Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quake96

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Quake96

20260111_162546(1).jpg

Na jeden z kanałów na YouTube które oglądam trafił ostatnio tzw. "Playtrough" z gry The Getaway. Zainteresowany tymże, postanowiłem samemu spróbować zagrać, wszak obie części tej gry posiadam od bardzo dawna ;)

Tym samym dałem się jak na razie wciągnąć! Nie mam pojęcia czy ogram grę w całości, ale póki co mam chrapkę na ten tytuł, więc szanse jakieś są.

Słowem o samej grze - The Getaway to gangsterska gra akcji z 2002 roku. Gra powstała w tym "złotym okresie", gdy na fali popularności serii Grand Theft Auto powstawało wiele mniej lub bardziej podobnych gier akcji. The Getaway to jednak tytuł moim zdaniem bliższy wydanej w podobnym czasie Mafii, umieszczony jednakże we współczesnej Wielkiej Brytanii.

No właśnie, to co zasługuje na szczególne wyróżnienie to oryginalny sposób na grę. Akcja umieszczona jest w stosunkowo wiernie przeniesionym na konsolę Londynie, a w zasadzie w jego części. Tytuł ten stara się możliwie wiernie oddawać realia tego miejsca, choćby za sprawą "prawdziwych" aut poruszających się po ulicach miasta. Dzięki temu, chyba po raz pierwszy na taką skalę, w grze akcji tego typu przyjdzie nam pokierować wozami, które niektórzy z nas nadal pamiętają nawet z naszych polskich ulic :)

Oryginalny jest także sam gameplay. Gra stara się być możliwie realistyczna i filmowa, wobec czego wszystkie cutscenki odgrywają się w czasie rzeczywistym i nie sa się ich pominąć a podczas rozgrywki, na ekranie nie ma nawet typowego HUDa. Aby monitorować stan zdrowia naszego protagonisty należy obserwować jego wygląd i zachowanie. Z kolei w poruszaniu się po Londynie pomoże nam fizyczna mapa dołączona do gry, oraz całkiem ciekawy system kierunkowskazów. Działa to bardzo prosto, ot poruszając się autem włączanie się "migaczy" wskazuje nam w jakim kierunku należy się udać na najbliższym skrzyżowaniu. Światła awaryjne to z kolei znak, że jesteśmy u celu. Prosty, choć czasem być może lekko dezorientujący system który zgrabnie wplata się w rozgrywkę nie zaburzając uczucia "filmowości".

The Getaway to też podobno gra trudna. O tym jednak mam nadzieję przekonać się już niebawem na własnej skórze ;)

Odpowiedziano

Grałem kiedyś u kolegi, wtedy gra wyglądała jak życie

Odpowiedziano

Strzelanina z haitańskimi gangolami w obskurnej melinie w rytm zajebistej muzyczki - ależ to miało klimatbanderas

Odpowiedziano

Dark Souls mojego dzieciństwa

Odpowiedziano

Pamiętam że długo się wkurwiałem nie wiedząc gdzie jechać bo nie ma radaru dopiero potem się skapnąłem, że trzeba patrzeć na kierunkowskazy samochodowe D

Odpowiedziano

Licencjonowane fury to bylo to! Strzelanie i chodzenie mega toporne, ale możliwość pojezdzenia europejskimi furami po Londynie totalnie unikalna. Do tego mroczny klimat na styku Mafia/Max Payne. Bardzo dobrze wspominam The Getaway i żałuję, ze porzucili to IP.

Odpowiedziano

pamiętam tę radość kiedy odkrywałem ukryte fury zaparkowane gdzieś w alejkach albo w podziemnych garażach. nieźle też banie zryło jak dowiedziałem się, że trzeba stanąć przy ścianie i odpocząć żeby zregenerować HP D jedna z pierwszych samodzielnie kupionych gierek na PS2, dobrze wtedy robiła, oj dobrze.

Odpowiedziano

I te długie misje ze skąpymi checkpointami. "Ojej, jechałeś do celu przez 20 minut, ale przed samą metą zabili cię gangole? Jak mi przykro, musisz zaczynać od nowa"

Odpowiedziano

Chyba nie sądziłem że ta gra spotka się z tak pozytywnym odbiorem D

Fakt, to jej innowacyjne podejście jest poniekąd powodem podwyższonego poziomu trudności. Nawigacja kierunkowskazami jest czasem myląca i przywołuje skojarzenia z pierwszą i drugą odsłoną GTA. System celowania bez celownika utrudnia strzelanie a auto aim potrafi źle interpretować nasze zamiary.

System checkpointów jest jaki jest ale ważne że jest. GTA długo z tym zwlekało. Tutaj można ewentualnie ponarzekać na checkpointy właśnie w sekwencjach "jeżdżonych" gdy trzeba od nowa zwiedzać Londyn.

Odpowiedziano

W starych GTA checkpointy nie były tak istotne, bo misje były dużo krótsze. W trakcie samego dojazdu z punktu a do punkt b w The Getaway zdążyłbyś zrobić ze 3 misje z Vice City ) Śmieszkuję sobie teraz, ale nie uznaję tego za minus, wręcz przeciwnie, realizm stanowił wizytówkę TG i powód dla którego ta gierka aż tak wyróżniała się od pozostałych open worldów, przy okazji oddzielając upośledzone dzieci od hardkorowych graczy. Dzisiaj takie motywy jak brak mapy, zgon po przyjęciu jednego hita ze strzelby czy konieczność powtarzania długich fragmentów misji już by nie przeszły.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.