Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gameplay dosyć przeciętny, nic zaskakującego i robiącego wrażenie. Chociaż jak dla mnie na pewno lepiej to wygląda niż te wszystkie czerstwe Battlefronty.
  2. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widać krótkie urywki. Do tego cover story od Game Informera:
  3. Bigby odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Pewnie trochę sobie poczekamy: https://www.usgamer.net/articles/larian-studios-shares-its-vision-for-baldurs-gate-3-interview Tak czy inaczej jaram się mocno.
  4. Bigby odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Skoro akcja ma się dziać w przyszłości, to liczę na wyraźnie cyberpunkowy klimat. Zainteresowanie Legionem u mnie całkiem duże. Aktualnie ogrywam dwójeczkę i jest to naprawdę dobry tytuł z fajnie zrealizowanym światem, zróżnicowanymi misjami i przyjemnym gameplayem z masą możliwości interakcji z npcami czy środowiskiem. Cała otoczka i fabuła mogłyby być lepsze, ale nie zmienia to faktu, że się świetnie bawię. edit: Gdzieś jeszcze czytałem, że WDL zarządza Clint Hocking, który wcześniej pracował jako dyrektor kreatywny przy Far Cry 2 i Splinter Cell Chaos Theory.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Jakby ktoś dostał się na PC czy PS4, to bardzo chętnie przytulę zaproszenie.
  6. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Trochę dodatkowego info: Online brzmi jak z Soulsów.
  7. Bigby odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Jezu, serce waliło mi do ostatniej minuty. Amunt Valencia! 4 miejsce w lidze, półfinał LE, zwycięstwo w pucharze - bardzo dobry sezon.
  8. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Bierz i nawet się nie zastanawiaj. Nie jestem w stanie wystarczająco zachwalić tej gry. Minął prawie tydzień od kiedy ją skończyłem, a nadal siedzi w głowie. Dawać mi kolejną plagę.
  9. Wszystkie zaprezentowane do tej pory klany. Za tydzień ostatni z tych, które znajdą się w podstawowej wersji gry. Prawdopodobnie Nosferatu. Więcej ma się pojawić po premierze, razem z darmowymi DLC. Szkoda, że jeszcze tyle czasu trzeba czekać, ale wierzę, że koniec końców będzie warto.
  10. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Asobo już pracuje nad kolejnym projektem dla Focus Home Interactive, także nie mogę się doczekać.
  11. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Skończone. Według Steama zajęło mi to równe 11 godzin. Do samego końca wysoki poziom, bardzo dobra fabuła z satysfakcjonującym zakończeniem, zwroty akcji, całkiem pomysłowe walki z bossami i zero znużenia rozgrywką. Twórcy naprawdę świetnie wyważyli wszystkie elementy. Główna para bohaterów jak i towarzyszące im postaci pierwsza klasa. To samo voice acting, muzyka i grafika. Lokacje zapierają dech w piersiach - niektóre z nich idealnie nadawałyby się do Wiedźmina czy Dark Souls. W sumie ciężko mi znaleźć jakieś większe wady. Gra jest technicznie fantastyczna (zero bugów z mojej strony), więc w przeciwieństwie do większości obecnie wydawanych tytułów nie trzeba czekać na multum update'ów. Niby można się czepiać pewnej sztywności w cutscenkach czy przeciwników, którzy czasami potrafią nas zauważyć i zaalarmować innych gdy tylko zobaczą czubek naszej głowy, ale to drobnostki. A, jest za to jeszcze jeden ogromny jak dla mnie plus, coś co w pewnym momencie wywraca gameplay do góry nogami. Ci co doszli do tego momentu wiedzą. No jestem zachwycony jak widać. Póki co moje GOTY.
  12. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Zostały mi już bodajże 2 czy 3 rozdziały do końca. Na liczniku 9 godzin. No nie spodziewałem się takich twistów. Jestem zaskoczony, że gra nadal wprowadza coś nowego, urozmaicającego zabawę, łączy wcześniej poznane mechaniki. Nawet teraz, w ostatnich etapach przygody dostaje jakieś receptury alchemiczne czy dodatkowe metody radzenia sobie ze szczurami i żołnierzami.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Jim jest zachwycony i stwierdza, że to najlepszy tytuł w jaki grał w tym roku i jeden z najlepszych w ostatnich latach.
  14. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    To prawda. Spodziewałem się, że twórcy mogliby czasami iść na łatwiznę i dawać w większości podobne lokacje, albo kazać nam spędzić za dużo czasu w jednej, ale nie. Co rusz coś nowego, raz posępnego, dołującego i stonowanego barwowo, innym razem bardziej przyjemnego dla oka, pozytywnego. Każdą miejscówkę coś wyróżnia.
  15. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    A robi się tylko lepiej. Widać w tym wszystkim dużą pasję i dokładnie przemyślaną i dobrze nakreśloną wizję. Po tych wszystkich sandboxach, w których ostatnio spędziłem mnóstwo czasu, taka korytarzówka to prawdziwy powiew świeżości. A o muzyce będę chyba wspominał w każdym poście, bo to majstersztyk. Już teraz biję brawa dla Asobo Studio i tych 45 devów, którzy zrobili tę grę.
  16. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    W zasadzie tak, chociaż jest to przeplatane prostymi zagadkami środowiskowymi, czasami walką. Dobrze wyważone na szczęście.
  17. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Gra się rozkręca z rozdziału na rozdział. Niesamowite jest to, że praktycznie cały czas dostajemy nowe, unikalne lokacje, z czego większość potrafi spowodować mniejszy lub większy opad szczeny.
  18. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ja zaraz zasiadam i ogram nieco więcej, potem też coś skrobnę. edit: Pograłem dodatkowe 2 godziny, dotarłem do 5 rozdziału. Jak na razie jestem absolutnie zachwycony klimatem, postaciami (świetny duet Amicia-Hugo), a muzyka to chyba najlepsze co słyszałem w grach w ostatnim czasie, a na pewno ścisła czołówka. Fabularnie robi się coraz ciekawiej. Gra nie wymyśla na nowo koła jeśli chodzi o gameplay, więc jeśli ktoś liczy na coś unikalnego, wybijającego się z tłumu innych trzecioosobowych gier action-adventure, to nie ten adres. Ale wszystko działa jak należy, a tutorialowe porady dokładnie tłumaczą nowe mechaniki i sposoby radzenia sobie ze szczurami/żołnierzami - ani razu nie czułem, że coś jest zbyt toporne. Dodatkowo mamy crafting przy stołach rzemieślniczych jak w The Last of Us, gdzie można ulepszyć m.in. procę czy pojemność kieszeni. Do tego potrzeba składników, także warto czasami nieco zboczyć z drogi, choć na ogół wszystko jest ulokowane tam, gdzie i tak zmierzamy i nie da się przeoczyć. A jak ktoś lubi znajdźki (okraszone stosownymi opisami) to i tego nie zabrakło. Jeśli miałbym się do czegoś aktualnie przyczepić, to tylko do średniej optymalizacji na PC (zdarzają się dziwne zacinki, czasem dość wyraźne spadki klatek) i może do niektórych animacji, ale wiadomo, to nie tytuł Naughty Dog. Tak czy inaczej jestem pełen podziwu, że Plague Tale jest tak bardzo dopracowane technicznie - nie trafiłem na żadne bugi/glitche, wywalenie do pulpitu. Tutaj raczej nie będzie potrzeba żadnych znaczących patchy. Kilka screenów ode mnie. Ustawienia na poziomie średnio-wysokim, także całość może wyglądać jeszcze lepiej.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Patrząc na screeny i gameplaye - równie świetnie.
  20. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Wczoraj udało mi się ukończyć pierwszy rozdział, co zajęło mi nieco ponad pół godziny. Już na samym początku nie mogłem wyjść z podziwu jak ładnie to wygląda (za wyjątkiem chromatycznej aberracji), a do tego ta muzyka. Gameplay to póki co standard - całkiem dobre, intuicyjne poruszanie, typowe skradanie z wykorzystaniem wysokiej trawy, murków i rozpraszania przeciwników, proca jako główna broń. So far, so good. Czekam aż wieczorem będę mógł kontynuować.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Buy "Game is just utterly fantastic looking and also backed up by a very good story, music and length. Puzzles could be a bit better." Na Opencritic póki co 83%.
  22. Bigby odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Cieszę się, że dałem tej grze szansę, bo naprawdę bawię się przednio. Fajnie jest w każdej chwili wskoczyć w skórę Nomada, odbić jakiś posterunek/bazę, wykonać misję fabularną czy po prostu trochę poeksplorować. Relaksujące. Już teraz powoli myślę o kolejnym podejściu do kampanii, tym razem na najwyższym poziomie i bez znaczników.
  23. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Recenzje wyjdą z tego co się orientuję za jakieś 3 godziny. W tym samym czasie pewnie odblokuje się wersja na Steamie, także może zdążę chwilę ograć. Jedna strona szybciej się wyłamała: https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1126651/A-Plague-Tale-Innocence-PS4-Xbox-One-PC-review 4/5
  24. Bigby odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Jak ktoś kupił na Steamie, to można pobierać - 19 GB.
  25. Bigby odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Chyba tylko dodatek Fallen Ghosts jest czegoś warty. Resztę można olać. A to nie jest czasem tak, że year 1 pass jest teraz tylko dostępny w Ultimate, a w goldzie dostajemy 2 sezon? Przynajmniej na PC tak widziałem. Edit: Co do sterowania pojazdami, to dziwie się takim opiniom, bo jak dla mnie jest wygodniej niż w jakiejkolwiek innej grze Ubi

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.