Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    patch juz jest od wczoraj przeciez w sieci podobno solidnie framerate poprawil
  2. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    patch zawiera jeszcze darmowy stroj klasyczny do reptile'a
  3. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    nowy patch juz online General Gameplay fixes Many movelist frame data corrections. Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2 Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns. Versus Session Stats are now correctly award as wins/losses when you pause and exit to player select or restart match (Versus Session Stats can be turned on in Main Menu > Options > Game Play) Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump. Added unlock counter for Krypt. Fixed an issue that was preventing some players from joining an in-progress Ladder, KOTH, or Team Battle match from a chat lobby. Ping meter accuracy improvements. You can now choose to not play a Ranked Match if the connection is below the set threshold. Matchmaking improvements when finding a Ranked or Player Match. Player Skill Rating algorithm improved. Fixed crash occurring when receiving online VS. Challenge while editing Kombat Kard. Fixed a crash that sometimes happened when skipping the last fight in the Klassic Tower. Fixed an issue causing some offline replays to report “playback does not agree”. Added the ability to go full screen in the KOTH viewer by PS4 players who use devices that do not have a touchpad button Character Specific Fixes Cassie (Hollywood) - Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown. Ermac (Spectral) – Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter. Goro – Brutal Kick now hits overhead. Jason – Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving. Jason (Unstoppable) – Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over. Jax – Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray. Johnny Cage – Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently. Kitana – Can now perform her X-Ray attack while airborne. Kitana –No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking. Kitana – Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick) Kitana (Mournful) – Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo. Kitana (Mournful) – Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out. Kitana (Mournful) – Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab Kung Jin - Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4) Kung Jin (Bojutsu) – Several staff attacks were not combo damage scaling correctly Kung Lao (Tempest) – Cyclone now has 7 startup frames (up from 5) Kung Lao (Tempest) - Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards Kung Lao (Tempest) – Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat. Mileena - Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray. Mileena – Can now perform her X-Ray attack while airborne. Mileena – Improved tracking on X-Ray Quan Chi (Summoner) - Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent. Quan Chi (Summoner) – Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit. Quan Chi (Summoner) – Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned. Quan Chi (Warlock) – No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam). Quan Chi (Warlock) – Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP). Raiden - Shocker was causing combo damage scaling to be reset. Raiden (Thunder God) - adjusted some combo damage scaling Shinnok – Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel) Shinnok – Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block. Shinnok (Impostor) – Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound. Shinnok (Necromancer) – Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist. Sonya (Special Forces) – No longer gains meter for Park Drone and Remove Park. Sonya (Special Forces) - Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling Subzero (Grandmaster) – Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox. Subzero (Grandmaster) – Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own. Takeda – Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry. Takeda – Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up. Takeda (Ronin) – When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.
  4. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    to jest hanys only edition
  5. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    king of the hill
  6. Daffy odpowiedział(a) na Pawlo odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    dla tych co sie w ciagu ostatnich 2 tygodni logowali do tego trybu
  7. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    polska dla polakow!!!!!!!!!
  8. Daffy odpowiedział(a) na Pawlo odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    konami dalo raport premier na 2015 i brak tam bylo pesa2016 stad plota, ze w tym roku bez nowego pesa, adam bhatti community menager pesa wlasnie na twittcie uspokoja, ze przyszlosc pesa jest bezpieczna i niesamowita
  9. Daffy odpowiedział(a) na Pawlo odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    a dalej sa ci skauci co szanse za czarna pilke to 80%?
  10. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    sam sex te biale ps3 i pomaranczowy gacek
  11. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    tego mi w kazdym gta brakowalo, swiat pier.dolny, budynkow pelno, a w calej grze z 40-50 drzwi otwartych
  12. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    skad info? ciekawe czy cos znaczaco poprawi ten framerate
  13. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    film ratchet and clank przesunieto na 2016 rok, przy okazji sylwek stallone dolacza do dubbingowej obsady chyba nie musze dodawac co to znaczy automatycznie dla gry bo chyba w swietle tego newsa jest to raczej oczywiste...
  14. Daffy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    sprawdzilem jasona - swietnie go oddali w grze, jestem pod wrazeniem, choc jak ktos narzekal ze skorpion jest samograjem to polecam obadac jasona w wariancie z maczetom z specjalem, ze jest przez chwile nietykalny
  15. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    romero>barthez
  16. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    cross genowy far cry4 pokazal ze cross gen moze byc sliczny jesli ci o grafe chodzilo, swiat tez wydaje mi sie wiekszy, ja jestem ciekaw co rocstar wycisnie z curent genow gdy pierwszy raz wypluje za pare lat gre pisana od podstaw pod nie
  17. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  18. Daffy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    jakiego drugiego dna niby?
  19. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ar ju siur?
  20. Daffy odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    it follows - zawiodlem sie, muzyka genialna, jakby w jakims sf z lat80, klimat tez miejscami gesty choc wg mnie w ogole film nie jest straszny, a koncowka totalnie kladzie film
  21. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    najwyzej oceniana gra tej generacji?
  22. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Spoko nie miałem AMIGI 500 tylko Commodore64 \m/ 600!!!!! a c64 tez mialem, nawet na komunie dostalem stacje dyskietek xD
  23. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    kurcze zapomnialem sie przelogowac
  24. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    do tego day one patch jeszcze nie jest gotowy wiec nie wierze, ze redzi zaczeliby wysylac gre wczesniej by narazac ludzi na granie bez niego - to dla tych co mysla, ze jak juz maja w zamowieniu numer przesylki to znak, ze przed weekendem zagraja
  25. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    zwazywszy na fakt, ze jeszcze pare miesiecy temu wersje konsolowe dzialaly "dramatycznie" i jak to chodzi dzisiaj (sporo sporo lepiej) nie zdziwilbym sie jakby jednak redzi doprowadzili ta gre do tych w miare stabilnych 30fps ale podejrzewam, ze jeszcze za wyjatkiem day one patcha jeszcze z pare innych przed nami do takiego stanu