Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Patricko

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Patricko

  1. Patricko odpowiedział(a) na Luqat temat w Kącik Wyścigowy
    To jest po prostu efekt Codemsters. To jest EA wśród samochodówek, ich interesuje tylko i wyłącznie hajs jak najmniejszym kosztem. Nie zdziwię się jak w PC3 będzie od uja naleciałości z GRIDa.
  2. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na początku jest szpil z kataną Chyba tego nie było wcześniej, przynajmniej nie spotkałem się.
  3. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Gameplay, bez zbędnego pyerdolenia w tle
  4. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Są gdzieś te gameplaye w czystej postaci, bez pierdo lamento pokemonów z jutuba?
  5. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Przecież robią to co zbiera kliki, a co może zbierać więcej niż the one and only Wiesiek.
  6. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Czyżby kolejna obsuwa? [emoji1787]
  7. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Detective mode
  8. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Co jak co, ale miasto wygląda obłędnie. Model strzelania podobno nieco wolniejszy, a model jazdy ociężały. O ile strzelanie trzeba samemu sprawdzić, tak model jazdy już widzę, że pudełko przyklejone do drogi. A wystarczyło odpalić GTA V, żeby zobaczyć jak się robi jazdę w open worldzie. Chociaż może to tylko takie wrażenie, ale brak poślizgów dziwnie wygląda. Do tego ilość różnorodności, SkillUp mówił, że gra dosłownie bombarduje nas nowymi treściami. Grali tylko prolog, pewnie potem akcja zwalnia. Ale im więcej do roboty tym lepiej. Ten cały brain dance porażka, zgadzam się z nim w tym aspekcie. Zwykły detective mode, ale żeby od razu marnować na niego prawie całą prezentację? Wystarczyło pokazać menu ekwipunku, perki i już byłoby znacznie lepiej.
  9. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Samochody mega dziwnie się zachowują, jakby przyklejone do podłoża.
  10. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Gość pokazuje zeszyt, jest grubo.
  11. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Lecimyyyyyyy
  12. Patricko odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Gurwa, już myślałem że gra jest w złocie [emoji1787]
  13. Patricko odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Oni nie potrafią ogarnąć zwykłych świateł od dnia premiery, więc jeśli chodzi o resztę to nie byłbym taki pewien że się im uda szybko ogarnąć. Studio chyba pierwszy raz wleciało z tak dużą grą i widać, że ich to przerosło. Ta gra wyszła o rok za wcześnie niestety. Jest cudowna, ale również cholernie niedorobiona, nie mówiąc już o coopie.
  14. Patricko odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Mnie się cholernie dobrze gra Rock Chuck + SMP9 + MG55. Rock za stały tłumik wygrywa wszystko, a MG55 sam jest w stanie wykosić całą horde. Chicago Chopper to już tako super easy mode.
  15. W sensie ten chińczyk?
  16. Patricko odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Mocno liczę w dwójce na więcej rzeczy do rozwoju, przede wszystkim bronie, jakieś lunety, uchwyty, magazynki (akurat te tutaj są, ale wiecie o co chodzi), nawet malowania znalezionymi farbami, skoro motor można to czemu nie broń? No i również rozwój obozów, bo tak naprawdę biega się tylko po ammo, oddać uszy i ulepszyć motor. Oczywiście o fabularnych rzeczach nawet nie wspominam, więcej różnorodnych questów pobocznych, no i hordy panie, hordy! Przy wielu hordach brakowało mi jakiś elementów otoczenia, na które można je wabić, przeważnie ganiało się w kółko i waliło co jakiś czas aż nie padły. Co by nie było, gra jest cudowna, właśnie zaczynam NG+ na Survival II bo challenge poszedł w miarę ok, chociaż parę wyzwań prawie wykończyło mnie psychicznie.
  17. Patricko odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Pokochałem tę grę i jest to mój ścisły top tej generacji, ale gurwa tryb challenge zrobił jakiś troglodyta.
  18. PODOBNO pierwsza konsola, która zeszła z taśmy. Czy fake czy nie to uj wie, ale konsola bydle, albo chińczyk mały [emoji39]
  19. Nim wydali Heat to była plotka, że to ma być NFS z Miami w latach 80-90. Pomyślałem wtedy, że to może w końcu najlepszy NFS od lat, powiew świeżości, genialne fury z tamtych lat (można naciągnąć nawet późniejsze lata) i ten klimat... No, ale dostaliśmy kolejną wydmuszke ze zmienianiem skarpetek. Ja już nie mam nadziei, że EA cokolwiek dobrego zrobi, a co dopiero remaster Undergrounda.
  20. Poszło [emoji16]
  21. Niestety dalej to samo, może trzeba mocno zwiększyć.
  22. A to pewnie dodatkowa ścieżka dźwiękowa do Heat będzie [emoji1787]
  23. TapaTalk cały czas sypie takie coś na osi czasu. Wątki w których brałeś udział działają bardzo ładnie, ale oś czasu się sypie. A dziwne, bo u nas (ps3forum) działa ok, a cwir chyba nic nie zmieniał.
  24. Patricko odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Oj, nie drąż, miało być nigdy nie zawiodło [emoji39]
  25. Patricko odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Housemarque już dawno mnie nie zawiodło, więc pewnie i tutaj dadzą rady.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.