Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Prawdopodobnie już dzisiaj będę musiał wysłać organizatorom Baki pełne zasady, więc bierzcie udział w ankiecie na forum SCPL: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=5654#5654
  2. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Niestety, nie mogę się zgodzić ze słowem "solidny". Jest pomysłowy i może wydawać się ciekawy, ale jego implementacja jest jak najbardziej nieprzemyślana. Muszę przyznać, że z początku byłem pozytywnie nastawiony względem CF-ów. Ba, jak trzeba, to dalej ich używam (Lizardman wita), jednak absolutnie zdaję sobie sprawę z tego, że jeszcze bardziej promuje to czołowe postaci, takie jak Ivy, Sophitia, Cassandra czy Lizardman. Mam nadzieję, że po bliższym zapoznaniu z grą ludzie pozytywnie nastawieni do CF-ów zmienią zdanie i akcja ta podzieli los VC. Zresztą podejrzewam, że już za niecały miesiąc, po turnieju we Wrocławiu, dużo osób będzie za banem.
  3. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    CF-y mają doprowadzić do tego, że granie w SC4 będzie bardziej ofensywne niż w SC3. Pomysł dobry, jednak wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Wystarczy spojrzeć na cyferki (Frame Data), żeby stwierdzić, że ta gra nie może być grą ofensywną. Widziałem już masę takich opinii. Bo ile w grze jest ciosów z przewagą na bloku? Ile postaci ma użyteczne lowy bez straty na trafieniu? Duży problem dotyczący CF-ów to to, jak łatwo je wykonać, jeśli już Soul Gauge zostanie rozbite. Bo co to za problem wcisnąć 4 przyciski jednocześnie, mając na to bardzo duże okno i dowolne położenie postaci przeciwnika? CF-a można zrobić nawet stojąc plecami. GI samo w sobie jest lepsze niż w SC4. Nie można zbijać rzutów ani pod nimi kucnąć, więc po przednim zbiciu jest ZAWSZE zgadywanka 50/50 z ewentualnym damagem za ok. 1/4 paska, jeśli nie zdecydujemy się robić czegoś innego. Na dodatek trafienie JI przynosi więcej dobrego niż w poprzedniej części. Tylne zbicie z kolei wrzuca na ścianę - użyteczność tego jest oczywista, gdyż można tam sadzać gwaranty na ścianie. Jeśli użyjemy 1_3G bez ściany, to mamy możliwość zrobienia okizeme. Odpowiedź na pytanie zawarte w ankiecie nie jest łatwa. Jeśli jednak mówimy o CF-ie w takiej formie, w jakiej jest w tej chwili, to Namco zdecydowanie dało ciała.
  4. Di odpowiedział(a) na R!NG odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Spośród postaci uważanych za "te lepsze", chyba tylko Tira ma słabe ciosy SLC. Ja jestem za banowaniem CF-ów i wprowadzeniu takiej zasady: Mimo tego, iż mam kim grać na CF-y (i to tak naprawdę konkretnie), to wolę, żebyśmy nie używali ich. Dzięki temu różnica między słabszymi postaciami a tymi lepszymi będzie trochę mniejsza. Poza tym, dzięki temu odpada problem z 44bA Yoshka. Osoby wypowiadające się w tym temacie proszę o konkretne agrumenty za/przeciw.
  5. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Właśnie ze względu na subiektywizm swego czasu na sc.com założyłem topic, by ludzie wypisywali, jakie bugi trzeba wypisywać. Dotyczyło to m.in. 1K Cassandry, nie trafiające Lizardmana w neutralu. Z balansującym patchem należałoby się wstrzymać kilka miesięcy. Na to przynajmniej wskazywałaby logika.
  6. Di odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Zgadzam się. Soul Calibur 2 miał niesamowity klimat oraz - przede wszystkim - feeling, napędzany prędkością tej gry. Wystarczy obejrzeć tę walkę: http://pl.youtube.com/watch?v=bcupgI7yr8Q Floe był rewelacyjny... Ivy w tej części jest bardzo ciekawą i trudną postacią (z technicznego punktu widzenia). Wczoraj Ring akurat skrobnął trochę o podstawach grania Ivy: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...12&start=15
  7. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ale to się wydaje aż nazbyt oczywiste
  8. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ale 4K i A+B to ciosy, które są praktycznie bezużyteczne.
  9. Di odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Mastachi będzie moderował wszystkie fora związane z bijatykami, poza forum SC. Ja pozostanę moderatorem na forum o SC oraz o turniejach.
  10. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ma stonowane, ale to nie oznacza, że słabe. RO w tej części wydaje się być ogólnie gorsze.
  11. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Po 3 najlepsze nie jest B~K z <CH>? Świetne RO ma jeszcze kilka postaci - Asta, Ivy, Cass, Hilde. Najlepsze akcje zabierają trochę ponad 1/3 paska, ale to są naprawdę hardy i trzeba mieć idealne wyczucie do nich. Przykład: http://pl.youtube.com/watch?v=_xQRSN9WMik U Hilde jest jeszcze problem z wyrywaniem się z rzutów, bo przy próbie wyrwania - przynajmniej z tego, co mi się wydaje - tracimy odpowiedniego charge'a. Nie ,twierdze że Raph jest grywalny na ludzi którzy go nie znają (a zwłaszcza jego Prep A) jest dobry i nic po za tym ,ma mało gwarantów do tego kroją śmieszną ilość DMGu. Lepszy niż w SC3 gorszy niż w SC2 . Przeczytaj jeszcze raz, zwracając uwagę na podkreślone słowo Użyłem czasu przeszłego. Do dyskusji o Ivy zapraszam tutaj: http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=34589
  12. Di odpowiedział(a) na ojejcu odpowiedź w temacie w Archiwum
    Obejrzałem pierwszy odcinek i... jestem pod wrażeniem. Pod wrażeniem tego, jak serial może wciągać, mimo tych wszystkich bzdur Czekam na to, aż okaże się, że . Ile ten sezon ma mieć odcinków? 24?
  13. Di odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Dosłownie: 2 minuty szukania.
  14. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Voldo? Jego większość gwarantów to ~1/3 paska... Tira jest trudna do opanowania, ale silna.
  15. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Powiedział Soul, który twierdził, że Raph w SC4 jest niegrywalny Prawda jest taka, że Reset wcześniej nie używał większości potencjału Ivy i to, na co narzekałeś na początku, to akurat nic strasznego i na tamto można jeszcze jakoś grać.
  16. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Jak już kiedyś wspomniałem, gra online ma się nijak do offline. Jest już prawie wrzesień, więc wrzucę swoją wstępną listę tierów. Wrzucam dlatego, że kilka osób mnie pytało, jak wygląda podział postaci w tej częśći. Wiadomo, że gra jest w miarę nowa i sporo się jeszcze może zmienić (i pewnie zmieni), ale na chwilę obecną u mnie to wygląda tak: Top: Ivy, Sophitia, Cassandra High-mid: Yoshimitsu, Cervantes, Voldo, Algol, Lizardman, Amy, Tira, Raphael, Mitsurugi, Siegfried, Setsuka Mid: Astaroth, Hilde, Kilik, Maxi, Nightmare, Talim, Xianghua, Yun, Zasalamel Low-mid: Apprentice, Vader, Taki, Mina Low: Rock, Yoda (kolejność losowa, poza pierwszą trójką) Dwie uwagi: 1) Nie znam dobrze Volda, Talim, rycerzy, Apprentice'a, Maksia i Setsu; umiejscowiłem ich w danym miejscu na podstawie filmów z walk oraz opinii kumatych osób na zagranicznych forach, więc ich pozycje najprawdopodobniej jeszcze się zmienią. 2) Ivy na chwilę obecną jest zdecydowanie najmocniejszą postacią i wątpię, żeby to się zmieniło. Reset się może ze mną pewnie nie zgodzi, ale Ivy nawet od sióstr lekko odstaje. Wykluczając ją, ta gra jest naprawdę dobrze zbalansowana i wygrywać można naprawdę masą postaci.
  17. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    CL to Coil, 214 to QCB. Legendę masz na stronie, do której link mam w sygnaturze.
  18. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ivy po prostu jest mocarną postacią, póki co wydaje się być zdecydowanie najlepsza. Niestety... CL 214B to Twój najlepszy przyjaciel w takich momentach.
  19. Di odpowiedział(a) na Redmitsu odpowiedź w temacie w Postacie w Tekkenie 5: Dark Resurection
    Działa, ale nie zawsze.
  20. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Film jest online.
  21. Di odpowiedział(a) na Salwador odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Nie ma różnic regionalnych.
  22. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Algol też ma Ja infinite'a Astarotha nie znam, zobaczymy za 7h jak to wygląda.
  23. Di odpowiedział(a) na Salwador odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Guard Impact to zbicie ciosu, coś jak parowanie. 4G_6G zbija ciosy na wysokość high, mid oraz s-mid 1G_3G - mid, s-mid, low, s-low Przednie GI odrzuca przeciwnika i daje nam przewagę (przy szybkich atakach przeciwnik może odpowiedzieć tylko innym GI), natomiast tylne przewraca przeciwnika na ziemię, ewentualnie wrzuca na ścianę.
  24. Di odpowiedział(a) na Salwador odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    1) Tak, online region free. Już kilka razy o tym pisałem. 2) Nie, lepiej poczekać na poradniki w PE albo zaglądać na forum (tu, bądź na soulcalibur.xt.pl). O ile oczywiście chcesz naprawdę rzetelne porady 3) Nie. O tym też było napisane. Czasem zamiast zadawać pytania wystarczy przejrzeć dosłownie kilka stron w innych tematach
  25. Di odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    http://soulcalibur.xt.pl/ -> TEKSTY -> SC4 - legenda systemowa WP to Whip (sposób trzymania broni przez Ivy). W swoim czasie wrzucę opis wszystkich postaw w grze. Itemy: http://www.gamefaqs.com/console/ps3/game/940047.html