Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na YETI temat w PS3
    Mi wczoraj gierka zaliczyła kilkusekundowego freeza po tym, jak wszedłem do XMB. Poza tym wszystko śmigało ślicznie. Nigdy wcześniej Wipeout nie przypadł mi do gustu (może to kwestia tego, że nie mogłem do niego na dłużej przysiąść?), a tutaj od razu mnie wciągnęło Świetny tytuł, bez dwóch zdań. Żałuję tylko, że nie mam HD <_<
  2. Di odpowiedział(a) na Killabien temat w Nintendo DS
    Ile zajęło Ci przejście TH?
  3. Di odpowiedział(a) na Di temat w Soul Calibur
    No tak.
  4. Di odpowiedział(a) na Di temat w Soul Calibur
    Nie będzie żadnego problemu. Kodu do gry online nie ma, a save jest przypisywany do Twojego identyfikatora PSN/GT.
  5. Di odpowiedział(a) na Marcin$ temat w Archiwum
    Pierwsze dwa odcinki za mną. Przyznam, że są dobre, choć ja już powoli zaczynam się gubić - chyba za mało pamiętam z poprzednich sezonów. Fajny motyw z - zapowiada się ciekawy koń napędowy trzeciego sezonu.
  6. Di odpowiedział(a) na ojejcu temat w Archiwum
    Już wiemy, gdzie będzie miała miejsce piąta seria PB - .
  7. Di odpowiedział(a) na Gizi temat w Hardware
    A także czarne przejściówki BigBena, bo są takie same jak te Venoma Różnią się tylko napisem.
  8. Di odpowiedział(a) na YETI temat w PS3
    Czy wiadomo, ile ta gra będzie zajmowała miejsca? (przepraszam, jeśli odpowiedź już padła)
  9. Di odpowiedział(a) na ojejcu temat w Archiwum
    Odcinki nie są emitowane w USA w poniedziałki? Tam mają teraz przedpołudnie.
  10. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Można na miejscu, ale od tego masz odpowiedni topic.
  11. Di odpowiedział(a) na barcelona fan temat w PSone
    Intro w wersji Stadion X-lecia: http://www.dailymotion.com/Ana-PL/video/x6...o-pl_videogames
  12. Di odpowiedział(a) na albrechtus temat w Tekken
    Na poprzedniej stronie znajdziesz odpowiedź.
  13. Grywalna będzie chyba tylko ta babka.
  14. Di odpowiedział(a) na Soban temat w Nintendo DS
    Czy jeśli jarałem się DW3 na GBC, to ta gra mi też podejdzie?
  15. BĘDZIE MEGAMAN!!! Ja już chcę w to zagrać...
  16. Di odpowiedział(a) na Di temat w Soul Calibur
    Mashter usłyszał, że 2K,B Mitsa juggle'uja i od razu zachciało mu się grać w SC4.
  17. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Właśnie na to mam nadzieję Ale tylko, jeśli to będzie zmiana rzędu 30-40%, a nie 10%. Szybkość ciosu zapisywana jest z "i" z przodu, więc szybkość się nie zmieniła. -14 oznacza, że Sophia może go teraz ukarać 236B, a każda inna postać też coś ma.
  18. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    http://caliburforum.com/forums/showthread....;threadid=34768 Ta gra idzie w dobrym kierunku
  19. Di odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Ściągnąłem damo The Last Guy'a. Gra wydaje się ciekawa, ale niestety u mnie na TV CRT 21 cali praktycznie nic nie widać Rozumiem, że nie da się na to nic poradzić? I bynajmniej nie mówię o zakupie nowego telewizora
  20. Di odpowiedział(a) na ojejcu temat w Archiwum
    Polecam Ci jednak obejrzeć ten odcinek, bo warto Poziom debilizmu nie maleje, żeby nie powiedzieć, że akcje są coraz głupsze.
  21. Di odpowiedział(a) na Salwador temat w Soul Calibur
    1) Zdecydowanie Sophitia 2) Na SCPL opisana jest tylko legenda (na stronie, nie na forum). Teraz założyłem topic ws. pytań dotyczących systemu: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=5682#5682 Kompletny opis systemu pojawi się wkrótce w PSX Extreme.
  22. Di odpowiedział(a) na R!NG temat w Soul Calibur
    Prawda jest taka, że ludzie muszą pograć na większość postaci, żeby zobaczyć, jaki CF-y mają potencjał u danego zawodnika. Część osób, które wypowiadają się na temat CF-ów, nie ma dużego doświadczenia. Dzisiaj wysyłam zasady organizatorom Baki, więc najprawdopodobniej teraz nie będzie bana, a SG ustawimy na maksimum.
  23. Di odpowiedział(a) na R!NG temat w Soul Calibur
    Prawdopodobnie już dzisiaj będę musiał wysłać organizatorom Baki pełne zasady, więc bierzcie udział w ankiecie na forum SCPL: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=5654#5654
  24. Di odpowiedział(a) na R!NG temat w Soul Calibur
    Niestety, nie mogę się zgodzić ze słowem "solidny". Jest pomysłowy i może wydawać się ciekawy, ale jego implementacja jest jak najbardziej nieprzemyślana. Muszę przyznać, że z początku byłem pozytywnie nastawiony względem CF-ów. Ba, jak trzeba, to dalej ich używam (Lizardman wita), jednak absolutnie zdaję sobie sprawę z tego, że jeszcze bardziej promuje to czołowe postaci, takie jak Ivy, Sophitia, Cassandra czy Lizardman. Mam nadzieję, że po bliższym zapoznaniu z grą ludzie pozytywnie nastawieni do CF-ów zmienią zdanie i akcja ta podzieli los VC. Zresztą podejrzewam, że już za niecały miesiąc, po turnieju we Wrocławiu, dużo osób będzie za banem.
  25. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    CF-y mają doprowadzić do tego, że granie w SC4 będzie bardziej ofensywne niż w SC3. Pomysł dobry, jednak wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Wystarczy spojrzeć na cyferki (Frame Data), żeby stwierdzić, że ta gra nie może być grą ofensywną. Widziałem już masę takich opinii. Bo ile w grze jest ciosów z przewagą na bloku? Ile postaci ma użyteczne lowy bez straty na trafieniu? Duży problem dotyczący CF-ów to to, jak łatwo je wykonać, jeśli już Soul Gauge zostanie rozbite. Bo co to za problem wcisnąć 4 przyciski jednocześnie, mając na to bardzo duże okno i dowolne położenie postaci przeciwnika? CF-a można zrobić nawet stojąc plecami. GI samo w sobie jest lepsze niż w SC4. Nie można zbijać rzutów ani pod nimi kucnąć, więc po przednim zbiciu jest ZAWSZE zgadywanka 50/50 z ewentualnym damagem za ok. 1/4 paska, jeśli nie zdecydujemy się robić czegoś innego. Na dodatek trafienie JI przynosi więcej dobrego niż w poprzedniej części. Tylne zbicie z kolei wrzuca na ścianę - użyteczność tego jest oczywista, gdyż można tam sadzać gwaranty na ścianie. Jeśli użyjemy 1_3G bez ściany, to mamy możliwość zrobienia okizeme. Odpowiedź na pytanie zawarte w ankiecie nie jest łatwa. Jeśli jednak mówimy o CF-ie w takiej formie, w jakiej jest w tej chwili, to Namco zdecydowanie dało ciała.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.