Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sloulsy może i klimatem rządzą, ale to gameplayowa patologia. Warto przypominać o tym regularnie.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Eh, miałem to samo zaskoczenie, ale możliwość ujebania ostatniego przeciwnika była cholernie satysfakcjonującą. Chciałbym aby to bydlę czuło każdy strzał aż do końca.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    taki dobrobyt, ze człowiek nie jest w stanie uwierzyć, ze to za 4zl
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fiu, fiu, ale bydlę. Takim sprzętem można zabić. i mieć spokój na najbliższe 7 lat grania
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No, ale to pewnie jak Acti - nim dopną umowy trochę czasu minie.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale nikt nikomu nie przystawia broni do skroni ani nie napada zbrojnie - firmy sprzedają się innym za porozumieniem stron, tak działa rynek.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A ty znów mi się pod nogami plączesz i próbujesz gryźć po kostkach, daj mi już spokój bo męczysz.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ta Zelda to musiała być oczywista zarzutka, bo zachwyt nad jej światem to dla mnie kompletna enigma.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na AAA w średnio-wysokich w baaaardzo przyzwoitym klatkażu też. Z resztą, DLSS obsługuje coraz więcej gier.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No co ty, ppe to niezależne źródło wcale Sony nie macza palców w ich reckach czy trendach w newsach. edit: zniknęło pilne, ale korzystajcie póki tanio.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Taktycznie wykorzystają przewagę. I dobrze.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Za jakość się płaci, chyba nie chcemy żeby playstationa upadło, prawda?
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panowie, szybko z „gier Sony nie będzie na PC” zrobiło się: - będą, ale nie szybciej niż za dwa lata - będą szybciej, ale tylko starsze części - będą szybciej, ale tylko niepewne IP - będą od razu, ale to tylko remake’i Przypomnę, ze Sony kupiło studio do portów na PC, inwestuje w rynek anime i filmów, Nintendo rozwija swoje marki na telefonach, a MS wciska XGP gdzie tylko może. Model gier na wyłączność jest martwy.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie zauważasz, ze coraz bardziej skraca się czas między wydawaniem gier 1st party z PS i PC?
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    OK, czyli Sony może, a MS nie powinien. Chyba masz wyobrażenie, że MS będzie dawał jakieś i9 z topową kartą graficzną w cenie 299USD, a Sony budżetówki w tej cenie. Z resztą, Sony zawsze może iść drogą SEGI i wydawać soft, a skupić się na RTV w którym może nie są monopolistami, ale wciąż topowym graczem. Serio greg, nie martw się, ogromne firmy nie upadają z dnia na dzień i potrafią dywersyfikować aby wyjść z opałów.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak widać MS, Amazon i Apple mają hajsu jak lodu a rynek wciąż jest na tyle pojemny żeby mieć sprzęt i soft z niskiej, średniej i wysokiej półki. Kompletnie nie kumam skąd wziąłeś też monopol na sprzęt MSu który to chyba nigdy nie miał sprzetu który były jednocześnie wysokiej jakości i tani, a tym bardziej popularny. Chyba pora zaakceptować, że rynek się zmienia i nie jest wykluczone, że wejdzie tu w przyszłości więcej producentów.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tym czym producenci sprzętu - jego jakością i usługami. Można wierzyć w jakieś bajki o exach które chcą dostarczyć najlepszy produkt ergo jedna platforma i seria X od zawsze była domem platformy Y, ale jak kwit się nie zgadza to szybko stanie się multiplatformą. Wyjścia aby zachować exy i wciąż mieć szansę, że ryzyko się zwróci? Dodawanie multi z mikrotransakcjami, gry mniejsze/krótsze lub tytuły o mniejszych budżetach. No, ale jak się oczekuje, ze ktoś będzie robił na wyłączność 20 milionów sprzętów tytuł o budżecie RDR2 to mam złe wieści - kiedyś to było, dziś już nie ma.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobre studio zoptymalizuje grę pod kilka platform, słabe nie poradzi sobie z jedną.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Absolutnie do olania - nieopłacalne, stąd cięcia w zawartości i ograniczające graczy. Konkurować to mają ze sobą developerzy, a gracze powinni mieć wybór na czym wolą grać najbardziej. Klasyczny model gier na wyłączność się już nie sprawdza stąd konwersje na inne platformy, rozwijanie gier jako usług i dywersyfikowanie źródeł zarobku aby IP zarabiało tez np. w kinie.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla każdego coś dobrego, wiadomo. Z tym, że dawno przestałem zawracać sobie uwagę czy aby na pewno to jest 4K, a nie CBR albo jakieś 1800p, bo liczy się jedynie efekt końcowy jaki widzę na ekranie. Patrzenie na gry przez pryzmat, że coś tam nie obsługuje czegoś tam odbierałaby mi smak życia.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Exy sluza głównie przepychankom w sieci.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli gry maja wyglądać jak remake Demons albo Directors Cut GoT-a to mi takie 4K wystarcza. Na PC i tak większość nowych gier korzysta z DLSS.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Mi system pasował o tyle, że opierał się na prostych zasadach i pozwalał na efektowna walkę - jak kiedyś GoWy np.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kalisto brakuje rozrywania ciał, ale sam gameplay miał mocny vibe TLOU, więc wciąż jestem pełen nadziei. Nie rozpatruje tego w kategoriach - klon Dead Space'a tylko wariacja na jego temat. Stąd remake DSa i tak prędzej czy później wjedzie do kolekcji.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no ale ocb, że ich exy nie tracą na wartości? to nieintuicyjne