Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mr_pepeush

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mr_pepeush

  1. mr_pepeush odpowiedział(a) na schabek temat w Trofea
    ja właśnie skończyłem cysis 1 platynować i tak się zastanawiam, czy się za vanq nie zabrać na nowo... pokusa spora jest ;)ale cienizna ze mnie wstrzelankach...
  2. mr_pepeush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    na @ powinno Ci przyjść zestawienie transakcji, czarno na białym :]
  3. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ? no... wydało się, że DS2 nie skończył xD Powaga, było dla was coś scary w przypadku tego karalucha z przedostatniego rozdziału, który robił za pomyje po tamtym świetnym bydlaku z Ishimury? W DS3 bydle znowu wraca, no ale ile razy można straszyć gracza tym samym motywem? Nigdy nie zapomnę jak wyskoczył mi w DS1 tuż po tym jak za pomocą stazy zamknąłem sobie drogę do wyjścia, w celu dostania się do tego cholernego "klucza". Tak samo jak na długo zapamiętam pomieszczenie bez tlenu, gdzie ciężko było go usłyszeć za naszymi plecami, czy w szybach wentylacyjnych. ja nie o tym... pociskam z tego co napisales o braku samoregenerujacego sie bydlaka, bo w ds2 przeciez tez jest
  4. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ja jak nie roz****** całego tałatajstwa przed sobą to nie potrafię pójść dalej
  5. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ten ze spoilera akurat jest motorem napędowym, żebyś biegł przez ten las necromorfów; a to, że jest ich dużo, no to chyba logiczne, skoro jest takie a nie inne rozwiązanie zastosowane w fabule; wiadomo, robi się z tego shooter, ale jest to ledwie kropla w morzu całej rozgrywki, którą uważam za genialną zakończenie owszem, crapowate dość mocno; pomysł na walkę jakiś był, ale gdyby włożono w to więcej emocji, dialogów, a nie tylko ciągłe rąbanie w flegmatycznego bossa i jego pomagierów
  6. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    powiem tak: stosowałem tę metodę w DS1 i działało; w DS2 działało na NG i NG+; zdziwiony jestem cholernie tym co piszecie
  7. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    no nie wiem, nie upieram się, ale gram obecnie na zealot i uzywam tego samego sposobu co na normalu i co w DS1 - przy szybkim uderzaniu X nie schodzi energia (przynajmniej nie zauwazam);
  8. 'trochę Cię poniosło, ale tutaj jest święta prawda; gnojki chciałyby w pudełku z grą znaleźć karnet na zakup lambo w salonie za złotówkę; gra jest świetna;
  9. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    albo od razu dopierdziel im z bazooki, popraw line gunem, szczątki przeżegnaj force gunem, resztki zadepcz i spal - bo po co zrobić to bez straty amunicji, no nie? (jestem w autentycznym szoku)
  10. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    lol podbiegasz do nich i mashujesz X energii nie zżerają (na normal i zealot nie zauważyłem tego problemu). jedyny problem jest taki, że uniemożliwiają strzelanie do większych matkochędożców. najpierw trzeba je z siebie zrzucić, więc trzeba w pierwszej kolejności rozwalić dużych, a dopiero potem podstawić się pełzaczom;
  11. mr_pepeush odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    na drugim podejściu chcę zrobić trofika, za udział jednego wojaka we wszystkich misjach; zrobiłem wyzwolonego chłopaka; różowe umundurowanie, a włosy na błekitno; w każdej scenerii od razu go widać i się nie myli z resztą pozostali mi wiszą, bo jak przerzucam postaci, to i tak patrze w lewy dolny róg, bo mam tam nazwisko, specjalność i umiejętności; dla mnie to łatwiejsze, niż ogarnięcie i zapamiętanie wyglądu każdej jednostki; poza tym customizacji nie używam; na pierwszym podejściu sprawdziłem co można, zrobiłem jednemu fryzurę ala Guile, a potem nasikałem na tę opcję; jak mnie najdzie ochota na przebieranki, to zajmę miejsce żony przy simsach;
  12. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ? no... wydało się, że DS2 nie skończył xD
  13. mr_pepeush odpowiedział(a) na waldusthecyc temat w PS3
    włącz dźwięk, a efekty wrócą
  14. mr_pepeush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Szczurek, może źle się wyraziłem. To był killer wśród zapaleńców. Ciocie i emerytki nie kupiły, ale ilość hype'u wokół gry skutecznie zachęcały wyjadaczy do zainwestowania w ten tytuł. Widać to choćby po komentarzach tutaj... Ficuś, dla Twoich argumentów mówie tak i nie Tak, bo rzeczywiscie spora grupa osób nie znajdzie tam nic dla siebie. Ja się decydowałem na plusa jeszcze w czasie, gdy nie było tylu topowych gier w ofercie. Załozenie było takie, że nawet jak przez rok trafią się 3 tytuły, w które nie grałem, a które nie tylko pobiorę ale i ogram (każdy plusowiec ma ten problem xD) to warto w to wejść. Z perspektywy czasu widzę, ze warto o wiele bardziej, niż zakładałem i przedłużenie jest raczej pewne. Natomiast fakty są takie, że chociaż jestem zadowolony z usługi, to nie znalazłem jeszcze w niej tytułów, które są dla mnie najważniejsze w gamingu na czarnuli.
  15. mr_pepeush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    FCK! oddałem płytę castlevanii za slot na SD, które uważam za marnie wykonane ubranko dla niesamowitej historii. w grudniu muszę przyznać, że panowie z Sony doyebaly konkretnie na początek roku. ale z drugiej strony znów ten sam argument zostaje: dając takiego killera sprzedażowego jak SD trzeba pamietać o tym, że sporo osób już to ograło więc dla nich to pusty tytuł i zabawy nie zaznają; w takiej sytuacji powinni jako drugi tytuł dawać gry ogólnie uznane, ale z niską sprzedażą - wilk byłby syty, a i owca cała... Major, winą usługi nie jest to, że dają coś, co już kupiłeś... niepotrzebna złośliwość. Może to jakiś przedsmak kolejnych zmian w zakresie cyfrowej dystrybucji? Może chodzi o przyzwyczajenie graczy dla pewnego poziomu a finalnie doprowadzenie do sytuacji, gdzie gracze mieliby raczej skupiać się na abonamencie na gry, nieznane w chwili decydowania się na ten abonament, ale pewne, że z wysokiej półki. Może to być pewna rewolucja, bo część osób już teraz deklarowało, że PS+ im wystarcza i płytowych wersji nie kupują. Dziwne czasy panowie, dziwne...
  16. mr_pepeush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    E tam... może jakiś wielbiciel terminatora, hannah montana i disneyówek odpali, a w dzienniku będziemy oglądać reportaże, że sfrustrowany gimbus zatłukł matkę konsolą, bo weszła do pokoju gdy rozwalał Flamelurkera xD A swoją drogą, ostatnio chciałem kupić, nawet teraz nad wersją PSN się zastanawiałem. Gdyby tak jeszcze miało inny komplet trofeów niż mój to już w ogóle byłaby bajka
  17. mr_pepeush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    akurat teraz jak wystawiłem slot do SD i płytę z Bayo na gametrade do wymiany wieszczycie takie tytuły ;/ oferta jednak wydaje się za mocna jak na plusa; mam nadzieję, że wpadną inne tytuły;
  18. weź to pan wyrzuć i skorzystaj z jakiegoś solidnego portalu z kartami, przynajmniej nie będziesz musiał ręcznie aktualizować gamercardy sony już wcześniej wyglądały śmiesznie (plus ten brak automatycznej aktualizacji!), a teraz to juz w ogóle żart jakiś, jak ma to tak wyglądać xD
  19. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    nie rozumiem w takim razie; mówisz, że podobał Ci się RE, a on jest mułowaty znacznie bardziej, niż DS1; zaciśniesz zęby, pograsz godzinę, wciągnie Cię fabuła i przyzwyczaisz się do gameplayu, a potem stwierdzisz, że byłeś pacan kompletny nie grając w to od razu; (ja też na długo skreśliłem jedynkę po ograniu dema, też mówiłem, że jest mułowata; zobacz jak teraz zaciekle jej bronie )
  20. mr_pepeush odpowiedział(a) na QTF temat w Online
    w końcu wbiłem tę ostatnią bramkę, mam platynę; była w bardzo wąskim przejeździe między budynkami (szerokość na 2 segmenty bramki) w miejscu, gdzie jest kilka bramek bardzo blisko siebie; jak ją przeoczyłem kiedy jeździłem i szukałem? nie wiem; znalazłem ją na pierwszym filmiku, bo jeździłem sobie trochę w weekend i w końcu nie wytrzymałem i chciałem wiedzieć, gdzie jest to ścierwo; kiedy zamierzacie jeździć online? pobawiłbym się znów z grupą gadatliwych polaków
  21. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ja nie widzę większej różnicy pomiędzy jedynką a dwójką, jeśli chodzi o atrakcyjność gry; w jedynce to co mnie męczyło, to jednak nieco nazbyt ślamazarny gameplay, który mi przypominał trochę właśnie RE; dwójka jest o wiele bardziej dynamiczna; przede wszystkim w szoku byłem, jak się przesiadałem z jedynki na dwójkę i zacząłem deptac necrosy... Clark zchowywał się jak opętany! w jedynce to było takie konkretne depnięcie piętą, że nie wątpię - mogłoby kruszyć czaszki - przez co mało tych kopnięć robił, bo były wolne; tutaj wygląda, jakby zaraz miał zacząć gangnam style tańcować xD dziwię się, że w ogóle zaczynasz od dwójki; np. zupełnie nie załapiesz "oczka" puszczanego do gracza w ostatniej scenie, ani nie wychwytujesz pewnych smaczków gry, choć z drugiej strony jest to w jakiś sposób nowa, spójna całość, więc nawet nie grając w jedynkę ma się wszystko wyłożone (łącznie z uzasadnieniem, że należy ciąć koniczyny i można rzucać kawałkami slasherów );
  22. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Mevek, co ma znaczyć "jak to ze mną jest"? Ja tu nie próbuję się malować w barwach odważnego do szpiku kości czejena na wojennej ścieżce Mówię po prostu, że klimat jakoś specjalnie mnie nie przerażał, tak jak się spodziewałem po zapowiedziach innych graczy. Z moimi umiejętnościami też nie jest jakoś super dobrze, bo gdyby tak było, to nie bałbym się szybko nadciągającej chmary nekrosów i braku amunicji - kończyny latałyby we wszystkie strony, a tak to na ogół ja latam wte i nazad szukając miejscówki, żeby się obrócić i odstrzelić komuś nogę xD nobodylikeyou, wybrałem normal, bo spodziewałem się poziomu trudnośc takiego, jak w DS1. odbierałem to trochę tak jak: casual - easy normal - normal survivalist - hard httc - very hard okazało się jednak, że normal to niemal easy; a co do klimatu przy graniu: grałem i w dzień, i w środku nocy, w pustym domu, przy zgaszonym świetle... nie działa (mam buldoga francuskiego, często gęsto to świnisko zachrapie niespodziewanie, zacznie się krztusić czy inne dziwne dźwięki wydawać; ten typ tak ma; te bulgoty też nie straszą )
  23. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    a co, wstydzic sie mam za tego normala? w kosc ma dac zealot, a nie pierwsze podejscie w chwili, kiedy konczylem, mowilem sobie, ze to koniec przygody. wytrzymalem do 22ej i wlaczylem zealot :] tego hardcora chyba jednak nie rusze. czuje sie za slaby na te koncowe etapy. poza tym wymaga to dlugich posiedzen, a mnie ta gra okrutnie meczy. przede wszystkim oczy mi siadaja szybko w ciemnych lokacjach i potrzebuje przerw. a hardcora to trzeba by ciurkiem robic przez 2, gora 3 dni, bo po przerwie ze lba wypadnie co tam gdzie siedzi poza tym mam jeszcze jeden problem. ja zwyczajnie nie potrafie grac speedrunow w takich grach. pod kazdy dywan zagladam, a wrog nieubity, to taki, ktory nic nie dropi, wiec z czego zyc? uciekac od skrzynek z itemami, bo roi sie tam od paskudztw? tez bez sensu... co by nie bylo, gra przekozak. (zaczal marzyc mi sie spin off na zasadzie "co by bylo gdyby" i wydarzenia z alternatywnym zakoczeniem, czyli gdy Clark nie zrobil tego co zrobil mozna bylo w extraction wcisnac nowego bohatera, to na jeszcze jednego w alternatywnej rzeczywistosci tez jest miejsce )
  24. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    słuchaj, nawet największy matkoyebca jest w stanie paść, jak mu trzy slashery wyskoczą w zestawie z żygaczami a tutaj jest multum takich miejsc; ostatnie 2 chaptery to jeden wielki killroom; ja na max payne odpadlem w drugim czy trzecim chapterze, bo musiałem powtarzać to samo kilkadziesiąt razy, a co dopiero byłoby tu, jak do "krytycznego" miejsca będę miał 1,5h grania? na maszynie wiertniczej dostawałem wpierdy, pod markerem było ciężko, cały etap w tym "rządowym" oddziale na końcu gry jest cholernie ciężki, bo są tu już praktycznie tylko wzmocnione wersje przeciwników, w dużych ilościach; porównywałem tę grę z DS1, spodziewałem się zbliżonego poziomu trudności, a okazało się, że pierwsza połowa jest dużo łatwiejsza od jedynki, za to druga połowa zostawia w tyle poziom trudności jedynki...
  25. mr_pepeush odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    ja dziś przeszedłem DS2 i gra mnie zabiła; niemal tytuł idealny; czegoś mi brakuje, więc daję "tylko" 9/10; najpaskudniejsze jest to, że przez 50% gry, mówiłem sobie "boże, co za łatwizna... gra dla noobów, a przecież na normalu wypadałoby czasem zginąć; drugą połowę gry podzieliłbym na dwie kolejne części; w pierwszej z nich mówiłem "no, w końcu poziom trudności taki, jaki powinen być od początku" a ostatnie 25% to "jak żyć panie premierze?" nie wiem jak niektórym z Was udało się to przejść na hard to the core, ale podziwiam i składam wyrazy uznania; zawiedziony jestem jedynie poziomem "strachu"; przysięgam na wszystko co mi święte: jestem z tych, co regularnie podskakują na horrorach i schizują się niesamowicie, oglądając dobry, budujący napięcie film; i o ile jeszcze DS1 straszył mnie przez pierwsze rozdziały, tak tutaj biegałem w zasadzie na luzaku; legend się nasłuchałem o budowaniu napięcia w tym tytule, a ludzie pisali "przeszedłem i to co gra zrobiła z moją psychiką sprawia, że nie chcę do niej wracać"; nie stwierdziłem podobnych "atrakcji" u siebie, choć rzecz jasna kilka razy darłem morde, kiedy przydażył sie naprawdę niespodziewany efekt WOW!

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.