-
Donkey Kong Bananza
Bzdura. Drogi do opcjonalnych bananów zawsze są umiejscowione tak, że trzeba coś rozbić, dostać się osobną odnogą, level design zdecydowanie jest tu dostosowany pod nie. Nie ma tak, że wbijasz do bonusowego etapu i wszystkie trzy banany będą umiejscowione w linii prostej tylko nad trzecim zwykle trzeba trochę pomyśleć. Te największe skamieliny to samo, zwykle są otoczone czymś i najpierw trzeba to rozłupać żeby je zebrać.
-
Metroid Prime 4
Stary dobry Metroid wraca Despite arriving 18 years after its predecessor, I was struck by how faithful Metroid Prime 4: Beyond felt to previous entries in the series. I played through the game’s introductory segment, as well as an area called Fury Green, and was treated to a carefully measured cocktail of ambient, hypnotic background music, beautiful otherworldly visuals, and frightening enemy encounters. As someone who really enjoyed the original Metroid Prime on the GameCube, it was wonderful to find that atmospheric, engrossing, and sometimes unsettling audio-visual experience truly intact. And even in gameplay terms, a lot remains the same – the Morph Ball, Missile Launcher, and Scan Visor remain crucial parts of your arsenal. But Nintendo and Retro Studios have kept things fresh with new psychic powers, and these are incredibly fun to make use of. With these psychic abilities, you’re able to do stuff like manipulate the position of certain objects and interact with technology left behind by a race known as the Lamorn. But I was loving a new ability which enables Samus to control the direction of a psychic beam in slow motion – crucial for opening locked doors and defeating particular adversaries.
-
Metroid Prime 4
Nie no przecież gra ma gościa od tutorialu, który tłumaczy podstawowe mechaniki jak w Zeldzie TOTK te roboty w chmurach, totalnie do zaorania
-
Metroid Prime 4
No ja jako ostatni ogram bo na forumku już wszyscy skończyli i zapadł wyrok, że to słaba gra.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Z czym konkretnie się wygłupiłem? Z tym, że gry Nintendo nie posiadają high fidelity assetów tak samo jak 99% indyków i dlatego tam nie używa się upscalerów jak dlss czy fsr? Bo dokładnie to napisałem
-
Arc Raiders
Fajnie się ogląda jak ktoś gra solo głównie dla pvp, ta akcja z 5:08:40 xD
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Głównymi cechami zaburzenia obsesyjno-kompulsywnego są: nawracające obsesje, czyli natrętne myśli (uporczywe impulsy, obrazy bądź myśli), które powodują duże cierpienie psychiczne (między innymi niepokój i lęk)[1]; kompulsje, czyli rytuały, natrętne czynności. Kompulsje to powtarzające się myśli, obrazy, bądź zachowania, w które osoba cierpiąca z powodu zaburzenia obsesyjno-kompulsywnego „czuje się zmuszona uciekać w reakcji na obsesję albo w myśl stosowania się do sztywnych zasad. Na ogół kompulsje i obsesje są powiązane w ten sposób, że kompulsja służy zlikwidowaniu lub złagodzeniu cierpienia psychicznego towarzyszącemu obsesji”[1]; obecność budzących niepokój lub niechcianych myśli dotyczących różnych sfer życia, na przykład: zakażenia, zabrudzenia, religii, seksu, wyrządzenia komuś krzywdy oraz obecność niepokojących bądź niechcianych wątpliwości[3].
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Osoba przekręcająca wypowiedzi to manipulator (np. w zjawisku gaslightingu) lub mitoman, którzy świadomie lub nieświadomie fałszują czyjeś słowa, by osiągnąć własne korzyści lub dla własnej wygody.
-
Arc Raiders
Ja klasycznie w poszukiwaniu metra spadłem na sam dół a tam bastion sobie chodzi, 2 różowe miałem chyba ekskluzywne dla tej mapy, licznik geigera i coś jeszcze
-
Arc Raiders
No labirynt, idealna mapka dla szczurów do campu
-
Arc Raiders
-
Arc Raiders
Czytam, że w tym patchu poszedł nerf tego do tego stopnia, że niektórzy chcą respeca robić bo wydali zbyt dużo punktów w tym drzewku. Ktoś ma tego perka i zauważył wyraźną różnicę?
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Mam najlepszą wersję z potężnego Wietnamu
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Ogra się za 5 lat jak gierki przestaną się zawieszać
-
Steam Machine
Nie jestem fanem FSR1 ale skoro do tego pijesz to gry Nintendo nie mają high fidelity assetów i tam upscaler jest obojętny. 3rd party w dużych grach już korzystają z dlssa więc w czym problem ekolego