Skocz do zawartości

Michał_K

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Michał_K

  1. Michał_K odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No wiadomo, ale jak premiera w wakacje to ten luty nawet wydaje się późny jak na zapowiedź.
  2. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    PS5 pójdzie dalej i będzie przypominać pudełko od Tablerone.
  3. Michał_K odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy przypadkiem nie wskazano już przy okazji nowej gry na ps5 że premiera na holiday 2020 ?
  4. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kolega Yeti chyba nie lubi Polaków jak takie ma o nich zdanie.
  5. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi się jedynie nie podoba ta chęć zrobienia z tego na siłę sprzętu premium z reklamą niczym nowy model Bugatti. Wolałbym nową nazwę albo przynajmniej numerek, cała ta polityka że wszystko będzie xbox z dopiskami jest według mnie słabe. W poprzedniej generacji już narozrabiali teraz to mamy sprzęt x box series x na którym można grać w gry z xboxa, gry z xboxa 360, xboxa one, oraz jest silniejszy od x boxa one x. XBOXONEX360ONE SERIES X ONE X
  6. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli trochę jak słynny killzone trailer?
  7. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    3 000 zł za 4 konsole w jednej? Brzmi rozsądnie.
  8. Michał_K odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Potwierdzam
  9. Michał_K odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Gra jest ładna ale kompletnie nie napędziła hype'a, zdecydowanie ff7, cyberpunk, re3 i last of us 2 to gorętsze panny w mieście.
  10. Michał_K odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Konsola jest piękna, a ten ruszt na górze prosi się o 3 śląskie. Pokazali gdzieś wizualizację innych kolorów? taki krwiście czerwony klocek pod telewizorem byłby piękny. Czekam na fotki w wnętrza konsoli, ciekawe jak to tam poukładali. Senua 2 wygląda fenomenalnie, tylko żeby gameplay był lepszy od tego pastiżu z jedynki.
  11. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skup się na niej bo skończysz jak ofi. Gra zasługuje na skupienie bo daje więcej niż powinna. I pamiętaj że wszędzie można wracać więc nie utknij w pierwszym regionie. Chyba że będziesz chciał żylować wszystko nie mając fajnych gadżetów.
  12. Michał_K odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie przypominam sobie by tu wielu narzekało na nudę w Irlandczyku.
  13. Michał_K odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w Mobile
    Polecicie coś do 2000 zł? Tyle tego na rynku że nie wiadomo jak to ugryźć... Na razie wyszukałem w tej cenie takie coś: Xiaomi mi 9t pro (tutaj prawie dałem się nabrać na wersję bez pro, dziwne te wariacje) Oppo reno/ reno 2 Samsung a70 Coś jeszcze ciekawego?
  14. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sama idea powtarzania walki z bossem jest kiepska, tu się zgadzam, nigdy nie lubiłem w grach walczyć ponownie z tym samym bossem. Chyba że schemat się zmieniał znacząco.
  15. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No może oczywiste, ale wpadłem w szał zabijania na normalu i po paru minutach to do mnie dotarło, wcześniej jednak była zasada - pojawia się przeciwnik, zabijasz, idziesz dalej ;]
  16. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja za to wspominam świetnie walkę podczas przeprawy do ostatniego portu przez morze smoły, znacznie lepiej niż 1 walka z Ciffem,
  17. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja przyznałem, tlyko jak napisałem w tej grze jest tak wiele innych rzeczy że szkoda wspominać Przyjmując że chociaż dwóch bossów jest zrobionych świetnie to już mamy poziom GOWa Dla mnie, powtórzę, system budowania tyrolek to było coś niesamowitego czego nie było w żadnej grze typu piaskownica/open world wcześniej. Każdy gracz tak naprawdę miał własną indywidualną mapę na końcu, drogę każdy miał taką samą, ale tyrolki powodowały że to ty sam wpływałeś na sposób komunikacji w grze.
  18. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie znam się na tych sprawach, ale chętnie bym poczytał komentarz kogoś kto się zna, może hendrixa ;]. To że zrobili tyle rzeczy w ciągu 3 lat to wg mnie jakiś kosmos. Pewnie byłoby jeszcze szybciej gdyby Hideo miał swój silnik z Konami od MGSV, który wręcz wygląda jak robiony z myślą o DS ;]
  19. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
  20. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cięzka dyskusja z Ofi: - NIE KLEI SIĘ -ale.... <argumenty> - NIE KLEI SIĘ TOP KEK -ale... <argumenty> - TOP KEK NIE KLEI SIĘ
  21. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczy bolą, mam nadzieję że twórcy gier skupią się dzięki Kojimie na skomplikowaniu fabuły i ruszą mózgi graczy. Bo dla wielu skomplikowanie gier typu Gerasy czy Last of Us szczyt możliwości. A to takie komiksy Kaczor Donald przy death stranding.
  22. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jednak ten schemat się mocno rozwijał, z całkowitego korytarzyka, do małego dżunglowego open worlda ;] To pochwała numer 1023 w kierunku tej gry, nie tylko opracowali wielkie regiony postapo Ameryki, które są niepojęte pod względem krajobrazów i rzeźby, w ciągu tych 3 lat zrobili też 3 lokacje z wielką pieczołowitością które są kompletnie z innej bajki. edit: właściwie cztery
  23. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Myślę że z powodu tego że Sam i Cliff mogli się przenosić tam ze swoim wyposażeniem bieganie ze Steyrem albo M1 skończyłaby się szybkim zejściem w pojedynku z M16.
  24. Michał_K odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niespójne jest to że włączyłeś audio suahili a napisy hebrajskie i nie zrozumiałeś że każdy ma własne połączenie z plażą, mówiło to parę postaci. Jestem już w 100% pewien że po przejściu gry, kompletnemu jej nie rozgryzieniu, obejrzałeś jakiś skrótowiec wyjaśniający i ze złości teraz piszesz takie rzeczy. Sam trafił na plaże Cliffa poprzez te burze a nie został teleportowany przez Fragile.
  25. Michał_K odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Na moją obronę mam tylko bardzo duże oczekiwania po poprzednich filmach. Do samwgo końca czekałem na dialogi które zapadną w pamięć i będą się kojarzyły z tym filmem. Niestety sceny westernowe sa całkowicie nudne, rozmowa z właścicielem farmy nie spełnia oczekiwań, dialogi z Caprio również. A Pitt gra wspaniale nawet jak wyprowadza tylko psa. Dużo niepotrzebnych scen w filmie. Chociażby ostatnia rozmowa Ricka z Sharon przez domofon. Kończę jojczyć i tak chyba już zasłużyłem na 20 minusów