Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Jak myślę jak wyglądać to musi w natywnym 4K/60 to zaczynam się dotykać tam gdzie kiedyś robił to Ksiądz Robak.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie urzeka jest naturalność, ogólnie modele postaci momentami zakrawają na fotorealizm, a mimika jest zdecydowanie najlepsza w branży.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Disciplesy 2, widzę że mam tu do czynienia z koneserem.
  4. To wszystko domysły autora, jeszcze z 2020 lol.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    O, to szansa dla the Coalition aby zrobić coś innego niż Gearsy. Tzn. niż Gearsy TPP
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie o to mi chodziło, bo widziałem, że na konsolach to najprawdziwsza sinusoida. Dzięki mordko. <3
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a ja Grałeś na PC? Jak jakość portu?
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Fallouty to RPGi, więc pozwala to na znacznie więcej wolności. Nie mówię, że twój pomysł jest zły, wręcz przeciwnie, ale nie jestem w stanie wyobrazić sobie scenariusza takiej misji.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    To dość normalne w grze z ogórne narzuconym zadaniem. IMO przy sequelu należy wywalić obowiązkowe zadania poboczne, dla mnie oksymoron. Zniechęca mnie to do skończenia GT, bo niepotrzebnie przedłużają grę kiedy fabuła jest chyba jedną z najbardziej interesujących w całej serii.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Frantik temat w PS4
    W Automacie PG odpowiadało głównie za system walki czyli w sumie widowiskowy acz niezbyt rozbudowany jej fragment. Szczyt formy Platynowych przypada na generację szóstą, obecnie - druga liga japońskich developerów, obok SE.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Za to w 1260p/60 śmiga Ratchet w 60. Zamknieta struktura konsoli pozwoli na wiele, ale tylko tym bardziej utalentowanym studiom, że przypomne tylko natywne 4K/30 w RDR2 na XOX.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Madagaskarze fajne było to, że to wciąż była dość liniowa przygoda - świetny pacing. No, ale CW na bok - jak poczytasz moje wrażenia z Uncharted 1, 2 czy TLOU:R to będziesz wiedział, że generalnie bardzo szanuję gamedev Niegrzecznych Psiaków.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, w ujęciu tego, że nie muszę uczyć się taktyk jak na raid w wowie ani uczyć mety w MtG. Chodzi mi o to, że mogę iść po jasno wyznaczonej ścieżce, strzelać headshoty, a powtórzenie walki na hardzie to 2-3 podejścia. Gra do której mogę w dowolnym momencie wskoczyć i fenomenalnie się bawić. Coś jak Ryse, Gearsy czy The Order, pure fun konsolowy. Potrzebowałem tego. No i to trochę nielegalne żeby gra z 2015 tak wyglądała i się tak ruszała. Na premierę ludzie pewnie niedowierzali, że to gra na czarnulke.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gra: Uncharted 4 z kolekcji Legacy of Thieves platforma: PS5 tryb: Performance Troszkę ciężko wyrazić mi słowami jak ta gra wygląda na ekranie, bo screeny tego nie oddają. Coś niesamowitego jeśli chodzi o plastyczność grafiki, oświetlenie, jakość modeli postaci. No i sama gra naprawdę mnie wciągnęła, potrzebowałem od dawna liniowej, nieangażującej gry (gameplay-wise, bo narracja i scenki to szczytowa forma medium). Swoją drogą każdy screen z Drakiem jest bezpośrednim zrzutem z ekranu, żadne koloryzowanie przez photo mode.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Wciąż preferuje system z piątki, ale nawet w słabym stanie Infinite ma lepszy MP niż oryginalna trylogia.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No jeden z biomów, bezkresne lasy i niebieskie korytarze. Nie tylko receki, ale i sami gracze na to narzekali. No sorry ASX ale tu jest albo go big or go home, a Halo to jest na prostej drodze aby pójść do domu. Z resztą i Halo i Gearsy zaliczają tendencję spadkową, jedna jest potworem frankensteina złego zarządzania, a druga zjadła swój własny ogon. Nie oszukujmy się, z HaloForzaGearsy tylko Forza jest produktem wybitnym, a takimi powinne być gry 1st party. Z resztą, ja tam zlewam już ten singiel, ale multi które zawsze było chlubą serii leży z powodu słabego kodu sieciowego i braku contentu. Jebać taki gamedev.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No mieć tak bezjajeczną konkurencję i nie zmieść ich z planszy gdy miało się ku temu okazję? To wymaga anty-talentu marketingowo-logistycznego. Shame on u, 343i. No wsparcie jest porażką, grę poskładano z tego co mieli twórcy, w recenzjach wytykana jest odtwórczość i słaby stan techniczny. No ASX tu nie powinno być "nieźle", a wybitnie. Czy wyobrażasz sobie sytuację, że flagowa seria Sony albo Nintendo wychodzi w stanie poprawnym? Nie, bo ktoś się do tego przykłada i dba na każdym etapie, aby o grze mówiono nie inaczej niż wybitna. No i porażką jest dla mnie to, że w tak istotnej marce, już w pierwszym sezonie nie ma szans na arenę z samymi blacharzami.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Don, na miłość boską. Usrałeś się tych kontraktów i będziesz mi pierdolił trzy po trzy. Piję tylko do tego, że 343i nie stanęło na wysokości zadania i chciałbym zobaczyć jak poradziliby sobie z nowym IP. Jak będziesz odpisywał to błagam to nie truj mi już o tych umowach, geez.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Wciąż zastanawiam się jednak jak flagowa seria jest tak traktowana przez MS. Tu powinny być same dychy i nagrody roku, benchmark na lata i wzór dla branży, a jednak jest jak jest. Poza Playground/Turn10 żadne studio MSu nie pokazało jeszcze gry która wywindowałaby te studia do pierwszej ligi. Mówię o samym XGS, bez Bethesdy i niesfinalizowanego ActiBlizz.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    1440p/30 dla TLOU3, możesz zapisać ten post na 2026.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko, że demo matrixa to benchmark, a te są celowo projektowane aby wymęczyć sprzęt do granic możliwości. Nie ma opcji na powrót 1080p/30 jako standardu, będzie "4K"/30 albo ~1440p/60.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tyle, że każde studio potrzebuje ostatecznie zmiany. W sumie nie dziwię się, że mówią o 343i jako wyrobnikach - przyjdź, odbębnij 1.5 roczny kontrakt, rotuj. Jak w fabryce gier, a nie studiu developerskim. Gearsom też nie wróżę sukcesu jak The Coalition ma klepać tylko pudziany, bo od lat jest ewidentnie tendencja spadkowa w serii. Liczę, że plotki o tym, że pracują nad autorską grą okażą się prawdą.
  24. Tak niewolno pisać, PSP rządziło bo miało zajebiste gry, a nie piractwo na wyciągnięcie ręki.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    No to przykro mi że mają tak chujowego pracodawcę, że nie ogarnia, że nic nie zabija kreatywności i chęci do pracy jak monotonia.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.