Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kolos28

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Wiesz, z jednej strony ma to sens co piszesz a z drugiej strony nie. Nasuwa się myśl, po co dana gra miałaby nie korzystać z ustawień konsoli? Mastering tej gry do 4000 nitów i tak zostanie z mapowany do możliwości danego telewizora. Nie będę się upierał przy swoim ale w internecie można poczytać na temat gier tworzonych w natywnych 1000 nitach z suwakiem do 4000 nitów. Zapewne jest też tak jak mówisz, że są gry natywnie stworzone w 4000 nitach i mają dodatkowo suwak w grze (przykład CP2077) choć takie rozwiązanie jest mało logiczne aha coś mi się przypomniało odnośnie cyberpunka. Tutaj sprawa jest zagadkowa bo gra ma suwak luminacji tylko do 3000 ale co jest najbardziej zagadkowe to to, że nawet mając telewizor z HDR np. 1000 nitów, to gdy ustawi się w grze suwak na 3000 to gra zyskuje na HDR nie tracąc szczegółów na ps5.
  2. Natywnie zmasterowane gry nie potrzebują suwaków gdyż jeśli gra została stworzona np. w 4000 nitach to każdy telewizor i tak z mapuje go do swojej rzeczywistej możliwości np. do 1000, 1500 czy 2000 nitów i właśnie dlatego ważna jest dobra kalibracja HDR w samej konsoli przy wyłączonym DTM w telewizorze. Jeśli ustawimy HDR w konsoli na 1500 nitów bo tyle wynosi jasność telewizora, to gra tworzona w 1000 nitach z suwakiem do 4000 nitów raczej pozostanie grą w swojej natywnej wartości. Ten suwak w grze raczej dotyczy dynamicznego mapowania tonów by można było sztucznie podbić wartości do możliwości swojego telewizora ale dynamiczne mapowanie tonów = utrata szczegółów w HDR.
  3. Ogólnie, jeśli gra oferuje suwaki luminacji HDR to najlepiej dać zbliżoną wartość jaką może wyświetlić dany telewizor. Wszystko powyżej może czasami dać wrażenie poprawy nasycenia obrazu ale wraz z tym często powoduje, że najjaśniejsze detale po prostu znikają (zlewają się w białą plamę), ponieważ gra wysyła sygnał, którego Twój telewizor nie jest w stanie poprawnie zinterpretować. Większość obecnych gier jest masterowa w 1000 nitach ale niektóre gry mają w ustawieniach dodatkowo suwaki do wyższych wartość choć nie oznacza to, że gra jest natywnie zmasterowana w 2000 czy 4000 nitach. Te suwaki główne służą do dynamicznego mapowania tonów, wtedy te 4000 nitów jest upychanych do rzeczywistych możliwości danego telewizora. Obraz faktycznie staje się jaśniejszy ale traci się detale HDR dlatego zaleca się używania HGiG. Używając HGiG, ustawiamy wartość rzeczywistą danego telewizora, nawet jeśli gra ma suwaki do 4000 nitów. Mając telewizor o możliwościach 1500 nitów i ustawiając taką wartość w grze nie oznacza, że telewizor da HDR w 1500 nitach jesli gra jest stworzona w 1000 nitach - to informacje z internetu ale wydają się logiczne. Oczywiście są gry które są natywnie masterowane w 4000 nitach, a w przypadku GT7 nawet w 10000 nitach.
  4. Gry w większości są robione pod 1000 nitów. Co do filmów to póki co standard branżowy to również 1000 nitów i mało jest filmów zmasterowanych w 4000 nitach. No ale coraz więcej telewizorów zbliża się do tej wartości więc pewnie niedługo nastanie nowy standard.
  5. dodatkowo 77"i 83" LG C6 otrzymają panel OLED Primary RGB Tandem z 4 warstwami, ale nie potwierdzono, że jest to wersja 2.0. Niestety nadal standardem jest tworzenie filmów i gier w 1000 nitach. Produkcje w 4000 nitów to rzadkość.
  6. Kolos28 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy to dobra gra ale promocja była to wziąłem.
  7. Kolos28 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałem wcześniej a widok z 3ciej osoby wydaje się fajny - szkoda tylko, że Avatar jest ze stajni Ubi ale może nie znudzi po 10h.
  8. Zanim paczki trafą do kuriera to są jeszcze sortownie w firmach przewozowych a tam najwięcej dochodzi do uszkodzeń. Później tirem jadą paczki do magazynu docelowego i tam kolejny sort na rejony w danym mieście - tutaj kolejny raz paczki dostają po tyłku.
  9. a gdzie tam dobre, gra jest za długa i szybko staje się monotonna a recykling wszystkiego bardzo szybko się pojawia.
  10. Kolos28 odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Źle coś sprawdzam czy tylko jest cyfrowe wydanie?
  11. Kolos28 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem zaległy kod w ME więc finalnie zapłaciłem tylko 79zł.
  12. Jeśli masz te ustawienia ochronne włączone to raczej nic się nie wypali. Ostrość w grach ustawiona na zero to najlepsza opcja wiec dobrze, że tak ustawiłeś A grasz w trybie HGiG czy DTM?
  13. Kolos28 obserwuje zawartość Metaphor: ReFantazio
  14. Zawsze warto mieć wybór i wiadomo, że lepiej by tv obsługiwał HGiG. Ogólnie HGiG często wydaje się zbyt ciemny, no i podobno około 95% gier go nie obsługuje. Znam opinię ludzi co twierdzą, że używanie HGiG i tak jest lepsze niż DTM. Musisz sam zdecydować.
  15. Dziś w C4 dostałem aktualizacje do najnowszej wersji WebOS z 2025 roku. Ogólnie to chyba pierwszy raz, kiedy LG aktualizuje WebOS do najnowszej wersji w starszych telewizorach.
  16. Podstawa to dobra kalibracja w tych telewizorach.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.