Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ja się boje hot swapów. Niby SATA jest już do tego przystosowana, ale... za drogie są te zabawki. Założyłem w tutorialu, że użytkownik podłącza na wyłączonym komputerze. Doda się. Dzięki za zwrócenie na to uwagi. No chyba, że używany jest Power over SATA no to wtedy kategorycznie niewolno.
  2. Berion odpowiedział(a) na Incognitos odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    No właśnie nie wspomniałem o długości. 10m? A nie przypadkiem 2? Czytałem gdzieś fajny artykuł o stratach.
  3. Berion odpowiedział(a) na Incognitos odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Różnią się ekranowaniem. Te tańsze IMO nie nadają się do używania, ale więcej jak 50zł nie warto wydawać. Powyżej to zwykły marketing. ;] @PawciosS Sony nie dodaje i nigdy nie dodawało HDMI do konsol. Skoro w swojej znalazłeś taki kabel to znaczy, że wcześniej była otwierana. Możliwe, że Twoja PS3 jest używana. Po za tym przecież na pudełku masz i w instrukcji obsługi co wchodzi w skład zestawu.
  4. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    @MAJOCHEY_PL Jedna ważna rzecz jeśli chodzi o Windowsy: NIE zgadzaj się na żadne formatowania czy naprawę tablicy partycji jak sugeruje np. Win7.</p> http://konsole.cdrin...kuly/ps3-smart/ http://ifotos.pl/zobacz/ps3hddsma_hsspqsw.jpg BTW: czy tylko mnie wku*a zamiana bbc na html? Czy zastanawiał się ktoś nad bezpieczeństwem forum/forumowiczów?
  5. Berion odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Nie kopiowałeś nigdy save'ów? Trójkąt na save'ie, Copy i wybierasz np. pendraka (FAT32 na MBR). AC2 miał blokadę. AC:B nie ma.
  6. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Zmieniałeś HDD? Jeśli nie to czy mógłbyś sprawdzić ilość przepracowanych godzin?
  7. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Stary post, ale odpowiem. ;] Wracać do każdej lokacji i misji można z poziomu menu DNA. Przydatne jeśli się coś ominęło, a gra już zablokowała dostęp do danej lokacji itd. Nie wpływa to na progres gry - po zakończeniu wspomnienia, można kontynuować grę na etapie takim jakim skończyłeś (a zebrane fanty z powtarzanych wspomnień "dopisywane" są do postępów aktualnej gry). Akurat w tych sarkofagach nic nie ma (nie ma tam pieczęci), więc sensu wracać się tam nie ma. - - - Właśnie zacząłem zgłębiać tę serię - trochę od dupy strony bo od Brotherhooda, ale... ;d Czym się różni wersja GoTYE od normalnej ACII? Jakimi dodatkami?
  8. Berion odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Te skórki to powinny być bonusami do odblokowania za coś w grze, tak jak było to dawniej, jak było zawsze... aż do teraz... :|
  9. Berion odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Da się na CFW, a raczej dało się. Na OFW niestety trzeba założyć osobne konto na konsoli, ponieważ niemożna na jednym koncie użytkownika zmieniać konta psn (a to jest przypisane do regionu, który wybierzesz podczas rejestracji), ani na jednym mieć kilka. Bez sens, ale cóż poradzić.
  10. Berion odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Do radiowego nie warto w ogóle podłączać. Koszmarne pingi, przynajmniej kiedyś tak było.
  11. Kopia zapasowa danych z PS3 (na papierze, systemowa, posektorowa i własna): http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-backup-danych/
  12. Berion odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Muszą być przecież w jakiś sposób identyfikowane produkty, problem jest w debilnej regionalizacji e-sklepów i w pisaniu gier w taki sposób, że poszczególne wersje różnią się zasobami (dlatego patche, dodatki itd. są dla każdej z wersji z osobna). Brakuje tutaj twardej polityki producenta konsoli, który by takie rzeczy wymuszał.
  13. Berion odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    W procenty liczą się też triale.
  14. Berion odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Jak sprawdzić czy konsola była używana - i ile? Sprawdzić S.M.A.R.T dysku (o ile nie był wymieniany... ;P). Kryptoreklama: http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/ps3-smart/ - - - CECHL04, prawie ~3300 godzin. Jeszcze bez YLOD. ;d
  15. Na razie tylko dla NANDów i tylko ten sam fw. Od czegoś trzeba zacząć. Każdy szanujący się modchip do Xbox'a miał przynajmniej dwa banki i pstryka na swoim pcb. Także to nic nadzwyczajnego nie było. Na tsopie/cheapmodzie też można było sobie takie coś zrobić (chyba ;d). Żadnego szyfrowania, kompresji, efuse, baz, szpiegowania, rootkitów, żadnych głupot. Piękne to czasy były.
  16. Nie na soft, a na modchip i stosowny CFW (żeby nie kolidował z plikami OFW na HDD na NORówkach). Przełączanie jak w Xboxach za starych dobrych czasów. Prztykiem.
  17. Tłumaczenie z translatora mogłeś sobie darować. Toż to bełkot! A DualFW się cieszę, kto wie może za jakiś czas wymyślą coś dla NORówek, a kto wie czy nie DualFW - na jednym CFW na drugim OFW. Byłoby super.
  18. Berion odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Nie każdy router obsługuje. Zajrzyj do instrukcji obsługi routera. W każdym wygląda to trochę inaczej. Przypisuje się stały adres konsoli i dla tego adresu wyznacza zakres portów, które mają się same otwierać na żądanie (osobno dla UDP i TCP).
  19. Berion odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Masz na routerze ustawione DMZ dla konsoli, czy może na sztywno otworzyłeś jej jakieś porty? Gry używają często swoich i dla każdej z osobna trzeba je ustawiać... albo wyprowadzić konsole do DMZ albo używać triggered rerouting (router sam otwiera porty, których domaga się PS3).
  20. Berion odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    To nie gada drzewo.
  21. Berion odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Ja się wycwaniłem i przeczytałem na trophies.org. Nieźle bym się wk*ł... Najtrudniejszy trofik w tej grze to przejście levelu na sterowaniu Classic. Kiedyś za czasów PSXa jakoś się przyzwyczaiłem, a teraz za cholerę nie mogę. Warto też wspomnieć o wagonikach na złoto. Ile k* nasłałem to tylko sąsiedzi wiedzą...
  22. Berion odpowiedział(a) na el-shabazz odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dzięki. Zodiak dopiero za kilka tygodni. Trzeba przetłumaczyć brakujące kwestie i porządnie przetestować. Już teraz mogę powiedzieć, że nie będzie cheatów (a więc i "Gra+") i nie będzie ono idealne (niektóre opisy będą na siebie nachodzić, tylko jedna używana czcionka itd.). Niestety to jest już ponad nasze możliwości - bez kodu źródłowego nie da się tego zrobić tak jak w wersjach PAL i NTSC/U. Jeśli ktoś ma awersję do języka ojczystego, a japoński zna tak dobrze jak ja staro-cerkiewno-słowiański i chciałby zbadać IZJS to jest dostępna na naszej stronie "łatka zangielszczająca" (potrzebne dwa obrazy: IZJS i któraś normalna wersja).
  23. Berion odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    To się ciesz,że nie robiłeś misji w ruinach miasta 9 razy jak ja (nazwy nie pamiętam, dwa czołgi są do ubicia; npc albo ja blokowaliśmy się na amen pomiędzy obiektami...). Z tego co kojarzę to na PS2 było tak samo, tylko teraz większy kontrast. Spawn wrogów na początku to bug. W kilku miejscach tak jest, ale nie występuje zawsze. Ja akurat nie trafiłem na bugi związane ze statystykami.
  24. Berion odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Czy ktoś jest mi w stanie powiedzieć czy w "Worms" można jakoś wybrać levele, które są ręcznie malowane (przykład poniżej), a nie tylko te generowane losowo? Albo jestem idiotą, albo coś się zabugowało, albo Team17 postanowił przenieść je do "Worms 2: Armageddon"/"Reloaded"... Jest ich łącznie 14.
  25. Zadziała. Na OPL od razu. Na HDL potrzebna gimnastyka - musisz spatchować gołe FF12 patchem na stutter FMV i dopiero potem nałożyć spolszczenie, a w HDL ustawić mode3. Biorąc pod uwagę zabezpieczenia jakie poczyniło Square i ogrom tekstu na pewno. Tym razem loader skromny (w porównaniu z tym z Okami PL), ale przynajmniej jest cheat engine.