko.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Na hajpie pobrałem Remake cześć pierwsza, wydaje się być znacznie bardziej HD niż to co widać w demku Rebirth. Postacie, geometria, wnetrza, oświetlenie, AO, wszystko jest bardziej spójne. Gameplay prawie to samo, bez akcji pod Blokiem i synergii. Pacing jakiś dziwny, ciężko przyswajam wydarzenia w grze, muzyka zdecydowanie nie pomaga, bo caly czas coś w tle napier*** głośniej niż wszelkie dialogi.
-
Final Fantasy VII Rebirth
Ja tam pretensji do jakości obrazu nie mam, ok, może jest zbyt miękko w trybie wydajności, ale lepiej niż w XVI. Gra w moim odczuciu ma problem mega słabej geometrii we wnętrzach. Outdoor wygląda zacnie. Przyczepiłem się też animacji, ale tego raczej nie naprawią łatką. Obsługa odkurzacza mako to totalna żenada, nie wiem jak coś takiego można było wypluć w 2024 roku w topowej AAA produkcji.
-
Final Fantasy VII Rebirth
Demko w trakcie ogrywania, 3 godziny na liczniku i muszę przyznać, jest intensywnie. Iskry się sypią niemal jak w XVI. W trybie grafiki nie jestem w stanie dostrzec akcji na ekranie, muszę włączać tryb wydajności, żeby móc lepiej kontrolować przebieg walk. Całe szczęście, że jakość nie siada aż tak mocno jak w XVI, zdaje się że zmienia się tylko rozdzielczość. Klimat jest niesamowity, grafika niby ładna, ale miejscami też mega archaiczna o dziwo. Animacje podczas zwiedzania świata to poziom PS2, nie wiem o co chodzi, może chcieli maksymalnie zbliżyć się do oryginału... [emoji2] mam wrażenie, że wiele elementów poza walką jest niedopracowanych, ale całokształt podjarał mnie tak bardzo, że albo kupię digital Twin Pack, albo poleci zamówienie na pudełko cz. 1 i później cz. 2. Szykuje się dla mnie godna przerwa między grami z uniwersum Yakuzy.