Skocz do zawartości

Bartolinsky

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartolinsky

  1. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Chodzi i w(pipi)ia
  2. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W scenariuszu Leona B (Claire B też?) depo i sejwa w głównej hali nie ma, więc warto szybko odblokować podziemne przejscie dlatego, że dziad nie może tam wejsć. Dobra miejscówka do zasejwowania, gdy trzeba pozbierać itemy z obu stron, bo jest szansa, że Mr X pójdzie do innego skrzydła komisariatu, a my wtedy mamy kilka minut na "spokojną" eksploracje. Teraz niecierpliwie czekam, aż przyjdzie wieczór.
  3. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pierwsze co zrobiłem to sprzedałem mu kilka sztuk z granatnika, a jako, że uja to dało, wczytałem sejwa, bo szkoda marnować na dziada amunicje. Taka jest jego rola, by dreptać za nami i utrudnić życie.
  4. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kwintesencja ppe. Typy w komentarzach chcieliby kopniaków z półobrotu i patcha co by zombiaków bardziej osłabić. Zaorać razem z autorem, co szuka uwagi i lamentuje dla zasady.
  5. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Za mną Claire A, a teraz Leon Zawodowiec B i jak pięknie się zaciąłem... Muszę iść po lewarek, a w korytarzu z obydwu stron po 2 lickery, kilka zombie i szukający miłości papa X. Swoją drogą nie spodziewałem się, że ten dziad potrafi rozyebać ścianę, jeśli słyszy, że za nią jesteśmy. Co się posrałem to moje Niesamowity tytuł. Capcom drugi raz zarzucił perfecto rimejkiem i jestem już na 100% pewien, że zrobi jeszcze kolejny. A potem Dino Crisis
  6. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zacznie się NG+, także dlc powinienies skończyć przed ostatnim bossem.
  7. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W ogóle skąd info, że to akurat te scenariusze będą w grze? EDIT: Dobra czaję, A/B dla obu postaci. No to byłoby gites.
  8. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
  9. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    W sumie nie ma znaczenia. Jak będziesz ewentualnie platynował w ng+ to możesz grzecznie posłuchać jej jak Ci mówi żebyś (pipi)ł z jej włości
  10. Bartolinsky odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pytania, które zadałeś nie znajdą własciwej odpowiedzi, bo przez 89 stron są spory czy to perła generacji czy fałszywy mesjasz, także ten
  11. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Celny strzał w bebech roz(pipi)ia zombiaka na pół
  12. Bartolinsky odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Boogiepop, Mousou Dairinin i Serial Experiments Lain. Kiedyś zabrałem się za nie pod rząd i pozamiatało mi mózg okrutnie
  13. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale mnie to nie obchodzi w ogóle. Ogólna opinia mówi, że jest trudny i ch.uj
  14. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwsze lepsze rankingi stawiają go wysoko w tabeli, a nie biorąc pod uwagę DLC, będzie w scisłej czołówce. Pewnie dlatego, że jest to pierwszy/drugi boss, który weryfikuje szybko mechanike parowania i jest po prostu agresywny. Ale skoro Rozi mówi, że nie jest to trzeba mu wierzyć. Szanujmy się.
  15. Bartolinsky odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bestia jest opcjonalnym bossem, także można do niej wrócić potem, jak jest problem. @XM. w walce z Gascoine z pozytywki korzystasz? Zawsze to dodatkowa pomoc. Nie ma się co przejmować, bo ten stary cap jest jednym z najtrudniejszych bossów.
  16. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Moim zdaniem te deski to za(pipi)isty ficzer. Sądząc po znanych już nam kluczach, które otwierają sporo porozmieszczanych w różnych miejscach drzwi i zagadkach na komisariacie, backtracking'u będzie sporo. Rozumuję, że zombiaki nie mają ograniczonej liczby jaką możemy napotkać, tylko jednak (przynajmniej w tej lokacji) będą często truły nam dupę, także te deski pozwolą nam oszczędzać amunicję. Im więcej survivalu w RE'sie, tym bardziej się jaram
  17. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Fajnie, że dostaniemy GOTY już na samym początku roku
  18. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No nie wiem, jak tak nie odczuwam i dla mnie jest git. Cieszy mnie też to, że nie ma żadnych półobrotów i innych stevenów seagali, bo w czwórce może miało to rację bytu, ale tutaj w ogóle, by to nie pasowało.
  19. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Panie to był sarkazm. Nie mam pojęcia gdzie Ryo-san widzi zbliżony gameplay do oryginalnej częsci, jak i przytyk jakoby ta gra była drewnem. Bagnetem ciacha się przyjemniej jak np porównywane RE4 i tak, można strzelać w ruchu co chyba dowodzi, że gra jest na pewno mniej drewniana od czwórki. EDIT: Z mojej strony minusem jest to, że itemki i rzeczy do interakcji podczas podejscia dają o sobie znać w durny sposób. Mogli zachować znane ze starych res'ów błyszczenie się ich, bądź spamowanie x'em przy każdej możliwej scianie. Taki remejk to ja rozumie. No cóż, casualizacja
  20. Bartolinsky odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Drewno straszne. Czemu nie można strzelać w ruchu jak to było w RE4?
  21. Bartolinsky odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ewentualnie pożyczyć tą maskę Lohse i zamienić ją w elfa, albo w ogóle stworzyć dla niej oddzielną maskę
  22. Bartolinsky odpowiedział(a) na epl odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Archiwum Burzowego Światła ma mieć 10 tomów. Biorąc po uwagę, że Sanderson nie (pipi) się z pisaniem i wydaję książki jedna za drugą, można mieć to za pewnik.
  23. Bartolinsky odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ofensywne czary z nekromancji skalują się także z warfare i zadają fizyczny dmg, także lepiej pakować w samą siłę przy takim buildzie.
  24. Bartolinsky odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tym bardziej. W każdym momencie gry można nauczyć postać prawie wszystkich skilli, zresetować jej staty i zmienić jej rolę o 180 stopni. Nie wiem, graj oczywiscie jak wolisz, taka natura rpgów, ale wydaję mi się akurat w tej grze perfekcjonizm = masochizm.
  25. Bartolinsky odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grać w rpg, który czerpie garściami z papierowych rpgów przy użyciu wikipedii? W tej grze naprawdę ciężko być poszkodowanym, bo decyzje w questach i to od czego się je zacznie to kwintesencja mechaniki no, ale co kto lubi. Dodam od siebie, że na wyższych levelach warto poswiecić po 2 pkt (na 20 lvl maks 4) w atrybuty jak str/dex/con/int. Dlatego, że dzięki temu postać może nosić praktycznie każdy ekwipunek w grze. Jednym z minusów jak czułem podczas przechodzenia gry to własnie zbyt dużo korzysci wynikających z samych premii z ekwipunku niż to jakie dają obrony do pancerzy, przez co wolałem np. na 14 lvl magu nosić item z 9 lvl, bo nie znalazłem niczego wartego uwagi na aktualnym poziomie. Dlatego zwiększając atrybuty z których nie korzystamy, zwiększamy także pulę itemów, które możemy nosić, a tych jest od groma. Rozwój w tej grze wcale nie jest oczywisty bo np. taki mag ubierając hełm "dla wojownika" zyska +2 do hydrozofii i przywołania dlatego, że nie poskąpił 3 punktów w siłę. Czekam niecierpliwie na trzecią częsć.