Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cedric

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Ja to mam nadzieję, żę na TGA zapowiedzą jakiś dodatkowy content do gierki, bo jeszcze bym pograł po zrobieniu wszystkiego i żeby PAN KOMPOZYTOR dorobił jakieś nowe kawałki.
  2. Dzięki! Zgarnąłem :)
  3. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    A poniżej gra twórcy Buckshot Roulette, gdzie grasz jako zdesperowany haker. Koszt całe 7 zł na promce (teraz jest 9,99 zl). s.p.l.i.t na SteamKrótki horror psychologiczny, w którym próbujesz uzyskać dostęp do roota pewnej nieetycznej cyberstruktury.I tutaj też piękna jazda bez trzymanki. Siedzisz w obskurnym pokoju w otoczeniu ciągle brzęczących komputerów i razem z dwoma innymi hakerami planujesz włam do rootu tajemniczej cybermaszyny. Przełączasz się pomiędzy ekranami gdzie na jednym masz czacik, a w na drugim dostęp do konsoli z poleceniami. Tutaj przydaje się podstawowa wiedza z obsługi wiersza poleceń czyli np. "cd" do przechodzenia między folderami, listowanie listy plików, otwieranie plików, generowanie kluczy dostępów etc. Wolałbym niczego nie spoilować, bo cały fun jest z rozkminy tego wszystkiego samemu, a gra bezpośrednio niczego nie tłumaczy (ale zawsze można znaleźć na serwerze plik documentation.txt!). Dla mnie było to całkiem satysfakcjonujące. Generalnie jest w uj depresyjnie, szaro. Tak jakbyś odpalił alternatywną wersję Matrixa, gdzie od samego początku wiesz że masz przejebane. Same dwa dostępne zakończenia są naprawdę ciężkie i dają do myślenia o co w tym wszystkim chodziło. Zresztą gra trafiła już w moje serduszko samym intro gdy na czacie pytają naszego bohatera czy ma wyjście awaryjne, a on odpowiada "Tak, mam" a kamera... a zresztą. Obraz wart więcej niż tysiąc słów. Tutaj nasz ekranik gdzie spędzimy 90% czasu grania. Polecam! Bawiłem się przednio - rozgrywka tak na godzinkę.
  4. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wkręciłem się też ostatnio w niszowe indy-horrorki i jakoś szybciutko udało się ukończyć dwie króciutkie pozycje. Jedną opisuję poniżej. Daemonologie na SteamKrótki horror folkowy o szkockich procesach o czary. Wciel się w łowcę czarownic, rozmawiaj z miejscowymi i wyłuskuj prawdę spośród kłamstw. Ostatniego ranka czarownica zawiśnie – lepiej bądź w stanie Bardzo atmosferyczne klikadło jakieś 20-25 minut, gdzie grasz jako łowca-wiedźm który przyjeżdża do szkockiej wnioski z prostym celem. Masz 4 dni na dochodzenie, 5 dnia z samego rana wiedźma musi już wisieć na stryczku, ku uciesze wszystkim zgromadzonym. Cała gra ma bardzo prostą mechanikę - ot, kilka ekranów, trochę dialogów do przeklikania + możesz swoich rozmówców zmuszać do gadania torturami (tutaj w formie "relaksujących" minigierek). To co wyróżnia grę to piękny pixel-artowy nastrój, piękne przerywniki filmowe pomiędzy każdym dniem (które dają ci jakieś wskazówki) wykonane w animacji poklatkowej i doskonała muzyka. Co najfajniejsze, wszyscy mieszkańcy wioski gadają w staro-szkockim, więc w grze masz mini słowniczek trudnych pojęć, aby zakumać o co im chodziło. Do tego całkiem dobra fabuła z nieoczywistym zakończeniem i mamy pozycję gdzie za kilka złotych można się zrelaksować przed snem. Obecnie chyba za 13 zł, ale mimo wszystko polecam wyrwać w jakimś bundlu bo jednak można to skończyć w 20 min, a aż tyle do powtarzania nie ma. Przy okazji polecam nowy humble z indie-horrorami z którego skorzystałem i gdzie omawiana gra też jest: https://www.humblebundle.com/games/indie-fears-bundle Tu jedna z minigierek, rozciąganie języka. Opcje jak w życiu ;)
  5. Sama inicjatywa może i miała sens, ale kompletnie źle poprowadzona. I rozwala mnie zawsze kreatywność takich pomysłów - najtęższe umysły się zastanawiają nad super pitchem i najlepsze co mogą wpaść to "God Of War ale to GaaS i online service".
  6. A to było już kiedyś też w Extra jako premiera.
  7. Przeglądanie forumka Anno Domini 2025
  8. Fallout New Vegas: Ultimate Edition na GOG KODZIK J7VAF1EF83B0E78F0F
  9. Cedric odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Też zapisuję się do tego obozu - a nawet bardziej tych rozczarowanych. Niby wszystko chwalili się jak eksploracja jest bardziej organiczna, ale tu masa rzeczy nie ma sensu np.: => rozbijanie obozów - w założeniach spoko, ale po drugim razie już się odechciewa rozpalania ogniska czy gotowania za pomocą Dual Sense i tylko klikam "Pomiń". Czasem przyjdzie jakiś NPC, ale te rozmowy z nimi też są płaskie niesamowicie. Nie dość że o niczym (cześć, sprzedaję mapy) to jeszcze nudne wizualnie. I tak poza tym to nie ma co w trakcie obozowania robić, a samo odnawianie punktów mocy to za mało - lepie wypić SAKE ;) Ok, no czasem się odpali cutscenka => Podobnie sztucznie wypada ten system dowiadywania się o Szóstce w Yotei - ekspozycja łopatą, a generalnie i tak sprowadza się do tego samego. Znajdź mistrza, zrób ciąg misji, zabij bossa. => Pseudo cut-scenki w misjach pobocznych - było w Tsushimie i tam byłem to w stanie wybaczyć, ale po 5 latach pracy odwalenie tego samego to trochę jednak śmierdzi lenistwem. Jak już Sucker Punch nie chciało robić pełno motion-capture jak w Forbidden West, to po prostu wszystkie te dialogi mogły się odpalać normalnie w gameplayu. A tak to mamy brzydką cutscenkę z dialogiem zazywczaj o niczym. Bez sensu. => Przełączanie się między przeszłością i przeszłością - gra pozuje na turbo imersyjną, ale kurna tutaj są jakieś pseudohologramy żeby gracz wiedział kiedy przycisk przełączyć. :D Plus, ni uja się ciekawego dzieje jak latasz sobie młodą Atsu. => Narracja - po około 10 godzinach no to mnie to totalnie nie chwyta. Brakuje tu jakiś ciekawych postaci do interakcji z Atsu, a ta Szóstka z Yotei to niby wszyscy jej nie lubią, ale tak po świecie gry to nie bardzo to widać. W jedynce to przynajmniej miałeś motywację że Mongołowie wszystko rozpieprzają, a ta "Szóstka" to no co, kolejni bandyci? Nie wiem, generalnie Tsushima miała to chyba lepiej wyważone - był odgórne zagrożenie, lepiej zarysowany konflikt zewnętrzny (honorowy Jin vs brak honoru). Może jeszcze się fabuła w Yotei rozrkęci, ale póki co nie czuję tego. Wypisałbym jeszcze kilka rzeczy, ale to może jak pogram więcej. Trochę niestety mam wrażenie jednak że Sucker Punch olało sporo feedbacku który był przy okazji pierwszej części. No i moim zdaniem gra jest turbo niekonsekwentna graficznie - jak ładnie słoneczka zaświeci/odpowiednia pora dnia to jest cud malina. Ale jak źle staniesz, albo idzie noc to jest dramat co nie przystoi produkcji na PS5.
  10. Elegancki Humble Bundle w tym miesiącu https://lowcygier.pl/bundle/zestaw-humble-choice-pazdziernik-2025-jest-hot-atomic-heart-7-innych-gier-steam-za-55-zl/ Atomic Heart V-Rising System Shock Remake Cryptmaster Story of Seasons Shogun Showdown Hotel Renovator Caravan SandWitch
  11. Cedric odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    50% dramatu łamane przez przeciętne, i 50% czegoś lepszego - tak w skrócie ten Silent Hill dla mnie po kilku godzinach. Skręca mnie od tej walki serio. :/ Ja nie wiem skąd takie znowu oceny aż tak wysokie, mam wrażenie że sporo tych japońskich gier nie dostaje oczywistych minusów od recenzentów za archaizmy i w sumie "przecież zawsze tak było"
  12. Cedric odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Sorry za cytowanie samego siebie, ale o kur.wa jeszcze ta 21:37 na zegarze - dopiero teraz zauważyłem ten subtelny detal. @Szermac
  13. Cedric odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Swoją drogą - jakby mi ktoś screen z tego dashboardu pokazał ze 3 lata temu i spojrzał na te gierki to bym stwierdził że fejk że ja pierd.ole.
  14. Cedric odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Najśmieszniejsze jest to że najpierw NeoGafie pisali, że nie kupią gry bo pracownik Sucker Punch napisał tweeta. A później ResetEra pisała to samo, po zwolnieniu tego deva. Jeb.ać politykę i ludzi, którzy tylko przez taki pryzmat patrzą na świat.
  15. Cedric odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dlatego czekam z zakupem, bo pewnie dodadzą za pół roku jakiś hardcore mode i będzie cymes.
  16. Tak było, nie ściemniam.
  17. Spoiler W podstawowym rozumieniu tak, ale to bardzo pobieżna interpretacja. Równie dobrze możesz się siebie zapytać czy jesteś prawdziwy gdyby okazało się że żyjemy w symulacji. ;)
  18. Spoiler Jasne, że zasługują - są nie mniej prawdziwi niż "bogowie" żyjący poza płótnem. W tym przypadku po prostu odbieram to jako po prostu zajebiście trudny wybór, z którym i sam gracz musi się pogodzić wybierając zakończenie Verso.
  19. Si, dokładnie tak to działa. Mało intuicyjne, ale tak jest. :D
  20. Spoiler Nie do końca - jako że gra jest o radzeniu sobie z bólem/rozpaczą/żalem to dla rodziny Dessandre w tym zakończeniu ewidentnie "jutro nadejdzie" - w końcu mogą przekuć swój żal po stracie Verso w coś innego. To tak jak zawsze w życiu, boli ale musisz iść dalej. Ludzie wokół Ciebie pojawiają się i znikają, ale to co się z nimi przeżyło zawsze gdzieś zostaje w Tobie. W tym przypadku to i polemika z nami jako graczami. Czy jesteśmy gotowi zostawić ten gierkowy świat i iść dalej. Skończyć grę, zaakceptować to poczucie straty i uczucie "na co to było to wszystko?" i iść dalej w swoim życiu. Cały to doświadczenie z grą nie ulotni nam się z serca nawet gdy wybierzemy zakończenie Verso. Jak sam Verso powiedział do Alici, "zawsze możesz wrócić"- w tym przypadku jako gracze włączyć sobie grę by na chwilę gdzieś zostawić za sobą prawdziwy świat. Pod tym względem gra tutaj mocno dyskutuje z tematyką eskapizmu. No czapki z głów dla i scenarzystów, tyle powiem.
  21. Kur.wa to zakończenie Spoiler Maelle mnie zniszczyło emocjonalnie - Verso szepczący "I don't want this life" i później scena przy pianinie. Mam deprechę od wczoraj w związku z tym. Zobaczyłem też sobie ending Verso, tu akurat jakiś płomyk nadziei nam twórcy zostawili, mimo że w zamian za to trzeba było się pozbyć piętna tego świata w którym przeżywaliśmy całą przygodę w tej grze. W sumie oba zakończenia są tematycznie bardzo podobne jeżeli chodzi o protagonistów - oboje nie byli w stanie pogodzić się ze swoim życiem tak serio. Maelle ze swoim prawdziwym ja, Verso z tym że nawet w tym namalowanym świecie były osoby którym na nim zależało.
  22. Faka to znany hejter Gustava już od samego początku rozgrywki. :D
  23. W ogóle to: Spoiler Jakoś przez większość Aktu 2 nie mogłem się przekonać do Verso - nie pasował mi w 100% do tego story i charakterologiczne wolałem Gustava. Ale zakończenie Aktu 2 to totalny shift perspektywy i mocno mi się zmieniła optyka na tę postać. Niesamowicie dobrze to scenarzyści rozegrali trzeba przyznać, bo stał się postacią dużo bardziej tragiczną niż Gustav. Decyzja o tym że chciał umrzeć i zabrać wszystkich ze sobą tak naprawdę podziałała na mnie w sposób, którego się nie spodziewałem. + Znając wiedzę o z końcówki aktu to wszystkiego dialogi (zwłaszcza z namalowanym Renoirem) odkrywają swoje drugie dno.
  24. Dzięki Panowie! Obdarowałem plusikami - chyba zrobię tylko misje dla towarzyszy, pójdę na finał i resztę później. :)
  25. Monoko u mnie zawsze w teamie, bo zbierania tych umiejętności to jak wpisz wymaluj zbieranie Pokemonów i nie mogę się powstrzymać. -- Pytanie - jestem po Akcie 2 i otworzyło się morze możliwości w związku z tym. Side content teraz, czy po finałowym akcie lepiej?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.