Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  1. Holly fucking shit, właśnie skończyłem Beyond the Horizon i zupełnie inaczej teraz patrzę na ten remake Trails in the Sky Daję w spoiler, bo to naprawdę grube gówno i dotyczy zakończenia ostatniej odsłony, więc nie radzę odkrywać jeżeli nie jesteście na bieżąco z wydarzeniami SPOILER Beyond the Horizon kończy się wielkim resetem Zemurii. Dosłownie wszystkie wydarzenia zostają usunięte z historii, a czas cofa się o 1200 lat wstecz.... albo i nie, bo w ostatniej scenie widzimy Agnes poświęcającą życie, żeby w jakiś sposób wpłynąć na ten reset. W jaki, tego dokładnie nie wyjaśniono, ale prawdopodobnie udaje jej się cofnąć czas do wybranego przez siebie momentu zamiast do całkowitego początku. I teraz wchodzi moja teoria: cofa ten czas do wydarzeń z pierwszych Trailsów, czyli Trails in the Sky, czyniąc z 1st chapter nie remake, a kontynuację. Przyznam, że tylko bardzo pobieżnie śledzę newsy na temat tej serii i nie wiem co na ten temat mówią ludki z Nihon Falcom, ale fakt, że od kilku lat nie powstał bezpośredni sequel Beyond the Horizon i chyba na ten moment nawet nie został zapowiedziany, za to Falcom szykuje nas na całą serię remaków, to może w tej teorii coś być. Jeżeli tak to znaczy, że SPOILER poszli w podobnym kierunku co Square Enix z FFVII remake/Rebirth. Grał ktoś zarówno w klasyczne Trails in the Sky, jak i 1st Chapter? Widać jakieś zmiany? Hinty odnośnie tego, że to faktycznie Zemuria po resecie? Czy może po prostu mnie pojebało i za dużo analizuję?
  2. Widzę, że zrezygnowali z tej kretyńskiej animacji zbierania przedmiotów i próbującej nas chwycić łapki
  3. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
  4. Josh odpowiedział(a) na Zetsu temat w Klub Smakosza
    Ciśnienie w normie, z serduszkiem wszystko ok, z wagą trochę gorzej, ale to już nie wina energoli (piję głównie te bez cukru). Nie znam nikogo komu by się poważnie zjebało zdrowie od picia 2-3 energoli tygodniowo, może jak ktoś wali tyle samo dziennie to co innego.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nawet przez sekundę nie przeszło mi przez myśl granie Lady. W DMC3 fajnie się wyginała, a za Trish chyba nigdy nie przepadała więc fajnie mogłyby się bić w cutscenkach.
  6. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  7. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Kurcze, remake gry, o której słyszało 10 osób na całej planecie, a grało w nią jeszcze mniej mimo wszystko wydaje mi się mało prawdopodobny. Remake takiej gry z budżetem Cronosa tym bardziej. Chyba pozostanę sceptyczny.
  8. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Leciutko top 5 najlepszych slasherów ever, dla mnie nawet jedna z 10 gier życia. Cieszyłbym się również z tego remake'u, ale jednak wolałbym odświeżoną jedynkę, którą ząb czasu nadgryzł zdecydowanie mocniej i bardziej zasługuje na remake. Ile tu rzeczy można ulepszyć i rozwinąć: podrasować wątek Nelo Angelo, powiększyć zamek o nowe komnaty, wdrożyć system walki z DMC5, kurde mogliby nawet wcisnąć do gry Lady, chętnie bym zobaczył jak się klepie z Trish W remaku DMC3 nie widzę aż takiego potencjału, częściowo dlatego że ta gra już teraz jest idealna i kompletna. Poza tym czaicie te wszystkie lokacje stworzone od podstaw na RE Engine? To by było coś.
  9. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Może nawet Half-Life 3.
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ja mam cały czas cichą nadzieję, że Kamiya dał radę się rozdwoić i poza klepaniem Okami 2 po cichu dłubie też remake pierwszego DMC (mówił kiedyś że chciałby go stworzyć). Obecnie wiemy, że w produkcji jest nowy Resident (o ile nie kilka Residentów), Wilczek, Onimusha, Pragmata i chyba spokojnie można założyć, że co najmniej jeden Monster Hunter. To sporo. Może nie chcą odciągać uwagi graczy od tych tytułów, albo stosują podobną strategię co z RE9, czyli pierwsza oficjalna zapowiedź max pół roku przed premierą, a w rzeczywistości DMC jest tworzone już od dłuższego czasu. Na pewno przy takiej sprzedaży nie oleją tej marki.
  11. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Wolałbym żeby jednak nie cofali się w rozwoju i kontynuowali trend tworzenia gier z gameplayem
  12. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Zbyt niszowa gra, żeby ktokolwiek miał robić jej remake. No chyba, że w takiej formie jak Tormented Souls, którego wyprodukowanie wyniosło 1/10 budżetu SH2/Cronosa.
  13. Z takim to żadne, ale możesz obczaić inne animki do których muzykę komponował Sawano: Ao no Exorcist, Seven Deadly Sins, Kabaneri of the Iron Fortress, Kill la Kill, Solo Leveling itp. Niektóre z nich to średniaki albo nawet krapiszcze, więc może lepiej będzie po prostu posłuchać jakiejś składanki best of na YT. My Hero Academia i Black Clover mają całkiem niezłe ścieżki dźwiękowe.
  14. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tak się właśnie kończy zatrudnianie ludzi nie ze względu na kompetencje, a żeby było różnorodnie i nowocześnie. Ciekawe czemu to Ubisoft, Bioware czy Rocksteady mierzą się z takimi problemami, a nie Capcom, From Software, Atlus lub Namco Bandai. Możemy się tylko domyślać.
  15. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To nie różnorodność zniszczyła Ubisoft, a wręcz przeciwni...Przynajmniej tak twierdzi jeden z byłych pracowników studia. Ten "jeden z byłych pracowników studia":

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.