-
Najlepsze Openingi/Endingi
Drugi opening od DanDaDan to klasyczny przykład openingu, który może za pierwszym kontakcie/odsłuchaniu daje mocno mieszane odczucia (względem pierwszego), ale potem wchodzi z ogromnym przytupem: https://www.youtube.com/watch?v=DCCRNzKvWRg&list=RDDCCRNzKvWRg
-
Groove Coaster
Niespodziewanie nowa odsłona Groove Coaster - Future Performers została wydana w tym samym czasie na całym świecie. https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/GROOVE-COASTER-FUTURE-PERFORMERS-2880807.html Niestety najnowsza odsłona serii w bazowej wersji gry udostępnia zaledwie 50 plansz/piosenek/chartów (tak dla przypomnienia - poprzednia odsłona - Wai Wai Party udostępnia dwukrotnie więcej - 100 utworów). Widać tu mocarny regres/spadek/tudzież: nacisk na przyszłe dodatkowe płatne DLC... Osobiście - jako fan poprzedniej odsłony - mocno się zawiodłem (myślałem, że pójdą w czasową subskrypcję jak Bandai Namco w Taiko no Tatsujin, ale przynajmniej utrzymają poziom Wai Wai Party jeżeli chodzi o bazową zawartość...)
-
Taiko no Tatsujin
Ja cały czas się zastanawiam, czy nie sprowadzić sobie z Kraju Kwitnącej Wiśni jakiś bębenek dla Wii/WiiU. Te starsze konsolki mam już zmodowane (region-free), więc warto byłoby zapoznać się z Taiko no Tatsujin w odpowiedni sposób, bo te produkcje wydane wyłącznie na rynek japoński są bardzo dobrze oceniane (choćby przez crossovery z innych marek, które w Europie czy USA nie miały racji bytu nigdy zaistnieć ). Również jestem amatorskim graczem Taiko No Tatsujin. Ja nawet nie celuję nic więcej niż poziom trudności "normal"/"futsuu" (choć oczywiście zdarza mi się sięgnąć po "hard"/"muzukashii" w niektórych utworach ) - bo już to dostarcza mi mnóstwo nieokiełznanej radochy . Dla mnie inwestycja w tą zabawkę (tj. oficjalny bębenek od Hori - oczywiście po jakimś czasie również odważyłem się na jego fizyczną modyfikację ulepszającą jego czułość ) - uważam, za jedną z lepszych decyzji odkąd posiadam Nintendo Switch (aktualnie istnieją w sumie 4 gierki, które z niego korzystają: Drum 'n' Fun , Rhythmic Adventure 1 i 2, oraz Rhythm Festival). Ale chyba nawet gdyby istniała tylko jedna gierka, i tak bym się na niego zdecydował... Zabawa jest przednia. Oceniane nawalanie w bębenek to dla mnie jedno z najprzyjemniejszych doznań w gierkowym światku.
-
Taiko no Tatsujin
Gamechanger. Dla mnie gra z, i bez bębenka to dwie inne gry. Albo inaczej: jak grałeś w Taiko na padzie/klawiaturze/interfejsie dotykowym to nie grałeś w Taiko. Fizycznie naparzanie pałeczkami w bębenek to jest właśnie to, o co w tej grze chodzi 😅 (Na marginesie - osobne bębenki do każdej wersji gry/platformy to naprawdę brzydkie posunięcie ze strony Bandai Namco. Tego im nigdy nie wybaczę )
-
Muse Dash
Dzięki Tobie 🙏 również należę do grona graczy "Just As Planned"... Więc te wszystkie ogłoszenia "sezonów", czy "czasowo limitowanych dostępności" jakoś spływają ze mnie jak z mokrej kaczki , ale rozumiem model biznesowy twórców jak najbardziej. Jak odpalam Muse Dash na PC to mam bez liku wybór utworów. Biblioteka ogromna. Chyba największy ze wszystkich rytmików które posiadam (może Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival Music Pass i warsztat na Steamie dla Project Heartbeat mu dorównuje... ale to całkiem oddzielne dziedziny ) . FOMO robi swoje. I chyba to dobry ruch ze strony twórców. Jakbym teraz dopiero zaopatrzył się w Muse Dash, cały czas pilnowałbym aktualizacji do gierki .
-
Taiko no Tatsujin
Cholerka, uwielbiam tą gierkę. Kontroler w postaci bębenków taito to zabawa nieziemska . (Domownicy/lokatorzy nie za bardzo zadowoleni). Szkoda, że więcej rytmików nie zdecyduje na własny dedykowany kontroler (pamiętacie jeszcze czasy Guitar Hero - gitara, perkusja, itd; albo bardzo podobny Donkey Konga - bęng, bęng i klask, klask ). Strasznie odstresowujące doznania. Szkoda, że Project Diva - Hatsune Miku, czy Muse Dash, nigdy nie zdecydowały się na własny kontroler. Myślę, że spokojnie znalazły by swoją niszę.
-
Splatoon 3
Splatoon to jednak inna dziedzina niż Mario Kart. Niby jedno i drugie online-center, a jednak Splatoon o wiele bardziej. I o wiele bardziej elastyczne. Jak baza użytkowników NS2 się powiększy do odpowiedniej wielkości, to pewnie i Splatoon4 się pojawi 🤷 (a może i nie - patrz: Mario Kart 8 na dwóch generacjach).
-
Splatoon 3
Nintendo nie zawodzi. Spoglądając na historię (porzucenie oryginalnego Splatoon z WiiU - inaczej niż Mario Kart 8 - i wydanie po w zaledwie dwóch latach nowej odłony Splatoon 2 na Switch zamiast Splatoon Deluxe edition, a następnie wydanie całkiem nowej kanibalistycznej produkcji - Splatoon 3 - na tej samej platformie po 5 latach), można by było wywnioskować inny ruch od włodarzy Wielkiego N. A tu taka niespodzianka. Splatoon 3 - którego pożegnali (kto kojarzy splatfest Grand Festival z 2024?) został cudownie reaktywowany Cross-game jak się patrzy.
-
Donkey Kong Bananza
Oj, nie mogę się z tym zgodzić. Ja od pierwszych zajawek Xenoblade Chronicels X, czy The Legend of Zelda: Breath of the Wild, wyczekiwałem tych gier jak mesjaszy...
-
Hyrule Warriors: Age of imprisonment
czekam na update podbijający klatkaż Hyrule Warriors: Age of Calamity ze Switch do 60 fps-ów, i gierka wreszcie zacznie nabierać rumieńców, jak pierwsza odsłona z WiiU... 🤣 oprawa jest piękna, brakuje tylko wydajności w rozgrywce - co jak co, ale slasher bez płynnej animacji mocno zawodzi osobiście gatunek musou bardzo lubię - strasznie relaksujące gierki (tym bardziej jeżeli zna się świat przedstawiony i postacie w nim występujące, nawet jeżeli fabularnie są mocno odłączone od oryginalnych opowieści 😂)
-
Fast Fusion
nie chcieli 86 złociszy jak za rozszerzony port Fast Racing Neo z WiiU na Switch (aka Fast RMX)? nie wspominali nic o nieokiełznanej inflacji? do tego darmowy update dodający nową zawartość, i kilka ulepszeń w rozgrywce? dziwne... 🤔
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
W poprzednich generacjach Reggie i Satoru byli tymi "zdroworozsądkowymi", głosem szarych graczy w korporacji. Dzisiaj Nintendo nie ma takich ludzi (a może ma - ale nie mają takiej siły przebicia?). Stąd raka sytuacja. Spokojnie... gracze zagłosują portfelami
-
Wsteczna kompatybilność ze Switch 1
No to byłoby sporo pracy. Bo samo odblokowanie klatkażu by nie wystarczyło. Poprawa oprawy też by się przydała. Ciekawe czy zdecydują się na taki ruch. Witcher 3 GOTY Nintendo Switch 2 Edition przyjąłbym chętniej niż Cyberpunk 2077 Ultimate Edition 🤷
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Do starych gierek mam emulatory open-source, które mają fajne upscalery poprawiające graficzkę, jeżeli ktoś nie chce być aż tak bardzo old-school. Od nowej konsolki oczekuje nowych gierek. Więc mi to osobiście wisi czy Nintendo ogarnęło swoje oficjalne emulatory starszych konsol w ramach płatnego abonamentu. Bo ten haracz opłacam wyłącznie dla grania online, dopóki mogę dzielić koszt na 8 osób, i wychodzi mi jakaś śmieszna groszowa suma na rok. I nadal nie rozumiem czemu nie przeportowali świetny remake Wind Waker HD z WiiU na Switch/Switch2, a zamiast tego dali emulator GameCube'a w abonamencie
-
Fast Fusion
https://www.psxextreme.info/topic/128158-fast-fusion/page/3/#findComment-5479566 No tak gracze chwalą gierkę za wizualia, ale wychodzi na to, że wcale nie jest tak fajnie. I poprzedni port z WiiU na Switch momentami prezentuje się lepiej. Twórcy już zapowiedzieli patch, który ma przywrócić sposób skalowania z Fast RMX, który w praktyce broni się lepiej niż najnowsze technologie z NS2. Ja osobiście oceniam gierkę, jak wygląda w ruchu, a nie w stop-klatce. Ale jak widać gracze są dzisiaj bardzo wymagający 😅