Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. ale to nie lepiej sobie zrobić maraton na youtubku?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Ile GS na koniec? Przez pierwszą godzinę wpadło mi 125, więc hojnie.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    @20inchDTUstalmy coś: 1st party MSu dostarczało w tym roku na bogato kolaboracje 3rd party MSu to żółtko - 71 dla The Medium, 74 dla 12 Minutes, 68 dla The Ascent, 71 dla The Gunk, 65 dla Falconeer No cum on, widać jak na tacy, że jakieś chęci są, ale brak skilla nie pozwala wybić się ponad "meh może być".
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Dla mnie wygląda bardzo spoczko + kampania od Remedy. Naprawdę wolałbym pewniaki od takich tuzów niż żółtko od randomów.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    #SpencerMusisz
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Dzisiaj też na dłuższą chwilę przysiądę i sprawdzę. Mam na razie taki problem z tą grą, że Steamworld 1 i 2 praktycznie od razu wrzucały Cię w akcję i w ciągu godzinki był progres, gdzie farmiłeś zasoby aby kupić kilof który pozwoli Ci przejść jeszcze dalej. Od godziny zaś w The Gunk żmudnie odsysam maź, była też jedna nudna walka.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    No oczywiście, że wychodzi. Która gra ostatnio nie?
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    A, TO OLEWKA
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Ja po pierwszej godzinie już widziałem żółtko. Może i MS ładnie dowalił do pieca, ale te ich kolaboracje z 3rd party to praktycznie same cytryny. Dla porównania powiem tylko, że Sony zadbało o Kenę czy The Pathless. Takze tego no, powodzenia tam ze Scornem.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No to dzisiaj testowanko, bo drugi boss is zdechł.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Noooo panowie... 2.5h do premiery, a tu tylko 3 strony? No słabo, słabo. Słabiej tylko zapowiada fakt, że wciąż nie ma recenzji. Czyżby kątwa gamepassa i będzie żółtko od kogoś kogo gry mają średnią grubo ponad 80 pkt na MC?
  12. To co sprzedaje Nintendo w takim razie? Bo serio, tam leci wszystko taśmowo, a konwersje gier z poprzednich generacji to już w ogóle. ib4 - nie kupuję tłumaczenia "bo to Nintendo", bo równie dobrze mogę powiedzieć, że Sony sprzeda przenośniaka na pniu "bo to PlayStation".
  13. Tu wracamy do punktu wyjścia - skoro model biznesowy PS5 jest już trudny do utrzymania to może pora dywersyfikować? Tak jak SEGA nie radziła sobie z walką konsolową, więc poszli w wydawnictwo, MS nie mógł konkurować bezpośrednio ze sprzedażą więc poszedł w otwartość GamePassa i tak Sony mogłoby skupić się bardziej na graniu przenośnym - tańsze gry, możliwość utrzymania przy życiu marek o których cicho. Z resztą, idą w potężną niszę jaką jest VR, a ludzie zastanawiają się czy poradzą sobie na ogromnym rynku mobilnego grania. xdd
  14. Nie pogodzę się z myślą, że PSP było szczęściem nowicjusza (na rynku przenośnym). Patrząc na Nintendo które w ciągu trzech generacji DSa, 3DS i Switch sprzedało się w ponad 300mln egzemplarzy widać, że jest ogromny popyt na granie przenośne i to nie tylko w Japonii. Sama Vita sprzedała się przecież słabo nie dlatego, że była słabym sprzętem, a ponieważ dla Sony nie był to najlepszy czas i potrzebowali generacji z PS4 aby się odkuć po PS3. Jakie są przesłanki za tym aby Sony NIE miało robić przenośniaka skoro tam leży mnóstwo pieniędzy?
  15. Żeby PSNow było konkurencją musieliby wypuszczać swoje gry day1, a na to się nie zanosi.
  16. Dwa różne sprzęty, a nie mini wersja stacjonarki i mamy sukces.
  17. Mam wrażenie, że gry przekroczyły już punkt krytyczny i zwyczajnie ich produkcja jest już tak absurdalnie droga, że są trzy wyjścia: GAAS albo abonament mniejsze budżety/przenośność multiplatformowość Tutaj Sony zdaje się atakować wszystkie te strategie na raz i zobaczymy co się z tego rozwinie. RDR2 miało budżet 540mln, nie każdego stać na takie ekscesy. Zwłaszcza na wyłączność. Stąd z przyjemnością zobaczyłbym nowego przenośniaka od Sony gdzie niższe koszty produkcji mogłyby uratować wiele IP przed zapomnieniem, a Sony dać większy przychód ze swoich gier.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Kręcenie hype'u na gierkę którą ma dwie strony na forum? Okeeeej
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Już na luzaczku, dosłownie przy trzecim podejściu zjebałem jak był na strzała. xddd Nie jest taki trudny po tym jak się rozkmini jego ataki w zwarciu. Będę go dzisiaj tłukł i zobaczymy ocb z tym trzecim biomem.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No takie granko na raty, bo jednak robota i stałem tam dobre kilka minut, akurat jak chciałem się chociaż troszkę ruszyć to zdadziało się co się zadziało.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Pierdolone, zbugowane gówno - czasem to jakieś pierdoły typu po wyjściu z tych ukrytych lokacji nie ma mapy, ale nic czego nie rozwiązałby suspend i restart. Niestety, teraz miałem pięknie przygotowany setup pod bossa i za plecami pojawił mi się niewidoczny na mapie Archonact. Oczywiście adrenalina wyzerowana, pasożyt który odradza Cię po śmierci zużyty, więc chuj mi w dupę. Tak kurwą rzuciłem, że mnie po drugiej stronie ulicy musieli słyszeć. ;/
  23. No i Donatello dostał świetną przygodówkę, a inni świetną przygodówkę ze średnią walką. Więc czemu jest takie laurum o to jak kto gra? Nie oceniam samej gry tylko próbuję zrozumieć tu fenomen socjologiczny, bo coś mi chyba umyka.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Niestety forumku, ale emigracja na Nową Zelandię nie przynosi skutku. ;/
  25. Ludzie, ale o czym my tu w ogóle mówimy? Weźmy za przykład Cuphead - gra słynie z wysokiego poziomu trudności co było obok oprawy AV najważniejszym punktem jej marketingu. Ja skończyłem grę na standardowym (wysokim z designu) poziomie trudności, doświadczyłem jej wg. zamysłu twórców. Jakby ktoś przyszedł do mnie i powiedział "meh to Cuphead, skończyłem na easy, nie wiem ocb z tym poziomem" to tu mamy zgrzyt względem oczekiwań i rzeczywistości. Graliśmy w dwie różne gry. Teraz casus Keny - Kena od początku miałabyć piękną, kameralną baśnią z niezbyt wymagającą walką co pokazywały nietrudne starcia na trailerach i jej siłą miała być atmosfera przygody jaką ten tytuł buduje - selling feature tej gry. Wam siadło i dodatkowo postanowiliście sobie wzbogacić doświdczenie trudną walką. Donatello wybrał, że chce poznać tę grę jako przygodę i poszedł po sznurku który dopracowali ludzie z Ember Lab, doświadczając tego co zaoferowania mają twórcy. a wy do niego hurr durr jak tak można XDDD Donatello sobie nic nie odebrał, to Wy sobie dodaliście, czyli na odwrót z ogrywaniem Cupheada na easy. Ludzie gdzie Rzym, a gdzie Krym?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.