Skocz do zawartości

Perez

Admini
  • Postów

    3 686
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez Perez

  1. Z jednej strony niby racja - blisko, duże targi, z drugiej zaś - ich ranga mimo wszystko maleje. Gdyby okazało się, że na targach było mnóstwo hitów, wiele ciekawych zapowiedzi etc. - na pewno byśmy wygospodarowali więcej miejsca w piśmie i moglibyśmy sobie pluć w brodę, że nie pojechaliśmy. Tyle że pojawia się pytanie - jeśli przed targami było wiadomo, że niektóre wielkie firmy odpuszczają, że oczekiwane tytuły się nie pojawią, to jaki był sens jechać, tylko po to, żeby być? Każdym kolejny numer PE to często naprawdę zacięta walka o każdą stronę . Dorzucenie kilku stron do relacji z gamescomu - spoko, jasne, tylko zawsze pojawia się pytanie, co na nich dać. Może ja spytam inaczej - czego zabrakło Ci w tej naszej relacji? Przypomnę - pojawił się nasz autorski komentarz, opisaliśmy w skrócie zapowiedziane tytuły, zrobiliśmy przegląd pozycji ogłoszonych na Vitę.
  2. Nieśmiało zdradzę, że już w najbliższym numerze niektóre powyższe postulaty w mniejszym bądź większym stopniu zostaną uwzględnione.
  3. takie brzmienie pytania nie załatwioło by problemu o którym mowie ale jeśli już o tym mowa to powinny być 2 pytania "dlaczego kupuje" i "dlaczego już nie kupuje" , odpowiedzi na drugie pytanie był by przytadne, czyż nie? Odpowiedź "Kupowałem, ale przestałem" jest dostępna wraz z polem uwag do wpisania (z którego czytelnicy skrzętnie korzystają, za co jesteśmy wdzięczni). Czy również pole do wpisywania uwag przy "Dlaczego kupuję" - można, chociaż tutaj każdy miał pytanie trzecie, gdzie mógł zaznaczyć konkretne powody, aczkolwiek masz rację, mogliśmy i tam dorzucić pole z uwagami. Pytania są obowiązkowe, abyśmy mieli materiał porównawczy. Może się mylę, ale mając przed oczami np. wyniki dwóch sekcji z identyczną liczbą głosów, widzę, co się podoba, a co nie. Gdyby zrobić, że każdy ocenia co mu pasuje, to mogłoby dojść do sytuacji, że teoretycznie słaby dział okazałby się super, bo zagłosowaliby fani, a reszta by olała. Dlatego wolimy, żeby czytelnik zaznaczył "słabe" lub "nie czytam", bo to też sygnał dla nas. Pusty głos można interpretować wszelako. Jeśli np. mnie nie interesuje dział Pocket, to zaznaczam "nie czytam" i wtedy widać, że kogoś te strony nie interesują. Za rady bardzo dziękujemy, na pewno przy kolejnych ankietach będziemy wszelkie sugestie uwzględniać. no były by dosyć przydatne, skupiacie sie tam na działach pisma, a tymczasem szczera odpowiedź może być inna, i to też jest informacja że jakaś część ludzi nie ma konkretnego powodu, tylko robi to z przyzwyczajenia jaką wartość ma dla was wymuszona odpowiedź "z powodu recenzji" zaznaczona przez czlowieka ktory poprostu lubi mieć coś do poczytania w kiblu i z przyzwyczajenia kupuje akurat PE ? W pytaniu trzecim można zaznaczyć od jednej do trzech odpowiedzi. Jeśli dla kogoś powodem jest jedynie sentyment i przyzwyczajenie, miał do dyspozycji odpowiedź "Bo nie wyobrażam sobie inaczej" (interpretacja dowolna ). Nikt nie miał obowiązku zaznaczać trzech odpowiedzi. Chociaż jak wspomniałem wyżej - można było dodać pole z uwagami,aby każdy wpisał powód, dla którego kupuje, poza tymi zasugerowanymi przez nas. Które pytania nie wyczerpują możliwości poza wciąż wracającym trzecim? Zaznaczam, nam nie chodziło o skomplikowanie ankiety, bo w pierwotnej wersji miała dwa razy tyle pytań, ale doszliśmy do wniosku, że pytanie dzisiaj szczegółowo np. o wersję elektroniczną nie ma sensu. Tak samo sekcje - mogliśmy dać skalę 1-10, ale to też więcej zabawy dla czytelnika. Pytań z uwagami jest trzy i jest to baaaardzo duży materiał do analizy,za który jesteśmy wdzięczni. A co do pisania na odwal - zakładamy, że czytelnicy podchodzą poważnie do ankiety, bo pismo robimy dla Was, a nie dla 20 osób z redakcji. Jasne, bo potem sami wykupujemy nakład . W PE sporo się działo ostatnio i chcieliśmy o to spytać - wyniki, które zebraliśmy dotychczas są bardzo pomocne i niektóre zmiany będą zauważalne już w najbliższym numerze. Z czasem spytamy również o efekt ich wprowadzenia.
  4. 1. Jeśli ktoś nie kupuje i nie czyta, to faktycznie trudno, aby udzielił jakichkolwiek odpowiedzi. Jeśli ktoś kupował, a nie kupuje, ma opcję wpisania uwag. Jeśli chodzi o pytanie trzecie - nawet nie kupując dzisiaj, można zaznaczyć, dlaczego kupowało się pismo. Spoko, rozumiem o co Ci chodzi, pytanie mogło brzmieć "Kupuję/kupowałem PSX Extreme bo:", aczkolwiek raczej zastrzeżeń nie było. 2. Jeśli komuś nie zależy na prenumeracie to może tam wpisać co sobie zechce - nikt nikogo nie przymusza do podania danych, aczkolwiek widzimy, że jakoś nikt z tym problemu nie ma. 3. Zdecydowanie odpowiedzi typu "sam nie wiem" czy "nudzi mi się w kiblu" byłyby dla nas niezmiernie przydatne w kontekście prac nad pismem .
  5. @Tokugawa1982: ja do okładki nawet się nie przymierzałem, uroda mi nie pozwala . A co do istotniejszych spraw - kolorystyka została delikatnie stonowana, co po części jest wynikiem ankiet, które dostaliśmy. Czy na stałe - będziemy o to pytać po wprowadzeniu sugerowanych przez Was zmian. @Zwyrodnialec: spis osób z okładki zapewne wrzucimy na PPE lub do najbliższego numeru.
  6. PSX Extreme #181 Wrześniowy numer dostępny od 5.09 (środa) Prenumerata - wysyłka 2.09 (niedziela) „Extreme” to nasze drugie imię – dosłownie i w przenośni – nawet jeśli często wydaje się inaczej. Jasne – czasy, realia, ludzie i technologie się zmieniły, z zewnątrz też wszystko wygląda „normalnie”. Ale fakty są takie, że niezmiennie, miesiąc w miesiąc, banda pasjonatów zapieprza niczym małe samochodziki, aby dostarczyć Wam smakowitej lektury o naszym wspólnym hobby. I, co chyba najważniejsze, mimo upływu lat – w redakcji i w metrykach – wciąż nas to bawi... Jestem szczęśliwy, że na łamy tego specjalnego numeru udało się nam zaprosić tak liczną gromadę starych extrimowych wiarusów. Nie wszyscy to zaproszenie przyjęli, ale cóż – każdy ma w życiu własne priorytety. Mimo wszystko, na kolejnych stronach nie brakuje unikalnego powiewu nostalgii, starych czasów, a i może łezka zakręci się w niejednym oku, podczas przywoływania wspominek z naszej 15-letniej historii. Czy ze wzruszenia, czy ze śmiechu – to się okaże. Mimo naszego święta, które zajmuje znaczną część wyjątkowo powiększonej powierzchni (116 stron!), nie wolno nam zapominać, że branża goni naprzód. Mamy pierwsze konkrety z Dead Island Riptide, a sezon ogórkowy z wykopem zamyka sandboks od Square Enix. Roger z przyjemnością zagubił się w wirtualnym Hong Kongu, a Komodo wziął się za bary ze Śmiercią. Jest szansa, że po gamescomie Vita złapie drugi oddech, choć póki co zbiera od nas baty w Zgrentgenie. Adekwatnie do Tematu Numeru, świętujemy okrągłe rocznice serii MGS i Final Fantasy, wspominamy kultowego Pegasusa, a oczekującym na GTA V przyda się ściągawka z historii serii. Mógłbym tak wymieniać jeszcze długo, ale... kończy mi się miejsce. Na pewno natomiast nie kończy się nasze miejsce i czas na polskim rynku prasy branżowej. Wytrwaliśmy 15 lat i wciąż nam mało – chcemy iść do przodu i ewoluować razem z Wami (w czym pomożecie nam, wypełniając ankietę – info na str. 107). Jak na graczy przystało, życzymy więc sobie przynajmniej podwojenia aktualnego wyniku, z Wami u boku. Bo multiplayer to w tym przypadku podstawa. [Grzegorz 'Butcher' Drabik] PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU - 15 LAT PSX EXTREME Kawa na ławę [Ściera] Debeściaki – TOP3 Kali lubi HIV-a, czyli tajemnicze ksywy Waszymi oczami [Czytelnicy] Pokolenie 30+ [HIV] Alfabet PSX Extreme [Koso] Od szczypiora do redaktora [Roger] Moja krótka historia... [Loki] 15 lat z wariatami [Myszaq] Człowiek-petarda i... [Kali] Hyde Park (w tym miesiącu... 23 hyde parki!) Wesoła Kamera CO NOWEGO Army of Two: The Devil’s Cartel Dead Island Riptide Mars: War Logs Painkiller: Hell & Damnation Puppeteer Rain Remember Me Until Dawn PLAYTESTY FIFA 13 Pro Evolution Soccer 2013 RECENZJE Agarest: Generations of War 2 Darksiders II Merida Waleczna Sleeping Dogs Test Drive: Ferrari Racing Legends Transformers: Fall of Cybertron NETWORK Counter-Strike: Global Offensive Deadlight Dust: An Elysian Tail Hybrid Papo & Yo POCKET Foosball 2012 Kingdom Hearts 3D: DDD New Super Mario Bros. 2 Pinball Arcade Puddle Sound Shapes PS Vita na gamescomie Test 3DS XL HARDKOR Zgrentgen – Quo vadis Vita? KinematoGRAfia – „Resident Evil” Immersja – Więź Powrót do przeszłości – Pegasus To było grane – Chrono Trigger Przez pryzmat serii – Grand Theft Auto 25 lat gigantów – Metal Gear Solid i Final Fantasy O co chodzi jakby... – The Elder Scrolls Graczpospolita Kącik sportowy Kącik RPG Kącik wyścigowy Kącik bijatyk FELIETONY Z dziennika gracza Od gracza dla graczy Babskie sprawy Okiem maniaka STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Region Filmowy Listy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie rozesłana w niedzielę, 2.09. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru już niebawem na PPE. Informacje o najnowszym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.
  7. Już za miesiąc PSX Extreme obchodzić będzie 15. rocznicę istnienia. Dla wielu z Was magazyn od długich lat jest urozmaiceniem i uzupełnieniem Waszego hobby i pasji związanej z grami wideo. Teraz macie okazję nam o tym opowiedzieć - i trafić na łamy PE! Jeżeli macie jakiekolwiek wspomnienia związane z rozwijaniem swojej pasji z PSX Extreme u boku - podzielcie się nimi z redakcją, przesyłając je na adres jubileusz@psxextreme.pl. Co najbardziej utkwiło Wam w pamięci podczas lat obcowania z magazynem? Co Was zaskoczyło, rozbawiło, zasmuciło? Jakie momenty czy materiały wspominacie do dziś? Co obecność PSX Extreme na polskim rynku wniosła do Waszego życia? Mile widziane wszelkie wspominki, zdjęcia, rysunki, które powstały przy okazji obecności PE w Waszych domach. Wybrane przez redakcję, najciekawsze nadesłane materiały, zdjęcia, wypowiedzi lub ich fragmenty zostaną opublikowane w najbliższym, jubileuszowym 181. numerze PSX Extreme. Zapraszamy również na PPE!
  8. PSX Extreme #180 Sierpniowy numer dostępny od 1.08 (środa) Prenumerata - wysyłka 29.07 (niedziela) Nasza okładka zelektryzowała zapewne fanów kultowej sagi Capcomu. Wielu z Was z niepokojem oczekuje Resident Evil 6 – kolejne doniesienia medialne, trailery i pokazy nie pozwalały na jednoznaczne wnioski, co nas czeka w temacie. Czy jest szansa na powrót do genialnych korzeni, czy może jednak dostaniemy strzelaninę z festiwalem skryptów? Kali miał przyjemność dorwać się do obszernego kodu przeznaczonego wyłącznie dla prasy. A zestawienie tego fana serii ze słowem „przyjemność” nie jest tutaj przypadkowe – jego playtest rozwieje resztę Waszych wątpliwości. Ograliśmy też XCOM: Enemy Unknown, LittleBigPlanet Karting oraz Sleeping Dogs – po wstępne werdykty zapraszam do Playtestów. Zax wypłynął na Mroczne Wody jeszcze przed premierą gry – zanim ruszycie do sklepów po Risen 2, możecie zapoznać się z jego recenzją. SoQ i Roger dostali po (pipi)e, dosłownie i w przenośni – testowanie gier sportowych czy opartych na licencjach filmowych jest mniej przyjemne, niż może się niektórym wydawać. Ale czego się nie robi dla czytelników? Wii żegna się ze swoimi fanami kolejnym solidnym tytułem – złośliwi mogliby zapytać: który to już raz? Jeżeli w sklepach z grami dokucza Wam letni sezon ogórkowy, cyfrowa dystrybucja znowu nie zawodzi – Network pęka w szwach. A jeśli szukacie propozycji na wakacyjne wypady z konsolką w kieszeni, zajrzyjcie do Pocketa. Komiksom zawsze było z grami po drodze, dlatego warto poznać bliżej dwie największe amerykańskie „fabryki” superbohaterów. Max Payne 3 to gra prawie idealna – o tym „prawie” postanowiliśmy podyskutować w szerszym gronie. Ilu fanów Gears of War testowało ten tytuł na... dywanie? Amer przekonuje, że warto – a nuż łykniecie nowego bakcyla? SoQ prześledził historię zapisu w grach, a na deser proponujemy nowy cykl – co miesiąc Rozbo przedstawi Wam enigmatyczną immersję, przez pryzmat wielu kultowych składników gier. Wisienką niech będzie strona 106 – powie Wam wiele, ale nie wszystko... Plaża, las lub działka pod miastem, na wakacjach, urlopie czy po prostu po dniu ciężkiej pracy – gdziekolwiek jesteście i cokolwiek robicie, należy Wam się chwila relaksu. Mamy nadzieję, że z nowym numerem PSX Extreme będzie ona jeszcze przyjemniejsza. [Grzegorz 'Butcher' Drabik] PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU - TERAZ POLSKA Adventurer Cyberpunk Sacrilegium Przegląd polskich produkcji CO NOWEGO Batman: Arkham City – AE Call of Duty: Black Ops II Dance Central 3 Defiance Doom 3 BFG Edition Far Cry 3 Halo 4 PLAYTESTY LittleBigPlanet Karting Resident Evil 6 Sleeping Dogs XCOM: Enemy Unknown RECENZJE adidas miCoach Atelier Meruru: The Apprentice of Arland Epoka Lodowcowa 4: WK – AI London 2012 Olympic Games Madagascar 3: Europe’s Most Wanted Project Zero 2: Wii Edition Risen 2: Mroczne Wody Rune Factory Oceans The Amazing Spider-Man NETWORK Batman: AC – Harley Quinn’s Revenge Dungeon Fighter Live: FoHM Magic the Gathering: DotP 2013 Quantum Conundrum Rainbow Moon Resident Evil: Chronicles HD Collection Spelunky TES V Skyrim – Dawnguard The Walking Dead Episode 2 Tony Hawk’s Pro Skater HD POCKET Gungnir Heroes of Ruin Marvel Pinball 3D Metal Gear Solid HD Collection Mutant Mudds Pokemon Conquest Theathrhythm Final Fantasy Unchained Blades WipEout 2048 – pakiet gier WipEout HARDKOR Historia amerykańskiego komiksu Przez pryzmat serii – Battlefied Ewolucja save’ów Immersja KinematoGRAfia – „MK: Annihilation” Zgrentgen – Max Payne 3 Gears of War – Gra Planszowa Powrót do przeszłości – Atari 5200 O co chodzi jakby... – Final Fantasy X i XII To było grane – Quake Graczpospolita Kącik sportowy Kącik RPG Kącik wyścigowy Kącik bijatyk FELIETONY Z dziennika gracza Od gracza dla graczy Babskie sprawy Okiem maniaka STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Hyde Park Region Filmowy Listy Finish Him! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie rozesłana w niedzielę, 29.07. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj. Zapowiedź nowego numeru również na PPE. Informacje o najnowszym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym. Nadrabiamy zaległości. Tym razem wyjątkowo zapowiedź wcześniej pojawiła się na PPE, ale już wszystko wróciło do normy. Zapraszamy do komentowania.
  9. Zgłoszone, reklamę zdejmiemy. Przepraszamy za niedogodność.
  10. Czyta, sprawdza i takich różnych błędów wyłapujemy wiele, niestety nie wszystkie. Zupełnie inaczej jest, gdy potem dostajemy pismo do ręki i kartkujemy jednym tchem całość, a inaczej, gdy np. Ohayo składamy 1,5 tyg. przed oddaniem materiałów, a newsy na dzień przed, aby były możliwie najaktualniejsze. W tej konkretnej sytuacji nawet nie wiem, skąd pomyłka - czy Mazzi miał inne informacje, czy w ciągu kilku dni między złożeniem jednej a drugiej strony (newsy) coś nowego na temat 3DS XL się pojawiło - szczerze przyznaję, nie pamiętam. Żadne to usprawiedliwienie, ale czasami zdarzy się, że zwłaszcza przy jakimś chodliwym temacie, który pojawia się w różnych miejscach pisma, bywa, że nie skojarzymy którejś informacji, tym bardziej że autorzy są różni.
  11. Co do PS2 - nie planujemy takiej publikacji w numerze wrześniowym (na ten numer i tak szykujemy już kilka niespodzianek ). Co do nowego numeru - zapowiedź wyjątkowo w poniedziałek, a nie niedzielę, ze względu na planowane wyjazdy weekendowe. Numer w kioskach od przyszłej środy, 1 sierpnia.
  12. Panuje taki zwyczaj(zapewne narzucony przez górę), że piszący dla PE ograniczają swoją wylewność na forumku, udzielając się w przeróżnych kącikach w mocno stonowany sposób, a to znacznie ogranicza pole manewru króla tajniaków Yyy pierwsze słyszę o takim zwyczaju . Nikt nie broni redaktorom odzywania się w jakimkolwiek temacie na forum. Np. w przypadku HIV-a raczej chodzi o to, że po prostu może nie mieć ochoty, ale nie żeby ktoś mu zabraniał .
  13. Nie, jeszcze nie. Jak będzie wszystko skończone, to zgłosimy ten fakt i będzie można testować.
  14. To nie jest żaden manewr, to po prostu zmiana w skrypcie. IPB zrezygnowało ze starego systemu na rzecz nowego. Zamiast procentowego wskaźnika są punkty - poprzednio było 20% i piąte ostrzeżenie równa się out. Teraz przydzielane są punkty - 5 punktów i out. Już pracujemy nad ogarnięciem nowych, jasnych zasad, ale to chwilę zajmie, właśnie z tego względu, aby przypadkiem nie potraktować jakiegokolwiek użytkownika nie fair.
  15. Właśnie widzę, że zmiana skórki ze standardowej na black przy telefonie powoduje... wejście w mobilną - nad tym jeszcze popracujemy. Aczkolwiek u mnie na HTC przy pełnej wersji strony jest przycisk "Użyj skórki mobilnej" i on pozwala przełączyć się w widok mobilny, więc de facto na razie jeden problem ze skórkami, to brak możliwości zmiany w pełnej wersji w tel z tradycyjnej na czarną (o ile to było dostępne ). W każdym razie czarna wersja skórki też się pojawiła, po weekendzie powinniśmy doprowadzić już wszystko do należytego ładu.
  16. OK, teraz spróbujcie. Odpaliłem na HTC i pojawił się przycisk powrotu do pełnej wersji. W pełnej wersji jest natomiast opcja skórki mobilnej i wydaje się, że działa OK. W ciągu dnia (ewentualnie jutro) postaramy się do ładu doprowadzić BlackStream, żeby był zgodny z aktualną wersją forum.
  17. to blagam dajcie mozliwosc wylaczenia mobilnej na telefonie wczesniej mialem ustawiona normalna i bylo wygodnie No właśnie z tym wyłączaniem jest bug, bo też u siebie to testowałem. Postaramy się w weekend to ogarnąć.
  18. Po aktualizacji forum, aktualizacji wymagają też skórki (m.in. BlackStream).
  19. Będziemy to sprawdzać. Dzisiaj zaktualizowaliśmy forum do najnowszej wersji(do poprzedniej aktualki wyszła błyskawicznie kolejna) i sprawdzimy, co jest nie tak.
  20. Wszystkie zmiany to wynik aktualizacji, zalecanej przez IPB. Możliwe, że się zreflektowali, bo już w panelu jest info, że jest nowsza wersja.
  21. Tfu, dokładnie, do starej wersji - instalujemy najnowszą łatkę, zobaczymy, co zmieni (może przywróci starą wersję warnów) i będziemy działać.
  22. Wyszła nowa aktualka do forum - dzisiaj ją wgramy. Nowy system warnów pojawił się wraz z poprzednią aktulizacją i postaramy się do niego wrócić, żeby nie siać zamieszania.
  23. Ukazała się nowa aktualizacja forum, stąd dzisiaj zostanie zainstalowana i po tym weźmiemy się za ewentualne błędy, których nie usunie.
  24. Do weekendu postaramy się wszystkie zgłoszone poprawki ogarnąć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...