
Treść opublikowana przez Paolo de Vesir
-
Uncharted 4: A Thief's End
Jak myślę jak wyglądać to musi w natywnym 4K/60 to zaczynam się dotykać tam gdzie kiedyś robił to Ksiądz Robak.
-
Wrzuć screena
Mnie urzeka jest naturalność, ogólnie modele postaci momentami zakrawają na fotorealizm, a mimika jest zdecydowanie najlepsza w branży.
-
Steam Deck
Disciplesy 2, widzę że mam tu do czynienia z koneserem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To wszystko domysły autora, jeszcze z 2020 lol.
-
Gears Tactics
O, to szansa dla the Coalition aby zrobić coś innego niż Gearsy. Tzn. niż Gearsy TPP
-
własnie ukonczyłem...
No właśnie o to mi chodziło, bo widziałem, że na konsolach to najprawdziwsza sinusoida. Dzięki mordko. <3
-
własnie ukonczyłem...
a ja Grałeś na PC? Jak jakość portu?
-
Gears Tactics
Fallouty to RPGi, więc pozwala to na znacznie więcej wolności. Nie mówię, że twój pomysł jest zły, wręcz przeciwnie, ale nie jestem w stanie wyobrazić sobie scenariusza takiej misji.
-
Gears Tactics
To dość normalne w grze z ogórne narzuconym zadaniem. IMO przy sequelu należy wywalić obowiązkowe zadania poboczne, dla mnie oksymoron. Zniechęca mnie to do skończenia GT, bo niepotrzebnie przedłużają grę kiedy fabuła jest chyba jedną z najbardziej interesujących w całej serii.
- Babylon's Fall
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Za to w 1260p/60 śmiga Ratchet w 60. Zamknieta struktura konsoli pozwoli na wiele, ale tylko tym bardziej utalentowanym studiom, że przypomne tylko natywne 4K/30 w RDR2 na XOX.- Wrzuć screena
W Madagaskarze fajne było to, że to wciąż była dość liniowa przygoda - świetny pacing. No, ale CW na bok - jak poczytasz moje wrażenia z Uncharted 1, 2 czy TLOU:R to będziesz wiedział, że generalnie bardzo szanuję gamedev Niegrzecznych Psiaków.- Wrzuć screena
Nie no, w ujęciu tego, że nie muszę uczyć się taktyk jak na raid w wowie ani uczyć mety w MtG. Chodzi mi o to, że mogę iść po jasno wyznaczonej ścieżce, strzelać headshoty, a powtórzenie walki na hardzie to 2-3 podejścia. Gra do której mogę w dowolnym momencie wskoczyć i fenomenalnie się bawić. Coś jak Ryse, Gearsy czy The Order, pure fun konsolowy. Potrzebowałem tego. No i to trochę nielegalne żeby gra z 2015 tak wyglądała i się tak ruszała. Na premierę ludzie pewnie niedowierzali, że to gra na czarnulke.- Wrzuć screena
gra: Uncharted 4 z kolekcji Legacy of Thieves platforma: PS5 tryb: Performance Troszkę ciężko wyrazić mi słowami jak ta gra wygląda na ekranie, bo screeny tego nie oddają. Coś niesamowitego jeśli chodzi o plastyczność grafiki, oświetlenie, jakość modeli postaci. No i sama gra naprawdę mnie wciągnęła, potrzebowałem od dawna liniowej, nieangażującej gry (gameplay-wise, bo narracja i scenki to szczytowa forma medium). Swoją drogą każdy screen z Drakiem jest bezpośrednim zrzutem z ekranu, żadne koloryzowanie przez photo mode.- Halo Infinite
Wciąż preferuje system z piątki, ale nawet w słabym stanie Infinite ma lepszy MP niż oryginalna trylogia.- Halo Infinite
No jeden z biomów, bezkresne lasy i niebieskie korytarze. Nie tylko receki, ale i sami gracze na to narzekali. No sorry ASX ale tu jest albo go big or go home, a Halo to jest na prostej drodze aby pójść do domu. Z resztą i Halo i Gearsy zaliczają tendencję spadkową, jedna jest potworem frankensteina złego zarządzania, a druga zjadła swój własny ogon. Nie oszukujmy się, z HaloForzaGearsy tylko Forza jest produktem wybitnym, a takimi powinne być gry 1st party. Z resztą, ja tam zlewam już ten singiel, ale multi które zawsze było chlubą serii leży z powodu słabego kodu sieciowego i braku contentu. Jebać taki gamedev.- Halo Infinite
No mieć tak bezjajeczną konkurencję i nie zmieść ich z planszy gdy miało się ku temu okazję? To wymaga anty-talentu marketingowo-logistycznego. Shame on u, 343i. No wsparcie jest porażką, grę poskładano z tego co mieli twórcy, w recenzjach wytykana jest odtwórczość i słaby stan techniczny. No ASX tu nie powinno być "nieźle", a wybitnie. Czy wyobrażasz sobie sytuację, że flagowa seria Sony albo Nintendo wychodzi w stanie poprawnym? Nie, bo ktoś się do tego przykłada i dba na każdym etapie, aby o grze mówiono nie inaczej niż wybitna. No i porażką jest dla mnie to, że w tak istotnej marce, już w pierwszym sezonie nie ma szans na arenę z samymi blacharzami.- Halo Infinite
Don, na miłość boską. Usrałeś się tych kontraktów i będziesz mi pierdolił trzy po trzy. Piję tylko do tego, że 343i nie stanęło na wysokości zadania i chciałbym zobaczyć jak poradziliby sobie z nowym IP. Jak będziesz odpisywał to błagam to nie truj mi już o tych umowach, geez.- Halo Infinite
Wciąż zastanawiam się jednak jak flagowa seria jest tak traktowana przez MS. Tu powinny być same dychy i nagrody roku, benchmark na lata i wzór dla branży, a jednak jest jak jest. Poza Playground/Turn10 żadne studio MSu nie pokazało jeszcze gry która wywindowałaby te studia do pierwszej ligi. Mówię o samym XGS, bez Bethesdy i niesfinalizowanego ActiBlizz.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
1440p/30 dla TLOU3, możesz zapisać ten post na 2026.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tylko, że demo matrixa to benchmark, a te są celowo projektowane aby wymęczyć sprzęt do granic możliwości. Nie ma opcji na powrót 1080p/30 jako standardu, będzie "4K"/30 albo ~1440p/60.- Halo Infinite
Tyle, że każde studio potrzebuje ostatecznie zmiany. W sumie nie dziwię się, że mówią o 343i jako wyrobnikach - przyjdź, odbębnij 1.5 roczny kontrakt, rotuj. Jak w fabryce gier, a nie studiu developerskim. Gearsom też nie wróżę sukcesu jak The Coalition ma klepać tylko pudziany, bo od lat jest ewidentnie tendencja spadkowa w serii. Liczę, że plotki o tym, że pracują nad autorską grą okażą się prawdą.- The Best of Małe Ekraniki, ćwierćfinały.
Tak niewolno pisać, PSP rządziło bo miało zajebiste gry, a nie piractwo na wyciągnięcie ręki.- Halo Infinite
No to przykro mi że mają tak chujowego pracodawcę, że nie ogarnia, że nic nie zabija kreatywności i chęci do pracy jak monotonia. - Ogólne pecetowe pierdu-pierdu