Treść opublikowana przez Qbon
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Czekam jak na każdą grę od ND ale nie czuje podjarki, osobiście liczyłem jednak na The last of us 3 i zamknięcie tematu.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Nieźle z tym 7800x3d. Jak składałem w zeszłym roku to dałem za niego równe 1679 zł, aż specjalnie sprawdziłem. W moim przypadku chcąc zrobić upgrade GPU z 4080 jak wyjdą nowe to tylko 5090 wchodzi w grę, 5080 bez sensu, bo jeśli przecieki się potwierdzą to będzie zbyt mała różnica żeby się w to bawić. 5090 za to pewnie sporo mocniejszy od 4090 a 4090 jest też wyraźnie lepszy od 4080 więc tylko 5090 by miało sens.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Ja też wciąż w Watykanie i jeszcze nigdzie dalej się nie wybieram, wczoraj wieczorem 4h siedziałem, gra bardzo wciąga. Jedyne co mnie wkurza to ta kropka na środku robiąca za celownik, której nie można wyłączyć.
-
Indiana Jones and the Great Circle
To może podkładał głos pod nasza postać w Dying light 2 ? Bo zdecydowanie ten głos mi przypomina kogoś z jakiejś gry.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Śledzenie promieni wpływające na całe oświetlenie i cieniowanie to jest akurat coś co od razu się rzuca w oczy, bo odmienia całą scenę i tutaj akurat nie potrzeba liczyć żadnych pikseli żeby to zauważyć, bo to po prostu widać cały czas i tak jest w każdej grze, która korzysta z RT. W jednych różnice są ogromne, w innych nieco mniejsze ale zawsze są wyraźne. Chyba tak, też mi się zdecydowanie z kimś kojarzył.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Bez jaj...
-
Indiana Jones and the Great Circle
Przepaść No i byłem w błędzie po tych pierwszych filmikach, że działa tak tragiczne z Path tracingiem bo jak gram teraz to działa to podobnie jak w innych grach z PT a nawet nieco lepiej.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Dlatego zdecydowanie wolę zejść z natywnej rozdzielczości do dlss żeby grać z PT, zbyt duża różnica jest żeby z tego nie korzystać jeśli tylko sprzęt pozwala.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Tak. Zmniejszyłem tylko ten rozmiar tekstur z supreme do ultra chyba, bo to pożera vram mocno a nie widzę różnicy w teksturach. Reszta ustawień na max.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Ja pierdole jaki klimat. Dzisiaj już niestety nie pogram bo i tak się zasiedziałem ale gra w tym początkowym etapie wygląda jak film, szok momentami. Gram z Path tracingiem na średnim ustawieniu, bo to mi daje ponad 60 klatek, pełny RT to okolice 40-50 z dlss performance, frame generation jest zbugowany, nie działa póki co w ogóle. Dla porównania w natywnym 4k z DLAA bez path tracingu mam 75-80 klatek więc sami widzicie ile pt w tej grze zżera. Zapowiada się wspaniała przygoda. Stalker 2 oraz Indy, no lepszych gierek na zimowe wieczory do czasu premiery Henryczka drugiego chyba nie mogłem sobie wymarzyć. Edit: Generowanie klatek działa, trzeba go aktywować, wyjsć z gry do pulpitu i włączyć grę ponownie, wtedy już działa. Teraz z PT (oświetlenie bezpośrednie i pośrednie) bez odbić ok 85-90 FPS, odbicia zjadają od 20 do 30 nie wiedzieć czemu bo nawet gdy nie ma żadnych elementów, które by na to wpływały. Wrzucam jeszcze info, bo komuś może się przyda za dnia.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Tak ale dużo ludzi pisze też, że to tak działa no ale właśnie, kto wie czy też nie robią tego błędu o którym piszesz, sam nie zwróciłem na to uwagi w filmiku, no i ten texture pool size może też tak dusi wydajność. No nic, zobaczy się samemu. No ten podstawowy bez PT to działa jak złoto, na 4080 4K z DLAA 75-80 klatek z tego co widziałem na filmach. Z PT trzeba zobaczyć jak to faktycznie jest, on eliminuje całe te migoczące cienie no ale jeśli jest zjazd faktycznie tak drastyczny w płynności to nie da rady z tym grać. @easye Ale tam pozniej gość ustawia dlss nawet na ultra performance i nie ma nawet 50 fpsów na 4090 więc ten PT jest chyba póki co po prostu zjebany bo innego wytłumaczenia nie ma na to. To jest zjazd z ok 100 klatek w natywnym 4K z DLAA bez PT do 40 kilku z dlss ultra performance z PT na najmocniejszej karcie na rynku, no ludzie kochani...
-
Indiana Jones and the Great Circle
Zobaczymy jak będzie, ludzie piszą, że trzeba zmniejszyć texture pool size bo vram się zapycha przez to jak jest na maxa, gra z tego co widziałem na filmikach na takiej karcie jak moja (4080) działa bez tego pełnego RT, który wszedł w patchu teraz w 4k natywnym z DLAA średnio w 75-80 klatkach, jeśli winowajcą jest ten rozmiar tekstur to da się tutaj to dostosować pewnie ale jeśli nie to muszą to poprawić no bo coś nie halo. Grę i tak mam juz kupioną i będę pykał na przemian w to i Stalkera. Microsoft uratował końcówkę roku w giereczkowie mimo wszystko, Stalker 2 nie jest co prawda ich ale promowali u siebie od początku.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Patrząc na ten film to te wymagania pod path tracing były wręcz zaniżone, bo póki co to nie ma mowy o płynnej grze nawet na rtx 4090, dlss niewiele daje a FG nie działa w ogóle. Gra nie wygląda lepiej od Cyberpunka a działa z PT o wiele gorzej. Chyba zbyt pospiesznie wypuścili ten pełny RT bo coś tu nie gra...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Na PC widziałem, że jest jakiś mod na loot od mutantów ale nie sprawdzałem więc nie wiem jak to działa w praktyce.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Te wymagania najwyższe to są już pod path tracing także wiadomo, że muszą być wysokie ale zobaczymy jak to będzie faktycznie wyglądało, bo opcje są różne. Albo jest to jakiś next level PT ze zwiększeniem ilości promieni odbijających światło więc wymagania poszły w górę względem innych gier z PT, albo okaże się, że są zawyżone i 4090 będzie w stanie to robić w normalnym klatkach z dlss quality a nie performance i co za tym idzie 4080 zrobi to samo z dlss performance itd no i trzecia opcja, że wymagania są wyzsze niż w innych grach z tą technologią ale bez wyraźnego powodu. W każdym razie w grze będzie path tracing i stąd z prawej strony tabelki takie wymogi, te po lewej są dla "zwykłego" rt bez pt.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Tak, dokładnie tam ale zdarzyło się też w paru innych miejscach. U mnie póki co tego błędu nie było, że się utrzymuje cały czas, mija jak się oddalę od takiego miejsca.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Achh, świetnie mi się w to gra mimo niedociągnięć w niektórych obszarach. Zdarza mi się, że moja postać słyszy jakieś głosy, obraz się zniekształca i atakują mnie grupki wrogów, które po śmierci znikają, tutaj to domyślam się, że taki jest zamysł jednak jest to trochę upierdliwe momentami. W każdym razie kilka screenów z dzisiejszej eksploracji.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Takie wymagania bym zrozumiał jeśli gra ma jakiś zaawansowany path tracing. Patrząc na to jak dobrze Cyberpunk działa w max ustawieniach z pełnym RT i pt i z modami to tutaj faktycznie wygląda na jakiś żart. No chyba, że gra wyjdzie i się okaże, że wygląda tak niesamowicie ale patrząc na materiały to wciąż nie wygląda tak dobrze jak chociażby Cyberpunk.
-
Indiana Jones and the Great Circle
Nieźle, 4090 w zalecanych ultra dla dlss performance. No ale zobaczymy jak to będzie faktycznie wyglądać.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Tam jest tylko RT dla cieni, ułamek tego co oferuje max RT z globalnym oświetleniem i odbiciami.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Klimat tych miejscówek, ich detale sprawiają, że chce się dokładnie je poeksplorować. To chyba największa zaleta tej gry.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Myślałem, że naprawili w tym patchu tego typu bugi a tu dupa
-
Wrzuć screena
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
No tak, wiem o tym, niby mają teraz nad tym pracować. Najpierw zajęli się bardziej naglacymi problemami.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Ja się 2 razy póki co natknąłem na problem z tymi respawnami, nic co by jakoś uprzykrzalo grę jak na razie. Poprawili ten dead zone w końcu, bo ciężko było grać momentami przez to, teraz jest elegancko. Wrzuciłem mod na przedłużenie dnia, bo zbyt szybki był ten cykl i dodatkowo na pogodę ale to trzeba dłużej potestować. Wciąż denerwuje ten brak cieni od latarki ale ktoś na nexusie widziałem już testuje config na to, może się pojawi niedługo.