Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Liczą na rozwój gamepassa na urządzeniach które każdy ma w domu, a które nie wyszły spod długa MSu. Stąd wycofanie Xboxa - aby nie wprowadzać zamieszania wśród użytkowników.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie ja też się podłączam, bo wiem dlaczego trenowała, ale nie pamiętam czemu ma masę i rzeźbę jakiej pozazdrościłby nienajgorzej wytrenowany mężczyzna.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    a koneserzy plastikowych lal pierdolili mi w później, że się nie znam
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem czy gdyby MS był na rynku czy nie był to coś zmieniłoby to w polityce Sony - wejście na rynek PC, granie w chmurze, cyfryzacja czy płynniejsze przejście między generacjami wydarzyłoby się niezależnie od pozycji Xboxa.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czy ja wiem? Z perspektywy posiadacza PS to jak gwiazdka - jedna konsola mniej do kupienia.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Mejm Jakoś tak to leciało.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Aby Xbox miał się dobrze wystarczyło zarżnąć konsolę. Umarł Xbox, niech żyje Xbox.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czuje niezle wydymando. W sumie moment krytyczny dla Xboxa - jeśli następny sprzęt nie będzie hybryda PC i konsoli pozywającą uruchamiać gry z poprzednich generacji, ale i będąca jednocześnie otwartą platformą to w sumie już po ptokach. Xbox jako klasyczna konsola z góry skazany jest na porażkę.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    PC? Za dużo grzebania w opcjach. No, ale możliwość wyłączenia PSSR to niezły plot twist muszę przyznać.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ograć Silent Hilla przez te ćwierćwiecze istnienia marki na kilku różnych generacjach sprzętu? :o Równie dobrze mógłbym nosić koszulkę z napisem “dobra, weź mnie już kurwa opluj”.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    nope, ale nie liczcie na hat trick - oglądałem całą trylogię Władcy Pierścieni i nawet ostatnio zrobiłem rewatch jedynki
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powiedziałbym, że to świadczy świetnie o grze, że jest na tyle dobra, że miękko wprowadza w IP.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Eh, chłopaki, coraz więcej amatorów pcha się do zabawy. ;/
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja wczoraj odpaliłem na chwilę, zobaczyć o co ten raban i nie stąd ni zowąd minęły prawie 3h. Co rzuca się w oczy z pozycji absolutnego laika który nie widział żadnego filmu z Indianą to taki lekki i zawadiacki klimat przygody - dzieją się różne rzeczy, jest dreszcz emocji, ale i tak masz przeczucie, że to wszystko dobrze się skończy. Walka jest prosta, ale dostarcza masy radochy jak na kładziesz garści chłopakom w czarnych koszulach, eksploracja przyjemna dzięki pełnym szczegółów lokalizacjom. Wstałem rano i od razu miałem ochotę zobaczyć co będzie dalej. No i jeśli to ma być w wielu aspektach lower than łow z PC-tów to chylę czoła jak piękną grafikę dostarczyć potrafi idTech. Brawo MachineGames, ładnie dostarczyliście dla Białostoczanina.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Cholera, myślałem że natywne 4K60 to był ideał do którego dąży każdy szanujący się PCMR, a tutaj i to już za mało.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    To już trzeba Figara zapytać.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Powiem Wam tak forumki, Burger Rybaka w North Fishu to jest jakaś nadkanapka. Soczysty filet, mnóstwo sosu, zero suchoty - no po prostu coś niesamowitego. Cena ok. 25 PLN-ów, jadłem dwukrotnie w ciągu miesiąca i byle do trzeciego. Jeśli ktoś tęskni za McFishem to... to w sumie nie ma nawet co tu porównywać, Rybak to dosłownie jak Jaguar XF przy Yarisce. Mega polecajka, szkoda, że NF ma tak mało punktów.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Pokémon
    Bardzo długi czas miałem podobnie, ale nie ukrywam, że sprite'y z XY i ORAS zachowały swój kreskówkowy vibe dzięki czarnym konturom wokół postaci i z czasem bardzo je polubiłem (w ogóle XY ) + wszystkie powstały na tym samym silniku. Na Switchu zaś samowolka, bo takie BDSP, Legeds: Arceus i SS mają bardzo nierówny poziom graficzny. IMO najbardziej chciałbym zobaczyć chili z BDSP z wyraźnymi konturami jak w gen. 8 - mógłby to być niezły homage dla wydań 2D.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fiu fiu, ale bydle. Takim sprzętem można zabić. Zabić poczucie wartości konsolorza.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Prawilnie przypominam, że wysokie oceny nie zawsze oznaczają faktycznie dobrą grę.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Pokémon
    Mi też się podobały nawet pomimo tego, że ogrywałem oryginał na DSie.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Najważniejsze pytanie: jebanie czy nie jebanie u mnie jebanie
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeszcze raz zobaczyłem ten trailer, no złoto po prostu. Tak jak patrzą na Starbekę i nie mogę się zaangażować tak patrzę na TOW2 i od razu mam chęć odpalić jedynaczkę.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chyba chodzi o to, że można byłoby chłopa zrobić w generatorze
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Nad samą grą pracują od 4 lat, co oznacza też 2 lata covidowe - spodziewam się, że późne 2026 to najwcześniej widząc jakie jest tempo prac przy obecnych AAA.