Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Rozbija się o to, że Xboxa nie omijają jakieś żółtka a naprawdę fest tytuły. Na szczęście po zapowiedział 3rd party od takiego Square czy Konami jednak lepiej iść w martwego Xboxa niż na układ z Sony z którego nic nie wynika.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Provisional boxart subject to change, no panowie. No i wielkie dzięki Silenta za wydanie pudełkowe na Xboxa.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Swoją drogą, u was też zaczęły tak zjebanie klatkować postaci w trakcie rozmów? Wersja XSX, aktualna, restartowana gra. Niesamowicie to drażni w grze która i tak technicznie wrażenia nie robi (chociaż widoczki bywają obłędne!).
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Na to za wcześnie.
  5. Wiadomka, ale tu już kupię w pudle. Odpaliłem ostatnio na chwilę i gra chwyta od początku, to była perła swojego czasu. Remedy to naprawdę topka.
  6. Forumki, polecam sprawdzić wasze skrzynki na XBL - nie wiem czy to jest związane bezpośrednio z ostatnimi akcjami MSu, ale odebrany kilka tygodni temu darmowy AW Remastered został odebrany z mojego konta.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Swoją drogą oglądając wczorajszy trening cały czas mam nieopisany vibe SIlent Hilla 4 - może trochę w designie maszkar, ale konkretnie w odniesieniu do pokazanej "lisiej świątyni" (w ogóle mój ulubiony fragment ). Czy podobnej lokalizacji nie było w "przygodach" Henrego?
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Swoją drogą, mega kudosy za okres w którym umiejscowiono grę - Japonia kojarzy mi się albo jako ta technologiczna super potęga znana z lat 80+ albo klimaty ninja i samurajów. Tutaj dostaniemy nie tylko nowego Silenta, ale i możliwość spojrzenia na Japonii jakiej nie widzimy zwykle w mediach.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Muzyka w tle Mam lekki vibe Shattered Memories.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ciary po trailerze. Tak jak Kazek, mam obawy na ile będzie to Siren a na ile SH, ale to setting którego w serii nie było - intryguje mnie to. No i bohaterka jest dzieckiem, więc może większy nacisk na skradanie? Zobaczymy.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    :okrutnik: Tak, może faktycznie była to lepsza opcja. Trochę dziwi mnie, że kompani podeszli do niej tak lajtowo (zwłaszcza Yatzli), ale w sumie mogłem się tego spodziewać - krótką pamięć towarzyszy to jedna z największych bolączek tej gry. Coz, akt 4 - here I come.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Forumki, narobiłem bigosu w Thirdborne (mocne spoilery z trzeciego aktu) czy ktoś z was poszedł na drugą opcję albo znalazł jakąś alternatywę?
  13. Fantastyczna sytuacja - właśnie tutaj tworzy się prawdziwy ekosystem w który nie strach inwestować. Wystarczyło to okupić odcięciem się od fizyków. No coś za coś.
  14. Sporo gier ma crossbuy, warto sprawdzić bibliotekę w aplikacji Xbox - sam zdziwiłem się, że mam np. REmake2 (którego nigdy nie skończę).
  15. Teraz to ja nie wyobrażam sobie żadnego sprzętu bez tej funkcji, true next gen.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W ogóle potwierdzono już platformy docelowe czy dalej gatekeeping wersji na Xa?
  17. Muszę przyznać, że ten ROG x Box (hehe) prezentuje się bosko. Co prawda nie liczyłbym nawet na umiarkowany sukces w roku premiery Switcha 2 (którego sam wybrałbym nad tego Xa), ale zobaczymy co przyniesie faktycznie dedykowany hh od Microsoftu.
  18. Ally ma już przyciski Xboxa.
  19. Byłoby wspaniale, Ori to gra z gatunku wybitnych - jedna z najlepszych metroidvanii w historii i pokaz, że nie budżety a skill czynią grę wyśmienitą.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Przenośne granie to najlepsze granie.
  21. Nie, dobrze, że się rozwijają - to pcha branżę do przodu. Ja po prostu szydzę z pewnych jednostek które w żywe oczy kłamią nt. jakości PSSR i próbują te kłamstwa bronić za wszelką cenę pomimo twardych danych. Zaś pisanie o tym, że jakaś nowa technologia wyjaśnia PC-ty "jak to było od zawsze" to wisienka na torcie tego spyerdolenia.
  22. Jest słuszna beka, bo wycofują się ze wsparcia własnej technologii na rzecz FSR4 które będzie standardem dla przyszłych konsol (i wyjdzie na PS5 kiedy MS będzie już miał już swoją konsole na rynku). A śmieszy to o tyle, że ludzie budowali tu narrację jak to DLSS ma godnego konkurenta, a pierwsze nie tylko jest to kłamstwem, a drugie to że PSSR w przeciwieństwie do rozwiązań PCtowych nie gwarantuje wsparcia od twórców ani nie działa retroaktywnie. Dodaj do tego imbę z napędami która zdaje się wszystkim poza pewną grupą celowym zagraniem aby przyzwyczajać graczy do cyfry i masz obraz konsoli sklejonej na kolanie. Wisienka na torcie są posty muramasy i Krycha piszącego o dodaniu RT do gry która jej nie ma. Takze tak baw się dobrze, ale beka jest w pełni zasłużona.
  23. Liściu nie rozumiejący o co jest cały problem? Ziobro zaskoczenia.
  24. Patrząc, że Sony swoje silniki ma naprawdę opanowane na tip top to nie ma co się martwić o jakość grafiki w ich grach nawet na bazowym sprzęcie. a jak ktoś chce faktycznie porządnych multiplatform to bierze PC albo idzie na kompromisy
  25. Mega śmieszne, bo raczej mówi się, że PSSR jest po prostu lepszy ale niż FSR3, a do DLSS lata świetlne. DSSL3 performance (więc upscalowany z 1080p) w Spidermanie podaje lepszy obraz niż Quality PSSR który upscalluje obraz z 1800p a jednocześnie wyświetla go w 30 klatkach. W zresztą, czy ktoś ma jeszcze wątpliwości, że PSSR nie dostarczyło skoro nawet Sony próbuje się z niego wymiksować? Pół roku po premierze. To już Vite czekał dłuższy żywot.