Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Di

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Di

  1. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewtopic.php?t=518 Nasze walki, gdyby ktoś chciał sobie obejrzeć.
  2. Di odpowiedział(a) na Grabol temat w Nintendo DS
    Chodzi o ten drugi etap z widokiem zza pleców? Chyba nie da się przejść ostatniego segmentu bossa z podstawową bronią, przynajmniej ja tak miałem jak za pierwszym razem z nim walczyłem.
  3. Di odpowiedział(a) na Salwador temat w Soul Calibur
    Masz do tego specjalny przycisk - SWT. A co do poprzedniego pytania, to nie wiem.
  4. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    1) Przejdź Vaderem/Yodą tryb Arcade.
  5. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nie musi migać. Twoja kulka równie dobrze może być czerwona (możliwe, że nie może migać na czerwono). Chyba nie myślisz, że jak nie trafisz, to potem będzie jeszcze kilka szans na posedzenie CF-a Okienko jest wystarczająco duże, żeby zdąrzyć. Ivy po zablokowanym 44K może wstać i zrobić CF-a, Lizardman robi B+K z postawy, wychodzi z niej, wstaje i po A+B+K+G zaczyna się kręcić na przeciwniku. Gdyby nietrafiony CF nie resetował Soul Gauge, to byśmy mieli kolejną bzdurę
  6. Di odpowiedział(a) na Salwador temat w Soul Calibur
    Ale odblokowanie postaci to raptem dwukrotne przejście Story Mode Save jest przypisany nie tylko do PSN ID. Calibury z różnych regionów mają oddzielne save'y.
  7. Di odpowiedział(a) na C1REX temat w Soul Calibur
    RDDK to spoko ziomek Fajnie się nam grało mirrory w SC3.
  8. Di odpowiedział(a) na Di temat w Soul Calibur
    W tym temacie, bądź na SCPL: http://www.dhost.info/ringu/scpforum/viewt...php?p=4746#4746
  9. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Teoria? Ja o tym mówię po ponad 200 walkach stoczonych w tą grę, oczywiście offline
  10. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    No mi chodzi o GI w momencie, kiedy pasek już się świeci. Skoro muszę atakować, to niech gra da mi atakować, a nie że dostanę GI i od razu po tym CF-a
  11. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Jak wie się, na jakie ciosy grać i obaj Gracze dobrze blokują, to zasadzenie CF-a nie jest takie trudne, jak się wydaje.
  12. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Bzdura, czyli głupota tego systemu. GI nie powinno doprowadzać do rozbicia Soul Gauge.
  13. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    A samo pojęcie region-free nie odnosi się do tego, czy gra może być odpalona na konsoli z dowolnego regionu? Bo taki Tekken DR jest region-free, ale ONLINE region-free już nie. W każdym bądź razie online w SC4 można grać z każdym, w dowolną wersję Nie można grać jedynie PS3 vs X360. Gra jest po prostu wolniejsza, ale to nie są opóźnienia inputu. Może masz też problemy z bufferingiem, na który w tej części jest małe okienko. Jak się dużo blokuje, to nawet 2-3 CF-y na walkę można zrobić. Bzdurą jest to, że poziom Soul Gauge obniża się nawet wtedy, gdy ktoś nam zrobi GI.
  14. Di opublikował(a) temat w Soul Calibur
    Wszystkie dyskusje nt. grania online będą prowadzone tutaj.
  15. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Apprentice raczej nie, bo nie ma podstaw, by go banować. Zapomniałem oczywiście o CAS characters. Ban, bo i tak nie można przenosić profili między konsolami. A prywatnie, to bym Ivy zbanował :catfight: Panienka sobie przypomniała, że jest matką Jina z T4 Reset znowu ma radochę
  16. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Na razie nie wiadomo, ale IMO Vader, Yoda i ew. Bonus Characters. Algol nie jest przerąbany, a w gruncie rzeczy to fajnie rozbudowana postać
  17. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Zielone paski odpowiadają za elementy uzbrojenia, nie są w tym przypadku istotne. Wpływają jedynie na to, że ew. obrażenia zadawane przeciwnikowi są większe. Gdy kulka wybucha, przeciwnik tak jakby zostaje odepchnięty do tyłu. Wtedy właśnie wciskacz 4 przyciski jednocześnie. GI to Guard Impact, czyli metoda parowania ciosów, 1_3_4_6G. Legenda: soulcalibur.xt.p -> TEKSTY
  18. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    1. Musisz nacisnąć A+B+K+G, gdy przeciwnik zostanie zestunowany gdy blokuje Twój cios albo robisz GI, a jego Soul Gauge (ta kulka) wybucha. 2. Musisz szybko nacisnąć jeden przycisk po drugim.
  19. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Nie. Replay'e (w ogóle) występują tylko po ostatniej rundzie, pokazując ostatnie momenty walki. Nie i nie.
  20. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Panowie, skupcie się na tym, czego ten topic dotyczy. @Gon Każdemu znerfowali damage, np. Taki teraz po 66B:A jedzie za 34/39...
  21. Guard Impact to 1_4_3_6G na atak przeciwnika (legendę znajdziesz na http://soulcalibur.xt.pl/ w dziale TEKSTY), a Critital Finisher to A+B+K+G po tym, jak Soul Gauge (ta kulka obok paska energii) wybuchnie i przeciwnik zostanie odrzucony.
  22. Di odpowiedział(a) na Aramis temat w Soul Calibur
    Online region-free.
  23. Na przykład QCB+A Astarotha. Chodzi o atak, którego animacja na trafieniu przechodzi w rzut.
  24. Di odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Gram już od jakiegoś czasu (specjalnie sprowadziłem wersję NTSC wcześniej) oraz przeglądam niemal wszystkie SA na sc.com (nuda w pracy robi swoje ). Jasne, że nie można mówić o świetnym balansie już teraz, ale ja - co wydaje się oczywiste - porównuję to do poprzednich dwóch odsłon Calibura, nad którymi spędziłem kilkanaście setek godzin. W akcji nie widziałem dosłownie kilku postaci, ale wystarczy, że czytałem wypowiedzi specjalistów na ich temat. Zamiast Cervka dałbym tu zdecydowanie Hilde. Żeby grać nią skutecznie, trzeba opanować charge'owane ciosy. A u Cervka iGDR wydaje mi się teraz łatwiejszy. BTW: iGDR ma teraz 15 klatek... :o Wiele osób umieszcza go wyżej, niż tego z SC3. Na razie nic nie będę pisał w tym temacie (chyba, że ktoś będzie robił śmietnik), daję sobie czas do początku września. Zobaczymy, ile bugów do tego czasu się ukaże. Na razie mamy bodaj cztery.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.