Josh
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Tormented Souls II
-
Crisol: Theater of Idols
Na hardzie nie ma autosave'ów :) A pierwszy manualny punkt zapisu pojawia się dopiero po prologu, czyli po prawie godzinie grania W 1 chapterze już jest trochę lepiej, aczkolwiek zdarzają się jeszcze sekcje, gdzie przez dobre kilkanaście minut jesteś bez save'a, a jak to wygląda dalej, to Ci niestety nie napiszę, bo wróciłem chwilowo do grania w Requiem. No gra przez ten system zapisu jest przejebana, bo w połączeniu z ciągłym brakiem amunicji trzeba często robić load i powtarzać po kilka razy niektóre długie sekwencje, absolutnie nawet nie myśl o tym, żeby pudłować albo dać się trafić, bo wtedy zostaniesz z samym nożem, który po kilku cięciach staje się bezużyteczny (parowanie to jakiś żart, nawet nie próbuj). Po zdobyciu strzelby robi się o jakieś 0,5% łatwiej, z racji tego że dużo łatwiej nim celować, tylko damage i moc obalająca pozostawiają sporo do życzenia, to nie jest shotgun jak w RE, który jednym pociągnięciem spustu skróci o głowę trzy zombiaki na raz, w najlepszym wypadku przewróci jednego gagatka, który i tak zaraz wstanie i będzie jeszcze bardziej wkurzony. Nawet grając w klasyczne Residenty nie czułem takiej presji oszczędzania pocisków i zręcznego omijania wrogów
-
Tormented Souls II
RE3, CV i Zero peak zagadek z tej serii. RE2R dało najdzieję, że seria wróci pod tym względem do korzeni już na stałe, niestety RE3R, Village, RE4R, a teraz Requiem pokazały jednak że nic z tego, bo nie ma już miejsca na myślenie w grach AAA skierowanych do szerszej publiczności. Jedyny wyjątek to Silenty, aczkolwiek one to raczej nie są skierowane do masówy. Na szczęście pozostają jeszcze indyki i gierki AA, które nie boją się rozjebać mózgu gracza w drobny mak.
-
- Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Lepsze dialogi niż w oryginale- Resident Evil 9 Requiem
Na easy i normal wystarczy jeden strzał z requiem, żeby zaliczyła stuna, na hardzie nie pamiętam, ale chyba tak samo. Ogólnie to lepiej przed nią uciekać albo się chować, tylko musisz wcześniej wyczyścić lokację z zombiaków żeby w tym nie przeszkadzały, jak masz jakieś pociski do magnum to lepiej spożytkuj je na zgniłki.- Resident Evil 9 Requiem
czekam z jedną ręką na fujarze i drugą w dupie- PPE.pl - portal graczy
Nikt, nic: PPE: trzymajcie newsa o obsranych gaciach https://www.ppe.pl/news/403283/resident-evil-requiem-z-kolejnym-niesamowitym-detalem-tym-razem-dosc-ohydnym.html- Resident Evil 4 Remake
Super jest to, że można nieźle skrócić całą sekwencję w zależności od tego jak szybko zabijemy określoną ilość wsioków. Jak wyskakuje krówka to szybko ładujemy w nią kilka headshotów ze snajpy, później dobitka nożem, zabieramy szmaragd i jest fajrant. Przydatne info na wyższych poziomach trudności.- FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Trochę tak. W Lunar i Maiden walczyło się bardzo dużo, zdecydowanie za dużo jak na horror stawiający nacisk na klimat, pod koniec obu tych gier już chciało mi się rzygać od ciągłych starć, zwłaszcza że różnorodność wrogów i broni jest w tej serii praktycznie zerowa przez co każda walka wygląda tak samo. Może tutaj wzorem oryginału nieco przytemperują ilość starć, to wtedy combat nie będzie już taką smutną koniecznością.- FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Czyli tradycja mniej więcej od trzech odsłon została podtrzymana ja pierdolę, jaki downgrade spotkał FF od czasu Mark of the Lunar Eclipse, to się nie dzieje. Mogliby zlecić kolejną część ziomkom od Tormented Souls, oni by wiedzieli jak przywrócić blask tej serii.- Resident Evil 4 Remake
Prawda, fajnie jakby okienko na parowanie było ciaśniejsze, ale mimo wszystko jest różnica między taką dziurą, a całkowitym brakiem dziury. Wielu bossów nie zatrzymuje się na jednym ciosie, tylko klepie combosy, jeżeli będziesz szybko naciskał przycisk odpowiedzialny za parry to może uda Ci się zablokować jeden atak, ale wszystkie po nim Cię sponiewierają.- Resident Evil 4 Remake
Hardcore z RE4R > Pro z RE4, widać to właśnie na takich sekcjach jak domek. Przeciwnicy mają non stop odpalonego agresora, potrafią zrobić takie combo że żyćko kurczy się momentalnie, nie wystarczy już ich stunować i trzymać na dystans, trzeba się też dużo ruszać i parować nożem. Chociaż to parowanie na normal/hardcore to jest trochę KEK, bo wystarczy mashować i Leon odbije wszystko, dopiero na Pro trzeba ogarniać timing. Dobrze, że zmienili to w RE9.- Tormented Souls II
Dał radę ktoś w ogóle rozwiązać wszystkie puzzle samodzielnie? Ja odpadłem na telefonie i do teraz mam wyrzuty sumienia, że zgapiłem rozwiązanie z YT, bo bardzo chciałem wszystko zrobić sam, jednak po 5 godzinie bez żadnego efektu zwyczajnie się poddałem. Ja tu wykonuję jakieś skomplikowane obliczenia matematyczne przy których sam Stephen Hawking by się pogubił, szukam wzorów itp a rozwiązanie było takie banalne, wystarczyło pomyśleć "outside the box" cała reszta już poszła bez poradników, chociaż męczyłem się jeszcze na cmentarzu i kilku bullshitach w szkole.- Tormented Souls II
Serio, Capcom mógłby się uczyć od tego dewelopera projektowania łamigłówek w Residentach. Zaczyna sie na luzaku, a im dalej w grę tym bardziej skomplikowane te zagadki aż czacha paruje- Resident Evil 9 Requiem
Trochę mi to przypomina rzucanie zgniłym jajkiem w Salazara w RE4R Każdy kolejny raz to już wiadomo, sprint przez posterunek. Ale za pierwszym razem grałem uważnie wciskając nos w każdy zakamarek RPD, a i tak mi to umnkęło Ogólnie świetnie zrobili tę lokację, w sensie przydałoby się trochę więcej przeciwników, może też chodzenia po piwnicach, żeby rozciągnąć tę wizytę, ale ilość smaczków jakie można tu odkryć poraża. I ta muzyka, nie sposób nie nostalgnąć - Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne