Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Podobne do Leon Must Die?
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Polowanie na dziesiątki potworków i możliwość zabrnięcia nawet w początkowej fazie rozgrywki do dungeonu z ultra mocnymi przeciwnikami obracającymi drużynę w pył > cokolwiek z FFXIII. Trochę brakuje mapy świata, ale jeżeli chodzi o eksplorację i swobodę (zwłaszcza jak już odblokuje się dostęp do każdej lokacji) to i tak jeden z najlepszych FFów, a właśnie tym moim zdaniem przede wszystkim powinien charakteryzować się dobry erpeg. Jeżeli natomiast chodzi o porównanie FFX do Trzynastki, to tutaj słowem klucz jest "endgame". W FXIII po prostu nie ma co robić po ukończeniu wątku fabularnego, gdzie FFX pęka w szwach od opcjonalnych aktywności. To też bardzo duża wada jeżeli mówimy o grze RPG. Kurva jak ja nienawidzę tej gry.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze FFXIII to taki The Order 1886, idziesz sobie rynną i udajesz że grasz. Nie wiem jak można było coś takiego wypuścić po znakomitym FFXII i jeszcze nazwać to Final Fantasy, bo z erpegiem ma to tyle wspólnego, że lecą sobie jakieś cyferki podczas walk i tyle: praktycznie zero swobody, żadnej eksploracji (pomijając to gówno w środku gry które jest trochę większym Calm Lands z FFX), Crystalium system, które jest upośledzoną wersją Sphere Grid, nawet nie możesz sobie dopakować postaci żeby poczuć się OP, bo gra non stop blokuje ci progres. FFXIII-2 dużo lepsze, Lightning Returns też mi się podobało ze względu na nietypową formułę (speedrun non stop ), ale ta trylogia to i tak regres względem tego co tworzyło Square w piątej i szóstej generacji.
  4. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Gatunek nie jest mi obcy, trochę się pograło w niektóre tytuły (Let it Die, Dead Cells, Darkest Dungeon i jeszcze parę innych) i od każdego zbierało mi się na bełta. I nie, że pograłem 20 minut z nastawieniem że na pewno mi się nie spodoba tylko każdej z tych gier ligitnie dałem od 5 do 10 godzin, żeby mnie wciągnęły i niestety, formuła kompletnie mi nie siadła. Aż tu nagle Capgod wyskoczyło z mechanikami rogala w Residencie i siadło od razu, co tylko dowodzi że czego się ci ludzie nie dotkną, to zamienia się w złoto Ale jeszcze nie powiedziałem ostatniego słowa, po Pragmacie planuję spróbować Sarosa, chciałbym zmierzyć się z Returnalem, no i ostatnia deska ratunku jeżeli wszystko inne zawiedzie, czyli Hades.
  5. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FFX-2 na tyle broni się systemem walki i toną świetnego, opcjonalnego contentu, że nawet gdyby ta gra nie miała żadnej fabuły byłaby zajebistym Finalem. Jedna z moich ulubionych części.
  6. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    https://www.filmweb.pl/news/"Expendabelles"%3A+wraca+pomysł+stworzenia+żeńskiego+spin-offu+serii+"Niezniszczalni"-166622 Jeden z tych przypadków kiedy wszyscy wiedzą, że wyjdzie gigantyczne flopisko. Wszyscy poza wytwórnią wydającą na to grube miliony.
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja wiem, heheszkuję teraz, bo Twoja niechęć do tej gry to już praktycznie mem na tym forum
  8. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Resident Evil
    Jak gram to zawsze Billy'emu daję strzelbę a Rebece jego pistolet i razem pięknie koszą zombiaczki headshoty faktycznie są mocno losowe tutaj, to chyba jedyny klasyczny Resident w którym shotgun nie gwarantuje odstrzelenia łba zombiakowi, nawet jeżeli podejdziesz blisko i wycelujesz idealnie. Największe kurestwo z całej gry to i tak ta wielka, spacerująca sobie po korytarzach pijawka, niby koktajle mołotowa sobie z nią nieźle radzą, ale ja wolę ją omijać nawet jeżeli kosztuje to apteczkę (na hardzie i tak trzeba mocno oszczędzać broń, bo ostatni boss jest tanky w chooy). Nie cierpię kiedy dają takich przeciwników w wąskich przejściach. No i nie zapominajmy o "fenomenalnej" walce z nietoperzem, to jedyny boss w całej serii przed którym muszę zrobić save'a, bo sposób w jaki się porusza jest strasznie losowy i nie zawsze da się go zestunować granatnikiem. Oj, będą mieli co poprawiać w remaku.
  9. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wszystkie wyzwania w dodatku zrobione, w sumie jedyne trudne to przejście piątej rangi, a z tych fajniejszych to zadanie 5K obrażeń jednym strzałem pewnemu bossowi albo przetrwanie przez 40 minut jednocześnie zabijając nie mniej niż 110 przeciwników, jedno i drugie wymagało trochę kombinowanka i szczęścia. Po przejściu jeszcze raz z nową "skórką" dla Leona odblokowuje się fajna grafika w menu spoiler? W ogóle dobra jest ta nagroda za przejście na najwyższym poziomie trudności, Leon na wkurwie leci na zombiaki z samym toporkiem przerabiając je wszystkie na krwawą papkę, a jak się przyfarci z perkami to można zrobić taki build, że nawet ostatni boss nie ma zbyt wiele do powiedzenia. Nie wierzę, że miałem fun grając w "rogala"
  10. Josh odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    https://www.polygon.com/mixtape-goty-2026-game-awards/ Autor ma troszkę ból dupy że trzygodzinny film udający grę wideo prawdopodobnie nie zostanie nawet nominowany do tegorocznego GOTY. I to wszystko WASZA wina :(
  11. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ok, piąta ranga zrobiona, ale to tylko dzięki opatrzności boskiej, która w swojej nieskończonej łaskawości obdarowała mnie RPG Teraz czas docisnąć pozostałe wyzwania i pewnie jeszcze na tym nie skończę, bo chciałbym przejść lv.5 bez bazooki. Fajnie jakby z czasem Capcom ulepszył ten tryb dodając więcej ścieżek, przeciwników i perków, bo jest w tym spory potencjał, tylko widać że podeszli do tego na odpierdol, byle coś na szybko wypuścić. Czaicie jakby tu był coop?
  12. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Troszkę przycweliłeś ziom, pistolety w tej grze mają tyle samo sensu co biblia w burdelu. Będziesz miał ciężką przeprawę z komandosami pod koniec gry, o bossach nie wspominając
  13. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    "Ej, ale wiesz, że każdy recenzent ma swoje własne poglądy, wrażliwość oraz orientację?"
  14. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Kurde, teraz już wiem czemu czasem po skończeniu grania nie chce się do mnie odzywać albo wychodzi do koleżanki (mam nadzieję, że do koleżanki) na pół dnia.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Suavek, kiedy ktoś mówi o najgorszym jRPG i nie ma na myśli FFX

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.