Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To nie różnorodność zniszczyła Ubisoft, a wręcz przeciwni...Przynajmniej tak twierdzi jeden z byłych pracowników studia. Ten "jeden z byłych pracowników studia":
  2. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Najlepszy bohater i najstraszniejszy potwór z Residentów w jednej grze? Nie obchodzi mnie jak głupie byłoby wytłumaczenie tego, łyknąłbym każdy bullshit i jeszcze poprosił o dolewkę, żeby to zobaczyć Z mniej głupich wytłumaczeń: Nemesis w RE3 to nie był jedyny mutant tego typu, Umbrella miała kilka innych wersji w swoim laboratorium. Może jakiś przetrwał, wpadł w ręce Victoria i kisi się gdzieś w jego posiadłości?
  3. Cold Steel to nowy zestaw bohaterów w nowej lokacji, skupiający się na zupełnie innym zagrożeniu niż w pierwszych trzech częściach. To był mój punkt wejścia w tę serię i uważam, że wtedy był to idealny moment. Pierwsze i drugie ToCS możesz spokojnie grać, ToCS3 i 4 już trochę wymagają znajomości poprzednich odsłon (przynajmniej Zero i Azure), ale nawet bez tego powinieneś dobrze się bawić i mniej więcej odnaleźć w tych wydarzeniach, co najwyżej ucieknie Ci masa smaczków, odniesień i kilka razy będziesz się drapał po głowie "co to za postać i czemu jest tak istotna dla fabuły?". Sorry, ale nie oszukujmy się, mało kto ma tyle czasu, żeby nadrobić wszystko od samego początku, to by wyszło grubo ponad 1000h. Więc najlepiej zacząć od Cold Steel, wszystkie wcześniejsze odsłony obczaić na YT albo cierpliwie czekać na kolejne remaki i dopiero wtedy powoli je nadrabiać. Sam jeszcze nie ruszyłem trylogii rozgrywającej się w Liberl.
  4. Nie zapomnij wziąć tak z pół roku urlopu.
  5. Ta seria powinna mieć jeden zbiorczy temat, nie wiem jaki jest sens zakładać osobny dla każdej odsłony jak może ze 3 osoby z forum w to grają. Anyway, kończę Trails beyond the Horizon, został mi tylko finałowy chapter i podobnie jak w przypadku Reverie i obu Daybreaków jestem rozczarowany oraz zdania, że po czwartym Cold Steel seria straciła cały swój impet. Tak szumnie zapowiadali wielki wstęp do finału, więc nastawiłem się, że od początku będą leciały jakieś grube bomby, ale znowu przez 90% gry biegamy po turbo-nudnych dungeonach i wykonujemy żałosne questy dla NPCów, tylko delikatnie, o milimetry posuwając story do przodu. Horizon kontynuuje też żenujący trend zapoczątkowany w Reverie, który polega na żmudnym przebijaniu się przez losowo generowane lochy w gigantycznym, niby-opcjonalnym, ale jednak tak nie do końca dungeonie, co jest ewidentną próbą chamskiego rozciągnięcia gry. Cały system walki opiera się po prostu na ładowaniu specjalnego paska i gnojeniu przeciwników S-craftami (niby trochę znerfili tę mechanikę względem poprzednich części, ale i tak jest zdecydowanie zbyt potężna i zbyt łatwa do nadużywania). Ja wiem, że te gry są strasznie budżetowe i klepane może przez 10 osób, ale to nie usprawiedliwia tego, że od tak dawna grafika, design lokacji, zadania poboczne czy wszystkie mechaniki w grze stoją w miejscu, przypominając erpegi z wczesnego PS2. Na plus powrót niektórych bohaterów, ścieżka dźwiękowa jak zawsze dowozi masę epickich kawałków, japoński va to klasa sama w sobie, kilka cut-scenek zrywa czapę z głowy swoim efekciarstwem (Shizuna i jej zabawy mieczem ), tryb turbo przyspieszający zarówno gameplay jak i cut scenki to prawdziwe zbawienie. Niemniej jest to ewidentnie tytuł celowany tylko i wyłącznie w hardkorowych fanów serii: raz, że świeżaki totalnie nie połapią się w wydarzeniach, które stanowią kulminację całej serii i zostaną totalnie zasypani miliardem różnych mechanik systemu walki (3/4 można olać, ale to już detal), a dwa że mało kto wybaczy taki rozgrywkowy slop. Z oceną wstrzymuję się do samego końca, bardzo możliwe że finał tak mocno dowali do pieca, że lekko podciągnę ocenę, ale raczej i tak nie będzie zbyt wysoka. Nihon Falcom, czas już najwyższy na jakieś zmiany...
  6. Podobno język polski odblokuje się dopiero po zakupie figurki amiibo za 3000zł.
  7. O, Spierdolsoft już doprowadził do usunięcia nagrania xD
  8. Damn, to niewiele potrzeba, żeby załapać się na tę kategorię. W sumie ok, byłoby dziwne gdyby z tego baśniowego klimatu zrobili sieczkę jak w WW. Teraz pozostaje mieć jakąś nikłą nadzieję, że mimo anulowania gry nie wyjebali wszystkiego do kosza. Jeżeli to prawda, że mają ją zrobioną w 99% to byłoby zbyt duże marnotrawstwo. Może wyjdzie z tego coś a'la Resident Evil 1.5, tymczasowo wrzucą projekt do szuflady, jak już ogarną burdel jaki mają w firmie (i do tego czasu nie znikną z rynku albo Chińczycy ich nie zjedzą) to do niego wrócą z bardziej ogarniętym teamem i wykorzystają gotowe elementy do zrobienia czegoś nowego by po paru latach zaskoczyć wszystkich jakimś dojebanym trailerem z niezbyt odległą datą premiery. Tak, na pewno tak będzie
  9. Kategoria wiekowa 16+? Czyli taka sama jaką dostało Warrior Within Ciekawe co oni tam wcisnęli do tej gry Na papierze to brzmi jak idealny remake, z jednej strony pozostawienie i potraktowanie z szacunkiem ikonicznych elementów Piasków Czasu, z drugiej masa zmian, czyli coś jak remaki Residentów
  10. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jeżeli gameplay Grace to naprawdę będzie coś w stylu RE2R to ja już sam nie wiem kim będzie mi się lepiej grało, bo dla mnie remake dwójki i czwórki to absolutny peak tej serii: RE2 = najlepszy survival horror, RE4 = najlepszy akcyjniak. Byle nie przesadzili ze skryptami, nie chcę powtórki z RE7 gdzie połowa gry to były niepomijalne filmiki a rozgrywka momentami niebezpiecznie ocierała się o walking-sima (cały prolog trwa 30 minut, a później jeszcze godzinę biegamy po tym osranym statku szukając bezpieczników). Jeżeli dobrze to zbalansują to tym razem rzeczywiście może im się uda zrobić to co próbowali osiągnąć w RE6, czyli stworzyć Residenta "dla każdego". Ideałem byłyby dwie osobne kampanie i swobodny wybór czy chcesz od a do z grać najpierw Grace czy Leonem, może chociaż po jednorazowym przejściu gry będzie taka opcja.
  11. Josh odpowiedział(a) na Chewie temat w Ogólne
    Mogąc wybrać cokolwiek spośród tylu świetnych tytułów na TGA świadomie i za free Dżef wybrałby jakieś generyczne multiplayerowe gówno, ryzykując backlash od graczy i spadek prestiżu całej ceremonii (do czego jak wszyscy dobrze wiemy finalnie doszło)? Prędzej uwierzę, że istnieje 46 płci albo w to, że Ubisoft zrobi jeszcze kiedyś dobrą grę.
  12. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Widać, że Chris w końcu go namówił na kurację sterydami. Pewnie po całym dniu napierdalania zombie dla relaksu odwiedzają lokalne wulkany wyładowując się na biednych skałach. W sumie design lekko na minus, zawsze wolałem bardziej smukłego i akrobatycznego Leona.
  13. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ciekawe czy znajdą się popierdole grające Leonem w FPP
  14. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Dla mnie horrory nie tracą nawet 1% klimatu jeżeli ogrywam je w TPP: RE2R, Dead Space, Silent Hille, Sireny itp wszystkie miały widok zza pleców i każda z tych gier potrafiła wystraszyć. FPP z kolei jest w cholerę niewygodne, bo za bardzo ogranicza widok, umykają te wszystkie świetne animacje postaci, w dodatku dłuższe sesje przed konsolą przy takich grach są dla mnie męczące. No i mając taką bohaterkę wolę jednak ją widzieć w pełnej okazałości Wybór więc będzie prosty: Leonem będzie grane w TPP i Grace też.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trish ma bardzo podobny system walki co Dante w DMC1, niemal identyczny movement, ten sam feelimg strzelania pistoletami i podobne combosy. Nie powiem, że grając nią DMC2 staje się autmatycznie dobrą grą, ale na pewno sporo zyskuje na grywalności.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.