Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Guard Impact to 1_4_3_6G na atak przeciwnika (legendę znajdziesz na http://soulcalibur.xt.pl/ w dziale TEKSTY), a Critital Finisher to A+B+K+G po tym, jak Soul Gauge (ta kulka obok paska energii) wybuchnie i przeciwnik zostanie odrzucony.
  2. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Online region-free.
  3. Na przykład QCB+A Astarotha. Chodzi o atak, którego animacja na trafieniu przechodzi w rzut.
  4. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Gram już od jakiegoś czasu (specjalnie sprowadziłem wersję NTSC wcześniej) oraz przeglądam niemal wszystkie SA na sc.com (nuda w pracy robi swoje ). Jasne, że nie można mówić o świetnym balansie już teraz, ale ja - co wydaje się oczywiste - porównuję to do poprzednich dwóch odsłon Calibura, nad którymi spędziłem kilkanaście setek godzin. W akcji nie widziałem dosłownie kilku postaci, ale wystarczy, że czytałem wypowiedzi specjalistów na ich temat. Zamiast Cervka dałbym tu zdecydowanie Hilde. Żeby grać nią skutecznie, trzeba opanować charge'owane ciosy. A u Cervka iGDR wydaje mi się teraz łatwiejszy. BTW: iGDR ma teraz 15 klatek... :o Wiele osób umieszcza go wyżej, niż tego z SC3. Na razie nic nie będę pisał w tym temacie (chyba, że ktoś będzie robił śmietnik), daję sobie czas do początku września. Zobaczymy, ile bugów do tego czasu się ukaże. Na razie mamy bodaj cztery.
  5. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nawet jeszcze nie sprawdziliśmy wszystkich postaci, a Ty chcesz już robić ranking :blackeye: Wyjątkowo nie będę się wypowiadał, poczekam kilka tygodni. Ta gra wygląda na mocno zbalansowaną, więc mówienie już teraz o tym, kto jest przegięty, a kto nie, wydaje się być lekkim falstartem.
  6. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    O darmowych postaciach w DLC można zapomnieć. Nie ma to jak profesjonalna recenzja Może wmashowałeś A+B+K+G? CF whiff.
  7. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nie graliśmy ani Siegfriedem ani Najciakiem. Ja się skupiam na Cass, Astarotku, Lizardmanie i Yoshku (ale on będzie jeszcze trudniejszy niż w SC3...), Reset gra Ivy, Soul Raphaelem, Sway Taki, Rockiem i Zasalamelem a Trem Amy, Yunem, Tirą (choć chyba dał sobie spokój) i myśli o Cervku. Vince dopiero jutro na dłużej usiądzie do tej gry.
  8. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nie wiem, czy kulka zmienia się podczas ataku ale podczas GI na pewno, a poza tym nie grałeś w Calibura jako pierwszy, bo kilkadziesiąt godzin wcześniej grę testowali Reset oraz Trem
  9. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    A damage po WS B Ivy? Patch do wersji na PS3 był na płycie, a na X360 nie. moze by tak cos dokladniej co ? Jak sprawdzali wczoraj przy mnie kilka rzeczy w wersji na PS3, to pewne rzeczy nie siedziały. No ale Soul napisał na forum, że jednak jest ok. Nie odkryjesz. Ten slot jest dla postaci z DLC.
  10. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Wersje na PS3 i na X360 różnią się...
  11. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Przejdźcie Arcade (nie Story) Yodą. Apprentice będzie jako siódmy lub szósty przeciwnik. Po pokonaniu Algola (8. stage) Apprentice pojawi się na ekranie wyboru postaci. Nie ma to jak wystawiać ocenę grze po kilku/kilkunastu godzinach grania...
  12. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Yoda to śmiech na sali (takiej postaci nie można nie banować). Vadera nie mieliśmy jak sprawdzić, ale za to przejrzeliśmy command list Apprentice'a. Ma kilka ciekawych zagrań (w tym Stalkera od Taki oraz Levitation, które trochę przypomina jej Hovera), jednak ciężko powiedzieć, jak będzie się sprawował w walce. Na pewno walczy efektownie i przyjemnie się na niego patrzy.
  13. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Te wersje, które pojawiły się w sprzedaży na wiele dni przed premiera, to były właśnie wersje na PS3 (głównie, jeśli nie tylko one).
  14. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    To jest tak naprawdę Xian z wersji automatowej z SC3 z dodaną postawą (naprawdę fajną!). 1A ma karalne, 3A jest wolniejsze (kontynuacja w postaci nogi na high jest baaardzo wolna), 3B bez CH nie pozwala na gwaranty, bo za nisko wybija, po 33B chyba nic już nie siedzi a cancel można robić tylko po pierwszym ciosie, 66A+B idzie na high, BT B+K daje wyrywalnego stuna. To tylko kilka ze zmian, trzeba będzie poczekać na Frame Datę.
  15. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Z tego co na razie zaobserwowaliśmy, to Ivy bez tego będzie po prostu słabą postacią, bo po raz kolejny jej najważniejsze zagrania zostały osłabione, a te nowe posysają. O tym jednak więcej napisze innym razem Reset. W każdym bądź razie nie ma na razie o co się bać, a wręcz przeciwnie
  16. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nie, nie cancelujesz ciosów. Ivy po prostu po ciosie ląduje w innej postawie (SW, WP albo CL). Chodzi po prostu o sposób trzymania broni. CS jest teraz tylko z SW, a SS tylko z WP. Nie dość, że mają zmieniony input na niewygodny (3214391 lub 1236173, zależnie od rzutu), to jeszcze w SC4 okno bufferingu jest dość małe. Da radę rozpoznań, do której postawy wchodzi. Trzeba tylko nauczyć się tamtego wykresu i wiedzieć, kiedy pojawia się niebieskie kółeczko, a kiedy czerwone. Riiiiing
  17. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Zrobią tak, jeśli... są głupi.
  18. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    W nocy znaleźliśmy z Resetem kosmosy dla Ivy... będzie to zdecydowanie najbardziej rozbudowana postać w tej grze! Fragment mojej wypowiedz na forum SCPL: - intro jest żenująco słabe... - modele postaci są wykonane świetnie, podobnie jak podłoże, jednak reszta wygląda niewiele lepiej jak w SC3... trzeci plan to w ogóle jakieś biedne bitmapy - balans został znacznie poprawiony - CF-y jest ciężko posadzić - gra jest faktycznie wolniejsza, ale to nie musi być minus - Xianghua wciąż jest mocna, jednak już nie bezstresowa - damage jest BARDZO MAŁY! ciężko osiągnąć gwarant powyżej 100, nawet ze ścianą; jednym z wyjątków jest tu Ivy z SW WS B za nieco ponad 100... - postaci są biedniejsze w porównaniu do poprzednich odsłon, jednak twórcy tym razem wbudowali więcej JF-ów @C1REX Sądzę, że informacja podana przez Ciebie nie powinna była zostać napisana w drugim poście (po 20 minutach), więc na drugi raz edytuj
  19. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Pierwsze wrażenia: BARDZO POZYTYWNE! Drażni jedynie słaby tracking (choć może później okaże się, że jest to in plus) oraz... nudna, melancholijna muzyka Nie wiem, może była za cicho ustawiona, ale w ogóle na nią nie zwróciliśmy (ja, Soul, Trem, Reset, Vince) uwagi. Xianghua jest wreszcie taka jak powinna być - zbalansowana, ale wciąż groźna. Podobnie zresztą Cass, która poza nową wersją tarczy (niestety zabrakło drugiego ciosu po tarczy) ma też EWGF-a - sami się przekonacie Straciła kilka ciosów i FD wielu ciosów poszła o kilka klatek w dół, ale nowe zagrania są cudne Nie licząc EWGF-a, to ma jeszcze combo podnoszące z ziemi, JF po wybitce (stare 214B:4 teraz robi się 66A+B:4), fajne WS B. Może być nieciekawie przy ścianie (jak postać randomowo źle wpadnie, to wchodzi rzut w plecy), ale zobaczymy. Damage u wszystkich został zjechany, dzięki czemu walki będą teraz dłuższe (mimo CF-ów) i ciekawsze. Teraz uciekam, trzeba odpocząć przed nocką Jak namówię Soula lub Reseta to nagramy jakieś fajny na tych pro kontrolerach od X360
  20. Tomku, dziękuję za zaproszenie, ale wiesz jak to jest - SC4 tuż tuż Więc i tym razem mnie zabraknie.
  21. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Polska premiera została przesunięta na 15.08, ale większość sklepów nie będzie brało Calibura od Cenegi, a choćby z UK ---
  22. Di odpowiedział(a) na Di temat w Postacie
    O jakiej zgadywance mówisz? Możesz się przeczucić na Rocka, bo, choć jego ciosy nie mają tak fajnych właściwości jak te Astarotha, ma on lepszą Frame Datę. Asta w końcu wydaje się zbalansowaną postacią. 2B+K prezentuje się bardzo fajnie. Wiesz może, czy ten cios ma karę?
  23. Di odpowiedział(a) na Di temat w Postacie
    Ta, wybitka do dobicia leżącej postaci To nie SC2 A on z tego ostatniego Sway'a może coś zrobić? Takie same opcje ma z każdego? Jak wygląda damage z rzutów z VE? W SC3 były dość słabe. Brak wallsplata po B+G to na pewno osłabienie, ale z drugiej strony RO z tego rzutu śmierdzi tym z SC2
  24. Di opublikował(a) temat w Soul Calibur
    http://soulcalibur.xt.pl/ Mam nadzieję, że odświeżona wersja Soul Calibur Poland co po niektórych zmotywuje do grania ^_^
  25. Di odpowiedział(a) na Di temat w Postacie
    Jeśli 4B nie będzie maksymalnie liniowe, to z pewnością Raph będzie miał bardzo groźną broń. To jest niekaralne? No i na co mu wybitka z takim 3B...? :>

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.