Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. W sumie to siur stoi, jeszcze masz Windowsa już. Lipton w tym samym budżecie proponuje R7 7700X i bez Windy.
  2. Niestety, ale ten World of Warcraft nieszczęsny - głownie w kwestiach wolności eksploracji oraz craftingu który nie tylko wpływa na statystyki postaci, ale także bezpośrednio to jak ten świat eksplorujesz/ogołacasz z zasobów. Skille które pozwalają np. dostać się na drugą stronę rzeki lawy która pozwoli ci poszukać jakiś zaginionych jakich, zapisów z historii świata itp. To World w nazwie naprawdę jest nieprzypadkowe, bo to gra którą można zwiedzać pieszo i czuć, że jesteś cześcią czegoś ogromnego, a nie makiety z NPCami bez historii, wyrazu oraz sensu. Sama Zelda oferuje też mnóstwo rzeczy jakich nie posiada WoW, chociażby fizyka która pozwala podchodzić inaczej do starć, ale w kwestiach eksploracji nie zrobiła już na mnie takiego wrażenia.
  3. Nie chcesz wiedzieć.
  4. Grałem w tę pierwszą, ale powiem szczerze, że jest taka gra w którą grałem (a może i gram nadal) w której wiele z tych rzeczy które oferuje Zelda już dawno ma zaimplementowane, więc nie zrobiło to na mnie aż takiego wrażenia.
  5. To wymaga zrobienia całego gameplayu wokół pomysłu. Fizyka w jakimś Uncharted czy innym Metaphor byłaby dosłownie marnowaniem zasobów na upiększacze. Chociaż wiadomo, to kwestia tego jak zorganizowany jest gameplay. U mnie ostatnią grą która faktycznie zrobiła na mnie wrażenie interaktywnością był Dead Rising na X360, ale nie znaczy to, że oczekiwałbym tego samego po platformówce czy nie wiem, grze karcianej.
  6. Z drugiej strony mówimy wciąż o tej fizyce, ale czy naprawdę ktoś tego autentycznie oczekuje? Jak sobie pomyślę o najlepszych grach tej generacji - m.in Returnalu czy Psychonauts to naprawdę na żadnym etapie nie rozkminiałem, że tym grom czegoś brakuje. Mam wrażenie, że ta "fizyka" stała się kolejnym słowem-wytrychem pokroju "ubisofciaka" które w sumie służy jedynie do narzekania, ale nie niesie za sobą żadnej treści. Zniszczalność, rozumiem bo dodaje dynamiki do walki (którą można jeszcze lepiej podbijają skrypty), ale fizyka? Poza jakimiś grami logicznymi? Po co marnować na to zasoby?
  7. Oczywiście, że przywiązuje, ale że MS myśli do przodu i wie, że z samych konsol nie da się wyżyć to zaczął integrować ten profil ze sprzętami które posiada (własny sklep na telefony, integracja z PC, cross-buy, cross-save). Teraz z ogromnym poślizgiem zabiera się za to Sony, a w przyszłości będzie też Nintendo. Rynek wygląda jak wygląda i trzeba się do tego dostosować, że platformy to teraz więcej niż sam sprzęt.
  8. W przypadku Xboxa na PC masz już przecież to samo konto od dawien dawna i achievementy wpadają do wspólnej puli, ale i porty z PS5 zaczynają wspierać tę funkcję dzięki klientowi PSN. Wierzę, że z czasem stanie się to standardem.
  9. Myślę, że nie byłoby całej tej jazdy o PRO gdyby Sony już na początku generacji dało dwie konsole do wyboru. Może przy PS6 się uda, amator i PRO na start, a za 3 lata AmatorPRO i PRO+
  10. Czekam na wasze opinie, bo mnie nie grzeje kompletnie ta gra. Jesli okaże się, że prawdziwa perełka to wyjdę ze strefy komfortu i spróbuję. Na razie - ostrożnie z jarankiem.
  11. Oczywiście, ze cyfry są ważne. Chyba nie kupiłeś prosiaka żeby mieć po prostu nową konsole od Sony
  12. @LiŚciu Kupiłeś za 3.5K konsole o mocy sprzętu za 8-10K, wiadomo że mnie piecze.
  13. To wszystko jest zawsze jakąś dziwną mieszkanką uprzedzeń, mitów i "wydajemisię". Cykl konsolowca jest dość krótki i leci mniej więcej tak: wychodzi nowa konsola, "jakość jest zadowalająca, PC zaorane" -> PC mocno odskakują, "grafika się nie liczy" -> wychodzi nowa konsola, "no i to jest jakość! PC zaorane" -> Przecież wszystkie tematy przed premierami nowych konsol to jest zawsze liczenie klatek, że tym razem będzie 4K/60 (ale tym razem to już na pewno!) i podszyte jest to jakimiś kompleksami względem PC-ta. Kiedyś leczono je exami, ale dzisiaj gdy masz już praktycznie wszystko na PC to konsole są mniej potrzebne niż kiedykolwiek. No, ale z PC-tami jest przecież dużo problemów, bo trzeba kliknąć w ikonkę na pulpicie, podłączyć PC do TVka albo raz na 4 lata wykręcić dwie śrubki i wymienić kartę graficzną za zatrzask. A potem ludzie się dziwią, że w CW nie chodzi o gry tylko o sprzęt. Tu jest to samo.
  14. Nie muszę, bo wciąż wygląda gorzej niż Forza Horizon 5. No, ale na PS5 to i taki Motorszrot musi robić wrażenie
  15. Szukałem, ale nie znalazłem nic na ten temat, więc jeśli już - to pewnie jakieś LRG.
  16. Nie, bo grałem w Forze Horizon 5 w 4K/60.
  17. Rozmawialiśmy cały czas o performance. Więc masz skalowanie z 846p na średnio-niskich-bardzo niskich do 4K Vs 3060Ti ze skalowaniem z wysokich-średnich do 4K. Niesamowity efekt wizualny. Niestety, racjonalizacja każe wierzyć Ci we własne kłamstwa chociaż wszystkie dowody zwyczajnie wskazują przeciw tobie. No, ale w tym temacie już czytałem, że PRO dodało raytracing do gry która go nie ma, więc nic mnie nie zdziwi. Polska mistrzem Polski. ode mnie EoT
  18. To gdzie kończy się "wystarczająco dobrze", a gdzie zaczyna się "potrzebujemy PRO"? Bo mam wrażenie, że w momencie premiery każdego nowego sprzętu Sony. Wymyśliłeś sobie kłamstwo bez oparcia w rzeczywistości i postanowiłeś w nie uwierzyć. Przykre.
  19. Pro działa w quality w 1264p, w performance jest 846p tylko, że output masz 4K zamiast 1440p jak było na bazowej, jeszcze w niższych ustawieniach niż PC-towe high, a często i medium. Nikt nie odbiera PRO boostu względem bazowych konsol, ale testy pokazują słabszego odpowiednia 7700XT, a Ty próbujesz zrobić z niego 4070, jak nie lepszą. https://wccftech.com/alan-wake-2-playstation-5-pro-ray-tracing/ tutaj masz kolejne potwierdzenie, że to nie jest nawet 900p w performance.
  20. Masz czarno na białym: 3060Ti - 4K output, DLSS performance (czyli 1080p a nie z 864p, to jest przepaść), miks wysokich ze średnimi, cały czas 50 klatek.
  21. Zakładałem jako zestaw do grania na TV, więc realnie najdroższy byłby pad, bo OEMowe Windy za 50zł nie są nielegalne. No i jest to zestaw który da ci pewnie spokój jeszcze w okolicach premiery PS6, jak nie lepiej. Długo biłem się z myślami o dedykowanym kompie, ale jak zobaczyłem co może RTX 3060Ti to już nawet takie GRE czy 4070S to jest po prostu bezproblemowość na lata. a jak to pisaliśmy w temacie - jesteśmy dorośli, wydane pieniądze na hobby to dobrze wydane pieniądze
  22. Tutaj masz zestaw za ok. 5K z RX 7900 GRE który pewnie na dzisiaj oferuje moc PS6PRO. https://www.purepc.pl/polecane-zestawy-komputerowe-do-gier-listopad-2024?page=0,10 Żebym z DLSS miał w Alanie efekty jak na PRO to musiałbym mieć 3060Ti. Pisanie o PS5PRO jak o odpowiedniku 4070 to zwykła bujda, to bardziej RX7700XT, a i tak mu trochę brakuje.
  23. https://www.gematsu.com/2024/10/alan-wake-ii-details-ps5-pro-enhancements Różnica jest taka, że PRO wyświetla obraz w 4K, ale gra renderuje się w niższej rozdzielczości. Co dzięki PSSR daje wciąż lepszy efekt, niż wyświetlanie obrazu w 1440p (taki obraz podaje konsola) który telewizor następnie pociąga do rozdzielczości ekranu - zwłaszcza, że efekt końcowy zależy w dużej mierze od elektroniki TVka.
  24. Oj pipolinio, nie było cię trochę na forum i nie zakumales żartu
  25. Czy moglibyście nie psuć święta graczy?! Zazdrościcie, bo płacicie za karty za 5/8/10K złotych, a nawet nie potrafią dodać raytracingu do gier które go nie mają. PSSR też nie daje artefaktów, więc jest krok przed konkurencją. jednak co Sonka to Sonka