Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Czyli masz wszystko co najlepsze w Kenie + brak frustracji z walki? Brzmi zajebiście.
  2. Koledzy, a może donatello nie podchodzi do tej gry tak emocjonalnie i nie patrzył na nią przez różowe oksy? Mam vibe jak wchodzisz do działu z Soulsami i mówisz, że jednak nie mój klimat, mapki brak i ten system walki jakiś taki słabawy.
  3. Tyle, że recenzencji raczej nie chwalą systemu walki w Kenie. Zacznijmy od tego, że naprawdę każdy może grać jak chce. Suteq skończył Eternala na easy i good for him, bo zajebiście, że może sobie ziomek wbić w grupę przeciwników jak w serious samie i rozyebać ich na kawałeczki bez strachu, że zginie jak przestanie poruszać się przez 1s. No, ale będzie hurr durr, bo yag tak mug!!, dopiero jak wkurwiasz się na grę, że zginąłeś 50 razy i jedyną nagrodą jest przejście dalej to możesz powiedzieć, że grę skończyłeś.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Tak jak mówisz, pamiętam niepokój i ciarki przy pierwszym bossie, a teraz zabijam go podstawową bronią, tak przy okazji jak przygotowuję się do drugiego bossa. XDD Eh, byle do 16.
  5. @Wredny Nie zgodzę się. To jakby ktoś mi powiedział, że ja nie przeszedłem spider-mana, bo przecież zadania poboczne bardzo dopełniają lore, a narracja środowiskowa przedmiotami z plecaków daje dopiero zarys przez co przeszedł Peter. Gry mają podłogę i sufit i wiadomo, że im wyższy sufit tym pełniejsze doświadczenie, ale gra powinna dostarczać w swojej podstawowej formie. Jak tego nie robi to potem mamy kwiatki, że TLOU tylko z wyłączonym nasłuchiwaniem i na hardzie.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Może padnie za trzecim, bo rzeczywiście jakby się dobrze dozbroić to można go nawet wycheesować. Cóż, będzie grane.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Czekaj, to przy drugiej połowie coś się jeszcze zmienia? Generalnie czuję, że padnie niedługo, bo mam już patent na koła na ziemi. Tak czy inaczej świetne jest to, że naprawdę w kilka minut można spokojnie dostać się ponownie do bossa. Poprawia to nieziemsko chęć dalszych prób. W Soulsach gdzie trzeba często lawirować między wrocami, a sam gameplay nie jest tak arcade'owy od razu miałbym dość, a tutaj jest syndrom jeszcze jednej rundki. No tak jak pisałem, od razu wiedziałem, ze gra mi siądzie.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Przyznam, że elementy rougelite bardzo uprzyjemniają grę, bo czuć jednak progres postaci. Wciąż na drugim bossie, właśnie skopał mi dupsko będąc znów w połowie ostatniego paska. Mocny spike trudności.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Widzę kult keny mocno wjechał. Pamiętajcie, TLOU tylko bez nasłuchiwania z wyłączonym telewizorem! Super donek, gra kupiona, ograne po swojemu, nie musisz sie nikomu tłumaczyć.
  10. @beardo0 jeśli siada Ci slam to jak najbardziej polecam kanał SLAM WORLDWIDE na YouTubku. https://www.youtube.com/channel/UCTZ35GQfSb0RsPdREhWZrtg
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Proszé sié od wrednego odfarfoclić, bo ziomek faktycznie kupuje te gry i w nie gra.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Te biomy poszły, bo zabrakło skilla/czasu/pieniędzy czy wycięli je tymczasowo i wydane zostaną jako DLC?
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ten design jest ikoniczny, razu czujesz, że jesteś na statku obcych.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nie wiem jak można na coś takiego narzekać kiedy w przypadku konkurencji coś takiego praktycznie nie istnieje, nie mówiąc już o tym żeby faktycznie było to dobrze zaimplementowane. Kiedy jeden z Elite zareagował na mnie lekko poddenerwowanym "DEMON" to nie ukrywam, że poczułem się jak yebany mistrz wojny.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O ile nie wyjdzie naprawdę mocny kasztan to w sumie średnio mnie te recki, bardziej ciekawość. Studio ma u mnie ogromny kredyt zaufania po Steamworldach.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    The Gunk już czeka na dysku.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jak wyżej, przecież te odzywki w trakcie walki mocno poprawiają jej całościowy odbiór - czujesz, że Twoje poczynania rzutują na to jak reagują wrogowie.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Kurcze, ale Weapon to jest waifu material. Mógłbym patrzeć na tę mimikę i słuchać tego cudownego głosu w nieskończoność.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Dzięki za info, sprawdzę. Chciałem jeszcze dodać, że niesamowicie budują atmosferę te audiologi oraz runiczne zapisy na ścianach przez co gra robi coś co potrafi niewiele tytułów - intryguje. No tak jak myślałem, gra siadła mi jak 150. Ten rok obfituje w mnóstwo dobrego softu.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    O, to ja przy drugim bossie. Właśnie padłem, za pierwszym podejściem zszedł na 1/2 ostatniego paska żyćka, nawet zły nie jestem. Tylko jednak długie to są runy teraz, bo pierwszy boss jest niemalże na wyciągnięcie ręki, a do drugiego długa jest droga. no i w końcu tutaj rozumiem o co cho z tym 3D audio, ale jak ktoś mi.powie, że przy wiekszej ilości bliskich sobie wrogów to coś więcej niż bajer to zwyję xd
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Embargo standardowo dzień przed premierą?
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jak na kogoś kto jest tu od 2004 chyba nie wiesz jak działa CW. No ale dziękówka mordziu.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Dobra, jest rozwiązanie - przełączyłem się na Audiotechniki, skonfigurowałem ponownie audio 3D i jest kolosalna różnica. Zatrzymałem się w jaskini i strzeliłem serią strzałów odbijających się od powierzchni. Dzwięk na Plantfornicsach jest w tym przypadku płaski, ale o mamusiu, AT pokazały o co chodzi. Od góry do dołu (tak, słuchać to) dzwięk jest wyraźny na całym odcinku jaki pokonuje pocisk. Kur,cze zaczyna to mieć ręcę i nogi, aż mi głupio. Dzięki wszystkim za pomoc. <3
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Sorki, ale headset który wymieniłem wcześniej to jest 3.5 stówki naprawdę wyśmienitego sprzętu do pracy, który gra naprawdę dobrze w przypadku standardowego audio z gier i muzyki (a tu słuchawek miałem sporo). Widocznie 3D Audio w Returnalu wymaga przynajmniej dedykowanego sprzętu i to nie jakiś Trustów tylko przynajmniej markowego sprzętu.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Dzwięk jest bardzo dobry w moich słuchawkach, ale widocznie efekt jest znacznie bardziej wyczuwalny w dużych nausznych słuchawkach. W menu konsoli konfiguracji audio 3D czuć jest na benchmarku te różnice w wysokości dzwięku, ale Returnal tego nie oddaje po prostu. Pewnie na Pulsach zapierdziela to jak miło, no ale nie na moich nausznych widocznie. Dzisiaj jeszcze popróbuję na słuchawkach od gramofonu, bo ich nie konfigurowałem i może rzeczywiście coś z tego będzie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.