-
Platinum Club
Powinni od razu usuwać konta "graczom" wbijającym platyny w takich ścierwach.
-
Prime Video
Tomb Raider: W poszukiwaniu zaginionego chromosomu
-
Zakupy growe!
Ile Wy zarabiacie, że stać Was na kupowanie 60 gier miesięcznie, z czego 30 to te same gry, tylko na inną platformę
-
Resident Evil 9 Requiem
Nie interesuje mnie co mówi Capcom, dla mnie wątek z Chrisem napastującym Leona, aby przedłużył jego ród jest kanoniczny Nie powiem, lekkie zazdro się odpaliło. Kto by nie chciał sie przytulić do Leona.
-
Resident Evil 9 Requiem
Mogliby już przestać się kitrać i pokazać tą Adę, bo wiadomo że też tu wystąpi.
-
Resident Evil 9 Requiem
Mocny vibe rezydencji Spencera. Ciekawe ile czasu tu spędzimy.
-
Resident Evil 9 Requiem
Chris nigdy się na to nie zgodzi. Ród Redfieldów musi być kontynuowany
-
Resident Evil 9 Requiem
Akurat tutaj zgoda: zbyt częste przełączanie się postaciami będzie wybijać z rytmu i psuć horrorowy nastrój. Dobrze to zrobili w Code Veronica, gdzie najpierw grasz Claire i lekko schizujesz przez większość gry, a później z buta wchodzi Chris ratujący siostrę i robiący papkę z przeciwników. To był fajny zabieg, bo do tego czasu gracz był już obyty z gameplayem, przeciwnikami i czuł się dużo pewniej sterując starszym bratem.
-
Resident Evil 9 Requiem
Wszystkie kampanie w RE6 były nastawione na akcję. U Leona było jej nieco mniej, a klimat był mroczniejszy niż u Jake'a / Chrisa, ale to dalej było story oparte na efektownej rozwałce pierdyliona przeciwników. Polecam liczyć ilość trupów, u Kennedy'ego wyjdzie Wam niemal tyle samo co u sterydziarza, zmasakrowane zombie liczone w dziesiątkach, jak nie w setkach. Stealth u Ady był tylko w pierwszym etapie i to nawet nie do samego końca tego etapu, to już nawet w Separate Ways w RE4R lepiej oddali szpiegowski feeling grania nią. To, że ta gra była podzielona na kilku bohaterów z kompletnie odmiennym gameplayem, to największa ściema ever. W Requiem już po tych strzępkach rozgrywki jakie zobaczyliśmy czuć, że tym razem będzie inaczej i że Capcom w końcu zrobił to dobrze.
-
Resident Evil 9 Requiem
Też się zastanawiam gdzie Wy tu widzicie RE6. Gameplay Grace to RE2R, a Leona to RE4R. Szóstka to była multiplayerowa, chaotyczna, chodzona mordoklepanka z komicznymi animacjami: póki nie skończyła się stamina, to można było klepać zombie kopniakami jakbyś grał Hwoarangiem w Tekkena, tutaj te ciosy służą jako finishery. Bohaterzy sprintujący przez lokacje. Turlanie się po podłodze jakbyś dostał padaczki i strzelanie leżąc na plecach. Totalnie zjebane inventory w którym mogłeś pomieścić 3 tony amunicji. Zero survivalu, zero zagadek, zero stealth, non stop parcie przed siebie i efektowne wybuchy co 10 sekund jak w jakimś Call of Duty (nawet w kampanii Leona działo się za dużo). Tak, ja też lubię RE6, uważam tę część za swoje małe guilty pleasure i nigdy nie odpuszczam tej odsłony robiąc maraton przez całą serię. Ale to nie ma nic wspólnego z tym co tutaj pokazali.
-
Resident Evil 9 Requiem
Jak dla mnie to dalej "normal", ale z drobnymi modyfikacjami żeby gra bardziej przypominała stare Residenty. Pewnie po jednokrotnym przejściu gry odblokuje się hardcore, professional albo inne Leon Must Die.
-
-==Pochwalcie się :)==-
Tak, słyszałem sporo dobrego o tym autorze. W sumie już dawno chciałem się wkręcić w Cosmere, ale przerażała mnie ilość książek jaka składa się na to (multi)wersum. No, ale w końcu się przemogłem i lecę jak burza, w kilka dni skończyłem pierwszy tom, więc jeżeli tempo się utrzyma to w kilka miesięcy powinienem nadrobić resztę
-
Resident Evil 9 Requiem
Team TPP, mam zamiar przejść tak całą grę. RE2R też miał kamerę zza pleców, a i tak klimat horroru na tym nie cierpiał. Za to graniem Leonem w FPP musi być w chooy niewygodne zważywszy na to z jaką ilością przeciwników walczy jednocześnie, stealth przy tak ograniczonym widoku to też według mnie katorga. Z tą super-giwerą to już nie przesadzajmy, na pewno stworzenie do niej ammo będzie bardzo kosztowne i służyć będzie do sporadycznego ratowania się z większych opresji (jak granaty w RE2R), a nie do masakrowania każdego zombie jakiego spotkamy. Jedyne co mi się nie podoba na ten moment to brak harda od początku. To się powoli robi jakaś dziwna moda, że twórcy blokują wyższe poziomy trudności na kolejne przejścia.
-
Resident Evil 9 Requiem
Tak, prawdopodobnie wracają spoiler Crimson Heady Na marginesie dodam, że według pewnej teorii kolejną ewolucją Crimson Headów są Lickery, więc jeżeli Capcom pójdzie z tym w takim kierunku to może być naprawdę ciekawie
-
Resident Evil 9 Requiem
Jezu jak mi stoi