Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bartolinsky

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartolinsky

  1. Bartolinsky odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    Niby niedziela, a jednak Piątek
  2. Shotgun też bez problemu sobie radzi Chodzi mi o to kiedy ładuje swój super duper atak.
  3. Jeśli z resztą broni jest u Ciebie ok, to nie powinieneś nie mieć wielkich problemów. Ammo do magnuma się przyda, ale będziesz miał możliwość znalezienia jej bądź stworzenia.
  4. A jaką dyskusje to wywołało Niby zrozumiałe i jak patrze na oficjalne zasady na PC to mamy teraz dwie główne kategorie 60/120fps, a wiele osób chciało 60/variable. Oczywiście wszystko może się zmienić, gra jest nadal w świeża i jeśli Capcom postanowi naprawić nóż to fpsy przestaną mieć tak duże znaczenie, ale mimo tego polecam na konsolach strategie z nożem np. na G3, szczególnie na hardcorze, gdzie tej amunicji może brakować. Z kolei ciekawostką jest walka z G5, którego można zaciukać nożem na 2/3 hity bez znaczenia na jakiej platformie gramy czyli nie powinno mieć to nic wspólnego z tym glitch'em. To tak jakby się ktoś zastanawiał po co można podnieść kose w pociągu Jeszcze macie tutaj wyliczenia mądrej z głowy z reddita na temat tego jak wygląda HP zombiaków czy boss'ów. Ma jeszcze sporo do rozgryzienia, ale warto poczytać. https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/am41wn/fact_finding_how_zombie_hp_works/ Ktoś tutaj pisał, że jeden zombiak azjata jest w (pipi) silny, także teraz wiadomo dlaczego
  5. Marvin to tak naprawdę Nemesis. Co za plot twist XD
  6. Przegapiłes go. Jest w prosektorium.
  7. No a jak. Bądź czujny.
  8. Czemu nie, ja bym to widział nawet tak, że mogłoby to zależeć od tego w jaki sposób zostaliśmy przez nich złapani np. jeśli mamy danger i łapie nas za plecy zombiak to taka kosa mogłaby od razu wędrować w jego banie. Aha, zapomniałem jeszcze o jednym czego mi mocno brakuję z oryginalnej części, a w zasadzie się łączy o czym piszemy czyli zmiażdżenia butem łba zombiaka, który się czołga bądź udaje, że nie żyje. Nawet gdyby takie capnięcie nas dalej skutkowało ugryzieniem to i tak byłoby to przydatniejsze niż marnowanie na dziada amunicji. Trochę irytuje, że nie ma takiej możliwości, a byłby to przydatny ficzer.
  9. Nie wiem czy gracz, który chce przejść grę w przeciągu 50 minut jet najlepszym przykładem czy można ominąć każdego zombiaka, albo dostać hita od boss'a, bo to przede wszystkim w jego kwestii leży jak rozegrać to jak najszybciej/najskuteczniej, a nie twórców gry. Taka już natura speedrunów. Minie jeszcze kilka tygodni/miesięcy i gra będzie przez tych wyjadaczy znana na tip top, a wiele rzeczy zainteresowanych (w tym mnie) zaskoczy jak oni do tej gry podchodzą. Dodam tylko, że gameplay Remejka to także kontrolona aim'a (w końcu to TPS), także nie bez powodu najpopularniejsi streamerzy grają na PC, bo jest między innymi precyzyjniej, ale ja w zasadzie nie o tym chciałem. W remejku gry, która jest survival horrorem i zostaje gameplayem przemieniona na TPS'a, trzeba znaleźć idealny balans pomiędzy tym, by gra była "survival" a "easy to shoot". Nie mam pojęcia czy Capcom temu idealnie podołał, ale uważam, że modyfikacja bądź usunięcie pewnych "ficzerów" wyszło grze na dobre i survivalem na pewno jest. Dlatego cieszę się, że nia ma żadnych kopniaków, bo mimo, że czwórka to zapoczątkowała, a jej mogę wiele wybaczyć, to następne części pod tym względem to rak. Rak w postaci festivalu QTE, który przeobraził serię w efektowną bezmózgą strzelankę, także jakiekolwiek Steven Seagal'e pasują tu jak pięść do nosa, a przecież nie takiej gry byśmy chieli. Druga sprawa to własnie te "easy to shoot". Mając zdecydowaną kontrolę nad tym gdzie możemy strzelać, mam wrażenie, że Capcom specjalnie utrudnił rozwalenie łba zombiaków po to, by taki komisariat faktycznie był nieprzyjemny do przejścia. Gdyby każdy zombiak napotkany na drodze był banalny do rozwalenia z obojętnie jakiej pukawki okazałoby się, że jest pusto i klimat zaszczucia poszedł się walić, zwłaszcza, że dodali ficzer w postaci desek, którymi można zabarykadować chyba, każde niebezpieczne okno. Także najefektywniejszą strategią jest bania z shotguna, bądź po prostu chomikowanie amunicji i stunowanie zombiaków pocisiem/dwoma z handguna i ich ominięcie. Jest survival? Jest Trzecia sprawa to kwestia noża, którego nie można wbić w głowę, a poruszył @Wredny - wiadomo, jakiekolwiek capnięcie przez zombiaka nie jest pożądane i posiadanie podręcznej broni jest potrzebne, zwłaszcza na hardcorze, ale trzeba zwrócić uwagę, że granaty, których użyjemy gdy coś nas złapie, tracą swoją siłę w porównaniu do tego gdybyśmy je rzucili. Podobnie jest z kosą. Byłaby zbyt faworyzowana do noszenia gdybyśmy mogli ją wbić w japę bo rozumiem, że można by ją było od razu podnieść, skoro zombiak dostał heada i nie żyje. Tymczasem, żeby odzyskać nóż, trzeba dziada zabić od razu po wyrwaniu, albo później gdy znów wrócimy do tego miejsca, bo było za gorąco. Jest survival? Jest Czwarta sprawa czyli kwestia tego czy postać jest za wolna przy sprincie to bym się spierał, ale zdecydowanie zgadzam się, że mogłaby być bardziej zwinna i szybsza przy zwrotach. Zombiaki przy bliższym kontakcie są za(pipi)iście szybkie i nie chcąc tracić ammo w wąskich miejscach ryzykujemy prawie, że na 100% ugryzieniem, a więcej przyzwolenia na refleks gracza powiększyłby jeszcze bardziej feeling starych RES'ów i na pewno by to grze nie zaszkodziło, więc mogliby to poprawić. Dla mnie ta gra to topka tej generacji, bo świetnie czerpie garściami z oryginalnej części, ale ładnie wpasowuje się w dzisiejszy gamedev i to co jest pożądane. W dzisiejszych czasach rzadko mnie coś przykuwa na tyle posiedzeń i replayability w tej grze zaskoczyło nawet i mnie. Szkoda tylko, że czasu nie za wiele Co nie zmienia faktu, że mi też nie wszystko cyka i gra. Kojarzycie np. te nisko położone kratki wentylacyjne na ścianach na parkingu? Grając pierwszy raz Claire, myślałem, że będziemy tam sterować Sherry i unikać zombiaków i lickerów, by się gdzieś dostać, a tak to otrzymaliśmy oskryptowaną sekwencje No nie można mieć wszystkiego.
  10. A nożyk masz? Wbrew pozorom zadaje mnóstwo dmg i warto z nim rozpocząć walkę.
  11. Dwa białe monsterki, zmieniona koszulka w trakcie grania i spocone kukle, ale na szczęście podołałem Resident Evil 2 Remake? Wspaniała jest to gra, nie zapomnę jej nigdy.
  12. No na necie jest napisane, że na hardcorze bazooka i minigun to S+ w zależnosci od postaci, a LE 5 to samo S. Może Ci się myli z Samurai Edge, który jest dostępny za S'ke na normalu. Trochę pogmatwane, ale za to ile radości
  13. Jestes pewien? źródła mówią, że to musi być hardcore, no, ale skoro go masz to się nie spieram.
  14. Jutro od rana katuję Leona A na hardcorze, co by zrobić go na minimum S . Chciałbym zdobyć LE 5 z infinite ammo, a potem wiadomo platynkę. Wish me luck. Dziękuję Capcom <3 Dawno tak mnie gra nie porobiła jak ten sztos.
  15. No patrząc na to jaką Mr X jest postacią, to można się domyslać jak będzie wyglądał Nemesis. Dostać bazooką przez cały korytarz obok ciemni? Jeszcze jak
  16. Pojawia sie na pietrze, ale nie wchodzi do biura (czy do pralni to nie wiem).
  17. Chodzi i w(pipi)ia
  18. W scenariuszu Leona B (Claire B też?) depo i sejwa w głównej hali nie ma, więc warto szybko odblokować podziemne przejscie dlatego, że dziad nie może tam wejsć. Dobra miejscówka do zasejwowania, gdy trzeba pozbierać itemy z obu stron, bo jest szansa, że Mr X pójdzie do innego skrzydła komisariatu, a my wtedy mamy kilka minut na "spokojną" eksploracje. Teraz niecierpliwie czekam, aż przyjdzie wieczór.
  19. Pierwsze co zrobiłem to sprzedałem mu kilka sztuk z granatnika, a jako, że uja to dało, wczytałem sejwa, bo szkoda marnować na dziada amunicje. Taka jest jego rola, by dreptać za nami i utrudnić życie.
  20. Kwintesencja ppe. Typy w komentarzach chcieliby kopniaków z półobrotu i patcha co by zombiaków bardziej osłabić. Zaorać razem z autorem, co szuka uwagi i lamentuje dla zasady.
  21. Za mną Claire A, a teraz Leon Zawodowiec B i jak pięknie się zaciąłem... Muszę iść po lewarek, a w korytarzu z obydwu stron po 2 lickery, kilka zombie i szukający miłości papa X. Swoją drogą nie spodziewałem się, że ten dziad potrafi rozyebać ścianę, jeśli słyszy, że za nią jesteśmy. Co się posrałem to moje Niesamowity tytuł. Capcom drugi raz zarzucił perfecto rimejkiem i jestem już na 100% pewien, że zrobi jeszcze kolejny. A potem Dino Crisis
  22. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Zacznie się NG+, także dlc powinienies skończyć przed ostatnim bossem.
  23. W ogóle skąd info, że to akurat te scenariusze będą w grze? EDIT: Dobra czaję, A/B dla obu postaci. No to byłoby gites.
  24. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
  25. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    W sumie nie ma znaczenia. Jak będziesz ewentualnie platynował w ng+ to możesz grzecznie posłuchać jej jak Ci mówi żebyś (pipi)ł z jej włości

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.