Skocz do zawartości

milan

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez milan

  1. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    człowiek nie dosc ze zamienil się w robota to jeszcze stwierdzil ze przy okazji bedzie udawał krowę. Bądzmy powazni. Po co robic byka z rogami, gdyby w celach gospodarczych to nie potrzebowałby rogów. A te żyrafy? no po co to dziala?
  2. za opłatą Fanek mogę go minusowac codziennie, czekam na propozycje
  3. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nadal się zastanawiam kto po kiego iabła tworzył te roboty i wgrał im jeszcze patcha by zachowywały się jak zywe zwierzeta.
  4. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ok, ale w trailerze bardziej postawili na zart z czyszczeniem szybki niż na pokazanie nam zarysu fabuły, a te scenki pojedyncze to własnie bardziej wygladaja na epizody jakies, nie wiem ,nigdy nie grałem zadnego coopa ani multi, faktem jest ze nie wyglada to zbyt dobrze.
  5. milan odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    im blizej tej grze bedzie do HR tym lepiej dla niej, nie chcialbym znowu pisac postów pełnych nienawisci jak w przypadku gównaiego, scierwiałego beyonda.
  6. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    ten don, ale obejrzałem trailer, to chyba jest coop, bez solidnej linii fabularnej? to dobrze pisalem No ale widziales dotychczas jedną akcję w ktorej akurat wsytepowały tłumy zombie, w last of us również były momenty z wiekszą ilością. Zresztą też inny rodzaj przeciwnika. Ja tu zdecydowanie widze więcej last of us niż masowej wyzynki, chociaz fakt, magazynek karabin mial niezly.
  7. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    a to ok, to state of decay nie ogladalem bo kojarzylem ze to tylko multi jest a nie singiel z fabułą.
  8. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Gra jest piękna, jestem zachwycony walką z tym robotem na koncu, widać ze będzie trzeba podejsc bardzo styrategicznie do każdej walki, a nie tylko kałach w łape i yebut. No i fajnie płynnie bohaterka wskoczyła na byka, bez pauzy podbiegł i odbylo sie to w locie. Nie wiem czy graficznie nie zjada to uncharted 4 nawet.
  9. milan odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie ta gra mogłaby być nowym last of us, wiec wstepnie moze być hit. A nacisk na single'a powoduje ze może byc naprawde ciekawie, to jest róznica własnie miedzy grami na obie konsole, z jednej strony mamy days gone gdzie widać że fabuła będzie poważna, i stawiają na klimat, na xie jest durnowaty klimatem dead rising, co kto woli, ale ja zdecydowanie wolę to pierwsze.
  10. milan odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    obejrzałem ponownie, wieć tak: grafika rzadzi, jest ostra jak żyleta, ktoś pisał chyba w cw ze jest średnio xDDDDD no ale to podludzie czesto. Ani razu nie pada hasło father, wiec niektorzy tez wymyslaja, jest sir. a Do chłopaka mówi "your mother". Więc na moje to on zajmuje sie sierotą po swojej nowej kobicie która pewnie zginela. Ktos pial ze jakis slaby nasz kratos, no (pipi)a nie bardzo, po prostu ma inny oreż, a tak to stary kratos bijacy po mordzie i wykrecajacy karki 5 metrowym stworom. Jestem podniecony tym co zobaczyłem i ta gra będzie zayebista.
  11. milan odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    moze bedzie moda na dzieciaki tera
  12. milan odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    obstawiam ze to ukłon w strone fanów, i nie ma nic wspolnego z kratosem, oni mogliby dac na głonwego bohatera randoma z garnkiem a i tak byloby szalenstwo.
  13. milan odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba to wymodliłem, niech to wyjdzie nawet w 2030, wierze w tego człowieka, nie sadze by skonczylo sie to tetrisem.
  14. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    ale kiepsko to wyglada, tak wyobrażam sobie grę pt backstreet boys : the game
  15. jak załączysz czarne pasy na pół ekranu to tak , 2x
  16. milan odpowiedział(a) na newyorkdanzig odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    no z tego co czytam jak komuś sie podobała jedynka, o zgrozo, to dwójka jest lepsza. Do prasowania obejrze.
  17. milan odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    shapeles musiał sie dopier,dolic
  18. milan odpowiedział(a) na newyorkdanzig odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    ale serio nie rozumiesz czy to znowu jakieś nowe wcielenie?
  19. milan odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    zeratul, dlaczego używasz 5 razy tego samego słowa w ciągu paru minut? pacing, immersja, struktura planszy, bardzo kiepsko to wyglada, w sumie po ch,uj krecisz te filmiki, masz minę jakbys robil nam łachę.
  20. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    lol, jaki mainstream, poczekam może jednak na kontynuacje w wersji tekstowej, grafika tylko nas ogranicza.
  21. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    no ale granie randomem ;/ Tak serio to prawdopodobnie bedę zachwycony, po old blood, driveclubie i knacku biore się za bb.
  22. milan odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    to już nawet my z tokarem przy probie przełamania demona nie bylismy tacy pizd,owaci, ale jednak, chociaz człowiec chyba zaszedł dalej ode mnie. chociaż moze http://www.psxextreme.info/topic/71055-demons-souls/?p=3007842 http://www.psxextreme.info/topic/71055-demons-souls/?p=3018320xD
  23. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    czyli nie dowiem się co Amelia trzymała w dłoniach.
  24. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    mam pytanie, spojrzałem jak fajnie zaprojektowana jest ta Amelia, w grze te stworki maja jakąś historie i udział w wydarzeniach, czy na zasadzie jak w vagrancie, wchodzisz do pomieszczenia i łupiesz po karku?
  25. milan odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    czy jest już patch w którym nie trzeba latać randomem i przeciwnicy nie mają takich długich pasków energii?