Treść opublikowana przez Perez
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Rozkminiam, czy od kolejnego specjala nie zrobić limitu max 2 sztuk/osoba, aczkolwiek i tak 99% bierze po jednej sztuce, jakieś pojedyncze osoby po 2, a już dosłownie jednostki 3-4.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Standard niestety. Obserwuję PE od 15 lat, znam też to z innych pism i te zwroty po 50% to norma. Są sieci, które tego bardziej pilnują i tam udaje się zejść do 35-40%, ale są i takie, gdzie bywają numery ze zwrotami 60%. Opcja mniejszego druku to niestety za każdym razem to samo - zaczynasz przycinać, gdzieś nie dotrze, ktoś raz nie znajdzie i potem zjazd sprzedaży.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
A to już chyba kilka razy pisałem, bo to się przewija co jakiś czas. Nakład aktualnie 10-12k (zależy jaki numer, jaki potencjał, z kalendarzem przykładowo zawsze więcej). Sprzedażowo okolice 6k z prenumeratami, online, e-wydania. No i plus te wydania sprzedawane z łóżka polowego, ale tu danych nie mamy ;)
-
PSX EXTREME 344
Dzień dobry! Majowy PSX Extreme wjeżdża na salony (prasowe)! Prenumeraty rozesłane, Patronite wysłany, paczkomaty wysłane, e-wydanie dostępne. Zapraszamy i zyczymy przyjemnej lektury
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Przy każdym numerze mamy zapas - do dzisiaj możesz kupić numery sprzed 2 lat (chociaż są pojedyncze, które się skończyły). Żywotność miesięcznika to jest max 3-4 miesiące, po tym czasie jednostki to kupują. Nakład dla kolporterów to jest 8-9k, sprzedają 4-5k, to jakbym ja miał co miesiąc brać do siebie resztę numerów to bym to chyba musiał 30 lat sprzedawać ;) Nie ma absolutnie sensu. Przy sprzedaży pisma w miesiącu na poziomie 4-5k to przez kolejne 3 miesiące zejdzie jeszcze może z kilkadziesiąt sztuk. Jakby tak było jak myślałeś, to bym dzisiaj pisał z Karaibów ;) Niestety jest tak jak w drugiej części zdania - kolporter zamawia X numerów, sprzedaje z tego, jak dobrze pójdzie, połowę i za to płaci, oczywiście po potrąceniu swoje marży z ceny okładkowej. Paradoksalnie więc może być tak, że np. drukujesz X, sprzedajesz Y i może być na tym stratny, bo koszt druku przewyższa zysk ze sprzedaży. Stąd tak istotne jest znalezienie tej proporcji między drukiem, sprzedażą i zwrotami.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Moze isc do zwrotu (co swoja droga kosztuje), ale po co? Miesiecznik ma krotka zywotnosc, co ja z tym bym mial robic :)
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Wiesz, może jeden kupi i sięgnie po kolejny już od nas, a równie dobrze drugi uzna "e, to po co kupować dzisiaj za 25 zł, jak jutro kupię za połowę ceny" co ma już wtedy bezpośredni wpływ na sprzedaż regularną i nasz zysk, bo chyba nie muszę mówić, że z takiej sprzedaży "ze stolika" to nie mamy nic.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Nie powinni raczej takiego czegoś mieć. Akurat ja zwrotów do siebie nie biorę w przypadku miesięcznika, ale tym powinien zając się dany kolporter i powinno pójść na przemiał.
-
PSX EXTREME 344
Ech, kurczę, najciemniej pod latarnią... Dochodzenie już trwa - chyba sobie grafik chciał tekst skrócić, bo oryginalnie to było dłuższe, i taki kwiatek poszedł.
-
PSX EXTREME 344
Prenumeraty cyfrowe powinny być już widoczna na Waszych kontach na psxextreme.pl.
-
Patronite.pl
E-wydanie dostępne - https://patronite.pl/post/97414/e-wydanie-psx-extreme-344-juz-dostepne
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Bo jest super i się sprzeda w takiej samej cenie jak u nas! ;) Oczywiście rozumiem, co masz na myśli, natomiast to nieco w drugą stronę do przemyślenia - czy nam się kalkuluje ten towar w ogóle oferować w takiej sytuacji. Ja przy tej współpracy bardziej wychodziłem z założenia, że to dobra okazja do pokazania się z książkami w księgarniach, które mają swoje sklepy, klientów, gdzieś tam pewnie jakieś wewnętrzne promocje itd. W momencie gdy zaczynamy konkurować bezpośrednio na Allegro to już trochę mniej atrakcyjna opcja, bo zaraz wyjdzie, że sami sobie odbieramy czytelników. No ale nic, póki co, patrząc po SH czy MGS-ie (i nawet RE), to raczej jest nieznaczny wolumen w stosunku do całej sprzedaży.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Jasne, tak może być, tylko w tym naszym konkretnym przypadku ta bezpośrednia sprzedaż jest kluczowa. Współpraca z księgarniami docelowo ma poszerzać krąg zainteresowanych, a akurat jak bezpośrednio na platformie typu Allegro ktoś ma nasz produkt taniej no to nam znika czytelni, który możliwe, że po prostu wybrał tańszą ofertę (chociaż może wybrał z racji tego, że taki Znak jest dla niego pewniejszy niż my - tu trudno orzec). W każdym razie pokminię, bo ten temat już się przewijał, ale teraz to widzę już nawet przedsprzedażowo oferty wrzucili.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Przy książkach współpracujemy z siecią, która zaopatruje m.in. Empiki i księgarnie. Natomiast no to widzę idzie w złym kierunku, bo jak oni mają wrzucać to taniej niż u nas na taką samą platformę (tu Allegro), to trochę bez sensu się robi. Pogadam z nimi, żeby to jakoś ogarnąć. Jeszcze co innego jakiś rabat na swoim sklepie, gdzie mają jakieś swoje programy lojalnościowe czy coś, no ale nie na zewnętrznej platformie.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Dobry! OK, kto miał kupić to kupił, co anulowane i nieopłacone wróciło do puli, a tym samym mamy jeszcze 7 egz. limitki. W środę o 19:00 pula pojawi się pod tym linkiem na sklepie https://www.psxextreme.pl/produkt/playstation-extreme-1-okladka-limitowana/
-
SNES Extreme
A, chyba nie wleciał post. Tu masz link https://patronite.pl/app/file/c1d8799f-0c59-4ccc-b96d-1a127f3f4f98
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Odezwij się na sklep@psxextreme.pl - coś spróbujemy pokombinować, żeby to połączyć.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
-
PSX EXTREME 344
Bodaj jutro o 9:00. Taki plan, ale późnym wieczorem (21-22).
-
PSX EXTREME 344
Butcher
-
PSX EXTREME 344
Majowy numer dostępny od 30 kwietnia (czwartek) Prenumerata pocztowa wysyłka 28 kwietnia (wtorek) Patronite i prenumeraty InPost wysyłka 28 kwietnia (wtorek) Cena magazynu - 24,99 zł (116 stron) Roger: Capcom przeżywa prawdziwe odrodzenie – i to takie, o jakim inni mogą tylko marzyć. Po sukcesach serii Monster Hunter i Resident Evil firma nie tylko utrzymuje wysoką formę, ale też idzie o krok dalej. Nowe IP w postaci Pragmaty okazuje się strzałem w dziesiątkę, świetnie radząc sobie sprzedażowo i zbierając bardzo dobre opinie. A przecież na horyzoncie, jeszcze w tym roku, wciąż majaczy powrót Onimushy. Capcom udowadnia, że można jednocześnie pielęgnować kultowe marki i tworzyć świeże, odważne projekty. Jako fan japońskiego gamedevu biję temu mocne brawa. W tym numerze bierzemy na warsztat dwa duże tematy. Pierwszy to technologia, która może zmienić sposób, w jaki patrzymy na gry – i to dosłownie. DLSS 5 miało być kolejnym krokiem w rozwoju skalowania obrazu, ale szybko okazało się czymś znacznie więcej. Gdzie kończy się rekonstrukcja, a zaczyna ingerencja? I czy w świecie, gdzie AI generuje każdą klatkę, możemy jeszcze mówić o autentycznym doświadczeniu? Drugi temat to podróż w przeszłość, ale jakże ważna. Game Boy Advance kończy 25 lat. To sprzęt, który dla wielu był czymś więcej niż konsolą – był całym światem zamkniętym w kieszeni. Sprawdzamy też pierwsze godziny w Forza Horizon 6, a także zaglądamy za kulisy jednych z najbardziej wyczekiwanych produkcji. The Blood of Dawnwalker już po dwóch godzinach prezentacji potrafi wciągnąć bez reszty, z kolei Assassin’s Creed: Black Flag Resynced pokazuje, że powroty do klasyki mogą mieć sens, jeśli robi się je z głową i szacunkiem do oryginału. W recenzjach czeka na Was prawdziwa lawina – blisko 30 tytułów, w tym wspomniane Pragmata, Pokémon Champions, Saros, rozszerzenie Diablo IV: Lord of Hatred, debiut Starfielda na PS5 czy nostalgiczne Life Is Strange: Reunion. Oczywiście dział Hardkor jak zwykle schodzi głębiej. Analizujemy crowdfunding – od historycznych zbiórek po współczesne kampanie ratujące projekty growe. Patrzymy na gry jak na formę turystyki zabierającą nas tam, gdzie często nigdy nie dotrzemy. Wracamy też do Sekiro: Shadows Die Twice i momentu, w którym Hidetaka Miyazaki postanowił zmienić kierunek i odetchnąć od Soulsów. Nie zabrakło też popkultury – fenomen Daredevila pokazuje, że dobre historie nigdy nie umierają, a tekst o loremasterach odsłania jedną z najbardziej fascynujących, a jednocześnie najmniej widocznych ról w branży. Są też rzeczy absolutnie nieoczywiste – jak budowa własnego „Steam Machine” z komponentów powstałych… z odpadów po PlayStation 5. Albo analiza 40 ukrytych smaczków w „Super Mario Galaxy Filmie”, która pokazuje, jak bardzo Nintendo dba o swoje dziedzictwo. To oczywiście nie wszystko. W dziale Retro cofamy się do momentów, które zmieniły branżę – jak spektakularna porażka filmu „Final Fantasy: The Spirits Within”. Oddajemy też hołd legendzie kina akcji – Chuckowi Norrisowi – oraz przypominamy fenomen serialu „Stargate SG-1”. Miłej lektury! zamów numer w sklepie PSX Extreme zamów numer na Allegro TEMATY NUMERU DLSS 5 – cenzura w czasie rzeczywistym 25 lat Game Boya Advance TEST Nintendo Talking Flower HARDKOR 40 easter eggów z „Super Mario Galaxy Film” Turystyka gamingowa Crowdfunding Loremasters – strażnicy wiedzy Szczęk mieczy – jak powstało Sekiro: Shadows Die Twice Daredevil – bohater, którego nie da się skasować Steam Machine z odpadów PS5 RETRO Retrocenzja – The Legend of Zelda: Majora’s Mask „Gwiezdne wrota” Final Fantasy: The Spirits Within – rewolucyjna porażka Chuck Norris – Kapitan Ameryka FELIETONY Super Pisario [Michał Pisarski] Wynurzenia Cymbała [HIV] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Story Mode [Adamus] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Prenumerata Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Myszaq lubi Region Filmowy Comix Zone Bardzo Ambitny Kącik Anime Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy GRY / CO NOWEGO Alkahest Assassin’s Creed: Black Flag Resynced Moosa: Dirty Fate Orbitals The Blood of Dawnwalker GRY / PLAYTEST Forza Horizon 6 GRY / RECENZJE Bus Bound ChainStaff Cthulhu: The Cosmic Abyss Darwin’s Paradox! Diablo IV: Lord of Hatred EMOTIONLESS: The Last Ticket Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch Legacy of Kain: Ascendance Life is Strange: Reunion Little Nightmares VR: Altered Echoes Marvel MaXimum Collection Moto Rush Reborn Mouse: P.I. For Hire People of Note Pokémon Champions Pragmata Replaced Saros Sigma Star Saga DX Starfield Sudden Strike 5 Super Meat Boy 3D Temtem: Swarm The End of the Sun Tides of Tomorrow Tomodachi Life: Living the Dream Virtual Ties: Isekaijoucho Traumerei Ys Memoire: Revelations in Celceta W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą prenumerat, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na sklep@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Aktualne statsy: limitowana - 400 egz. Crash Bandicoot - 142 egz. Wipeout 2097 - 113 egz. Tekken 2 - 94 egz. Tomb Raider - 86 egz. Resident Evil - 74 egz. Suikoden - 47 egz. Total 956
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Na razie promo na wszystko nie robię, muszę na spokojnie to przeklikać, bo znowu poczta podniosła ceny. Natomiast łap na roczną krajową - https://www.psxextreme.pl/kategoria-produktu/prenumerata/ Tylko nie mów, że masz inną :P Oczywiście jak ktoś chce skorzystać to śmiało - do niedzieli promo aktywne. Dobra, bez sensu to promo na jeden rodzaj - dałem na wszystkie, do niedzieli do końca dnia. Korzystać, bo TANIEJ JUŻ BYŁO!
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Taaaak, numeracja na górze juz poprawiona, w sumie musze podmienic okladki w sklepie i na Allegro. Przy robieniu wizuali okladek cos sie za duzo podoklejala grafikowi.