Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Aloy? Fajna babka i z pewnością nie wali jej cipsko jak Chloe.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ostatnimi czasy rzuty są raczej nędznawe, brakuje mi jakiegoś jebnięcia, bo Halo i Forza to dwa tytuły na rok.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dzisiejszy event ma być poświęcony Cyberpunkowi czy CDP jako wydawcy?
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chłopie,nie strasz.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Malutka wrzutka, aż dziwne. 5 tytułów? Chyba nie było jeszcze tak skromnego rzutu.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gdzie wyciekła? Widzę na razie jedynie stare zapowiedzi na pierwszą połowę lutego.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    nowa Alojka to mocne waifu material Swoją drogą polecam komentarze pod recenzją HFW na PurePC. Recenzja Horizon Forbidden West na PlayStation 5 - Gra lepsza pod każdym względem od jedynki. Kandydat na grę roku 2022 | PurePC.pl Połowa komentarzy nt. wyglądu Aloy.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z resztą, panowie, nie oszukujmy się - to nie będzie zapewne poziom wersji PC-towej, ale liczę, że dostaniemy jednak więcej niż wersję z XOS podbitą do "4K"/60.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No @Mejm, ale gra mała już premierę i wiadomo czego się spodziewać pod względem fabuły i narracji. Mnie tylko interesuje teraz ile będą w stanie wycisnąć z current-genów. a płacze konsolowców którzy na bazowym PS4 i One liczyli na jakość z materiałów prasowych z wypasionych pecetów śmieszą tak samo dzisiaj jak i na gwiazdkę 2020 Nie no, jakie 4K? 1440p lub jakiś inny checkerboarding. Z resztą, jak pokazał przykład Ratcheta graczom nie przeszkadza już nawet FullHD jak grafika dostarcza.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RTX 2060 wyciąga ok. 40 klatek na wysokich w 1440p. Myślę, że na mocniejszych konsolach da radę wyciągnąć te 60 przy takiej rozdzielczości. Na ustawienia ultra nie liczę, miks średnio/wysokich - ważne żeby było płynnie i ostro.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    O samej grze wiem niewiele. Tyle, że jest tam Keeanu Reeves i akcja w FPP ma miejsce w przyszłości, a wersja konsolowa nie miała jeszcze premiery patrząc jak porażająco różni się od wydania PC-towego. Do tego za dialogi i fabułę odpowiadają ludzie od Wiedźmina, więc tutaj jest z pewnością fantastycznie. Z przyjemnością sprawdzę to w wersji na sprzęty które są na poziomie niezłego PC-ta.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No, ale CP obrywało się za bugi, kto grę skończył (i grał na PC) zachwala content który stworzyło CPR.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to może tryb performance poprawią. No zobaczymy, hype mam potężny.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    To luz, tutaj fajni przygód Aloy mogą powiedzieć, że studia Sony są tak wybitne, że już w 2017 zrobiły next-gena i to wszystko na 1.8 teraflopsa.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No jeśli będize to po prostu wersja past-genowa w "4K"/60 to rozczaruję się potężnie.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Krzysztof93 ale wiesz, że to nie są screeny z PS4, nie?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Może z pieniędzmi jakiegoś dużego wydawcy jest szansa na dobry tytuł, bo od lat PG dostarcza dość nędznie. Nie ukrywam jednak, że PG w szeregach MSu to znacznie ciekawsza opcja niż jakieś EA czy inny Ubisoft.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jeśli będzie te 1440p/60 z ustawieniami dorównującym dobremu PCtowi to jutro będę pierwszy w kolejce po swoją kopię. Mam niesamowitą chrapkę na ten tytuł, ale nie chciałem go ogrywać jak zwierze w 20klatach na One S.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no, czekam na oceny, z nudów niepotrzebnie napisałem tego posta @balon. Wiadomo, że gra będzie zajebsita, bo robi ją Sony, a oni w swoich otwartych światach maja nietuzinkowe settingi jak np. post-apo albo metropolia, niespotykane aktywności jak niszczenie baz wrogów albo zdobywanie punktów widokowych, a do tego dodajmy postaci napisane tak dobrze, że nawet nie trzeba pamiętać nikogo poza główną bohaterką i światem, a to wszystko okraszone oryginalną pętlą gameplayową jak idź do punktu a, wykorzystaj zmysł zwiadowcy, zniszcz wroga i powtórz. Absolutnie niepotrzebnie poruszałem temat, bo co Sonka to Sonka. a oceny? 90+, pewnie najlepsza gra tego roku, do czasu Ragnarok. bo co Sonka to Sonka
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Czekam na oceny gry którą kupię, myślę, że mogę sobie siedziec tutaj do tego czasu. no i zawsze mogę poczytać ciebie, bo jestem fanem - czekam na twoje kolejne posty zachwytu nad czymkolwiek od Sony.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Niezła racjonalizacja małej ilości ciekawych postaci. bo przecież musimy zapamiętać tylko dwie, wiec ocb? Ja to nawet nie pamietam jakie Sylens miał motywacje. Więcej charyzmy i charakteru miała ekipa trylogii GoW od Epic.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo, co Sonka to Sonka. Pozdrawiam, eot.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie czyściłem mapy w żadnej z tych gier, szkoda mi było czasu, bo co z tego że w Spider-manie wyczyszczę mapę w 10h a w Odyssey w 30h skoro aktywności poboczne w jednej i drugiej grze uważam za nędzne? Napisałem już wyżej, że się z tym absolutnie nie zgadzam, bo aktywności po jednej i drugiej stronie są na bardzo podobnym, dość nijakim poziomie, różni je głównie to, że tu zbieramy plecaczki, a tam figurki, a zamiast wież strażniczych mamy maszty telekomunikacyjne. Różnić się mogą tylko wątki główne, a uważam, że takie Origins może wciągać i często w tych znienawidzonych ubirakach główna linia fabularna jednak potrafi dostarczyć. Czego ja np. nie mogę powiedzieć o pierwszym Horizonie i tym, że najlepszą częścią scenariusza było wytłumaczenie co gdzie i jak, bo sama fabuła i scenariusz były . Z resztą na forum gry Ubisoftu również cieszą się sporą popularnością, kupowane są kolejne porcje "raczych" serii pokroju AC, Far Cry czy Call of Duty, więc nie dziwi mnie, że forumowicze również przychylnie patrzą na podobne aktywności w grach Sony. No taki klimat. @balon nieco myśl rozwinąłem, więc możesz doczytać.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Returnal nie jest tak techniczny aby wymagana była idealna kontrola celowania podczas skoku. W Halo gram na bumper jumper, a Returnal skończony normalnie ze skokiem pod X, pewnie nie tylko ja tak mam.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No, ale prowadziliśmy normalną rozmowę, podzieliłem się moim zdaniem ( @Wredny wciąż uważam, że jesteś zbyt pobłażliwy dla tych gier, ale OK), ale nie była ona tak hurra optymistyczna, więc rozpętała się gówno burza w której to ja wychodzę na tego złego, bo - uwaga - LUBIĘ XBOXA. Ku,rwa przpraszam Was ludzie.