Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pix

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pix

  1. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No i koniec kolejnej pięknej przygody. Housemarque, czekam na dlc i kolejny projekt
  2. Felieton Zaxa, który opisuje, jak za kontrowersyjne oceny grożą mu w mailach obiciem facjaty jest równie mocny. @Kmiot czas się przyznać
  3. Mimo wszystko da się obronić stwierdzenie, że seria wróciła pod skrzydła Japończyków. Na pewno to już nie czasy Homecoming czy Downpour, że licencja była rozdawana na prawo i lewo bez żadnego większego nadzoru. Tym razem Konami jest o wiele bardziej zaangażowane w produkcję i z tego co się orientuję mają właśnie wewnętrzny team, który ma się zajmować nadzorowaniem Silent Hill. W każdym razie oczywiście nie odbierałbym ciężkiej pracy jaką wykonała ekipa z Tajwanu, ale nie ma wątpliwości, że za ogólny kierunek artystyczny Silent Hill f odpowiadali Japończycy. Czy Neobards robili za tanią siłę roboczą? Pewnie trochę tak i niestety widać to niedoświadczenie studia w mocno kulejącym momentami gameplayu.
  4. Niby studio na Tajwanie, ale jak przyjrzymy się kluczowym osobom odpowiadający za grę, to większość to Japończycy. Muzyka od Akiry i Inage, czyli Japończycy. Scenariusz? Ryukishi, czyli Japończyk. Aktorzy też oczywiście Japończycy. Design postaci i potworów? Kera, która też jest Japonką. Główny producent? Okamoto, czyli Japończyk. Nie chce mi się jeszcze bardziej w to zagłębiać, ale podejrzewam, że to nie koniec listy. Nie odbierałbym nikomu zasług przy Silent Hill f, ale użycie stwierdzenia, że seria wróciła pod skrzydła Japończyków wcale nie uważałbym za mocno naciągane, kiedy wszystkie osoby decyzyjne przy projekcie są właśnie tej narodowości.
  5. Pix odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Obstawiam, że PC pod koniec 2027, a wersja na PS6 i nowego Xboxa w 2028. Może gdzieś po drodze zdecydują się też na Switcha 2, jeśli to w ogóle będzie możliwe.
  6. Pix odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Jestem gotowy na redemption arc Konsolite. Porzucisz Guilty Gear i zaczniesz grać w indycze walking simy z głębokim przesłaniem o tym, że wszyscy powinniśmy się kochać i szanować
  7. Pix odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Ale tu Konsolka ładnie i składnie gada, aż dziwnie się słucha. Chyba robione na trzeźwo.
  8. Pix odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Chyba faktycznie tym razem już bez opóźnienia. Sony, które podobno ma prawa marketingowe do GTA VI, zaczyna rozsyłać maila promujące grę z datą 19 listopada. W dodatku prezes Take Two w ostatnim wywiadzie gadał, że ludzie będą brali chorobowe na 19 listopada, a wątpię, żeby pierdolił takie rzeczy, gdyby zaraz mieli ogłosić kolejne przesunięcie. W dodatku 21 maja będzie spotkanie inwestorów Take Two. Idealna okazja, żeby przed nim zrzucić bombę w postaci trzeciego zwiastuna i startu preorderów, żeby na spotkaniu pochwalić się kosmicznymi wynikami sprzedażowymi. Ciężko uwierzyć, ale chyba za pół roku naprawdę w końcu zagramy w szóstkę.
  9. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No fakt, że spadek w przepaść zabiera w Sarosie o wiele mniej. Ale też mam wrażenie, że jest tu znacznie więcej wyzwań takich typowo platformowych właśnie, co nawet wprowadziło fajne urozmaicenie między kolejnymi kill roomami. Sporo frajdy miałem przy omijaniu tych wszystkich laserów.
  10. Pix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No w Naughty Dog to już na pewno takich gier nie będzie. Jak to pan dickmen kiedyś powiedział u nich w pracy zabronione jest słowo fun
  11. Pix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sly raczej już nie wróci. Z tego co pamiętam to czwórka zrobiona po latach przez innego deva sprzedała się kiepsko, więc chyba nie ma za bardzo potencjału sprzedażowego.
  12. Wiedziałem, że coś jednak masz w sobie z gracza.
  13. W ogóle mi do Pereza nie pasuje taka robota. Ja to sobie zawsze Pereza wyobrażam w garniturze i pod krawatem, zawsze na jakichś spotkaniach na najwyższych piętrach drapaczy chmur. Liczenie pieniędzy, sprawdzanie przelewów i giełdy, szybkie samochody, a na twarzy raybany premium za 10 koła. A nie jakieś pakowanie gazetek o grach dla dzieci w zakurzonym garażu ;/
  14. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Dzisiaj też już idę walczyć z ostatnim bossem, żeby inne zakończenie zobaczyć. Czyli na koniec zamiast z piąchy go dobić trzeba gdzieś pójść czy po prostu nic nie robić?
  15. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Mi za to strzelby zupełnie nie podeszły, bo musi być bliski kontakt, a ja wolę jednak trzymać dystans. Jak kusza to tylko wersja, o której Pan Square napisał, czyli z tym jednym bełtem odbijającym się po przeciwnikach. Tak samo dyski mi nie podeszły przez tę potrzebę używania L2. Przy tej grze i tak w walce trzeba się skupiać na dziesięciu rzeczach jednocześnie, więc nie potrzebuję jeszcze jedenastej.
  16. Pix odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    No 2 bomby za grę na 2 godziny to taki średni deal. Dawać już tego nowego Mario 3D i rimejk Okaryny.
  17. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Moje ulubione to karabiny z tymi dodatkowymi czerwonymi strzałami. Z nimi jestem praktycznie nieśmiertelny
  18. Nadrobiłem zaległości i trochę drapię się po głowie. Czyli zbłaźnienie się jednego gościa w jednym temacie ma spowodować chyba jedną z najważniejszych zmian w historii forumka? No nie wiem, czy nie będzie to przesadzona reakcja
  19. Zostawić reakcje plus, minus, haha i klaun, licznik wywalić i będzie elegancko.
  20. Podejrzewam okienko luty-kwiecień 2027. Inna sprawa, czy tym razem będzie od razu premiera na wszystkie platformy. We wszystkich wywiadach póki co Hamaguchi wykręca się od odpowiedzi w tej sprawie, czyli może jeszcze nie zapadła ostateczna decyzja. Albo zapadła i nie chcą na razie wkurwiać ludzi, że najpierw powiedzmy PS5 i PC, a potem reszta.
  21. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pierwsze zakończenie też już za mną, zeszło się jakieś 15 godzin, co jest skromnym wynikiem przy kilkudziesięciu godzinach jakie zajęło mi dotarcie do creditsów w Returnalu. Co idealnie pokazuje, że rzeczywiście jest dużo łatwiej. Do żadnego bossa nie podchodziłem częściej niż 3 razy, a Pasterz i Kapłanka pękli nawet za pierwszym podejściem. No ale na pewno pamięć mięśniowa wyrobiona przy przygodach Selene sporo pomogła. Ulubiona walka? Zdecydowanie Architektka. Za pierwszym razem zginąłem, bo wpadłem w zbyt duży zachwyt, jak to wszystko wygląda i zapomniałem o unikaniu ataków. Autentyczne ciary na plecach. Cóż to była za audiowizualna poezja - jedno z najlepszych doświadczeń jakie miałem na tej generacji Ale ogólnie ta gra mogła i nawet powinna nazywać się Returnal 2, bo jest sequelem tamtej gry pod każdym względem z wyjątkiem nazwy. I niestety mimo wszystko dla mnie jednak gorszym sequelem, zwłaszcza jeśli chodzi o fabułę i ogólną atmosferę. Mam wrażenie, że tajemniczość i minimalizm w Returnalu działało na jego korzyść. Tutaj, kiedy poszli w hollywoodzkie rozbuchanie, okazało się, że Finowie z Housemarque są pisarzami najwyżej średnimi. Dialogi wypadają płasko, nie czuć w nich żadnych emocji i ciężaru. Nie pomaga, że oprócz głównego bohatera reszta wygląda z twarzy na wczesne PS3. W pewnym momencie zacząłem już nawet olewać podchodzenie do tych kartonowych npców między kolejnymi runami, bo nie czułem żadnego zainteresowania tym, co mają do powiedzenia. Główna fabuła jest w porządku, pewne rzeczy muszę jeszcze sobie poukładać w głowie i zobaczyć secret ending, ale ogólnie też nie czuję się jakoś wyjątkowo zaintrygowany. Selene Vassos > Arjun Devraj i nawet nie jest blisko. Dla mnie bardzo mocne 8/10. To co liczy się najbardziej, czyli czysty fun z gameplayu jest tu na najwyższym poziomie. Do tarczy na początku podchodziłem nieufnie i prawie w ogóle jej nie używałem, ale kiedy w pewnym momencie w końcu zaskoczyło, to okazała się świetnym dodatkiem do tego cudownego baletu śmierci. Czasami czułem się jak na jakimś LSD, kiedy tak siedziałem w ciemnym pomieszczeniu przed wielkim ekranem i unikałem kolorowych pocisków. Niezła faza. Mam nadzieję, że im się to dobrze sprzeda i nie będzie żadnej powtórki z Bluepoint. Jednocześnie wydaje mi się, że przy Returnalu i Sarosie wycisnęli już z tej formuły 101%, więc przy następnym projekcie oczekuję trochę większej odwagi i nowych pomysłów.
  22. Szefie, czyżby wysyłka w przyszłym tygodniu?
  23. Ogólnie wygrać ten list miesiąca wcale nie jest tak trudno. Piszcie w miarę składnie i poprawnie ortograficznie, do tego jakaś piękna historia, że na przykład macie 40 lat i boli was kręgosłup, a przez żonę i dzieci straciliście chęć do grania. No ale pewnego dnia postanowiliście wrócić do swojego wewnętrznego dziecka i kupiliście sobie konsolę (najlepiej sony playstation). I teraz żona odeszła, dzieci zabrała, ale odzyskaliście chęć do życia. Hiv odpisze, że yebać żonę i gówniarzy i da ci kodzik. Wszyscy zadowoleni.
  24. No jak widać niektórzy tu tak uwielbiają dział listy, że nawet nie przeszkadza im recykling i czytanie w kółko tego samego. Dla takich wiernych czytelników należy się bon doładowujący do PSN o wartości 100 zł. Prześlijcie maila, na który zostanie przesłany kod.
  25. Jakie jest LORE wrzucenia w tle grafiki Cida z Final Fantasy VII do recenzji Marvel Maximum Collection?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.