Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mi nic właśnie nie wariuje, jak na tak dynamiczną grę i ciągłe zmieny kierunków to praca kamery cycuś glancuś Znowu to zrobili. Znowu wynaleźli nowy gatunek gry
  2. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ciekawe w ilu to by na S1 hulało w takiej formie, pewnie z 15 fpsów by było
  3. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nikt się nie pałuje, ma dawać mega satysfakcję i relaks i to robi w sposób bardzo uzależniający bo nie można się oderwać od gierki. Ciekawe czy ten motyw będzie powtarzany w innych grach Nintendo. Takie prostackie to też nie jest bo są różne typy podłoża, błotem można zalepiać, nie można się po nim wspinać itp, nie wiem czy zauważyłeś ale nawet jak rzucasz w różne obiekty kawałkiem skały i piasku to jest różnica bo ten pierwszy szybciej coś przebije albo rozkruszy.
  4. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Uważasz, że w Wormsy by się lepiej grało gdyby była fizyka i można by było całą wysepkę zatopić jedym strzałem z rakiety w jakiś newralgiczny punkt na dole?
  5. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie trzeba od razu wszystkich skamielin wyłapywać bo w następnej krainie jest teleport i można wracać do poprzedniego biomu
  6. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pixar Bananza
  7. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
  8. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Pixar
  9. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Miodna to najlepsze określenie, po transformacji to już w ogóle
  10. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja od początku pisałem, że to działa od 40 fpsów w górę, potem John z DF zaczął coś miauczeć o VRR w pełnym wymiarze a teraz znowu backpedaling robi, że od 40. Co do gierki nawet jeżeli nie będzie to żaden kamień milowy czy GOTY to warto zagrać bo drugiej, wysoko ocenianej gry z takim gameplayem po prostu nie ma.
  11. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ona jst 3D i widać na niej wszystkie deformacje jakich dokonaliśmy, każdy kto gra w gierki strategiczne i rtsy wie co się dzieje z fpsami po zoom-oucie mapy
  12. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Zdarzały się przycięcia jak się ją otwiera i obraca ale nie dziwię się, musi być strasznie zasobożerna
  13. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Najlepiej w tej grze są postacie/stworki zrobione, jak się spojrzy na obiekty w oddali to widać pikselozę ale tutaj i tak większość czasu się coś przekopuje więc nie przeszkadza zbytnio. Jak chcesz gdzieś pójść/sprawdzić jakieś miejsce to i tak się klika minua na padzie żeby przywołać mini mapkę całego terenu a nie patrzy na horyzont.
  14. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    TV bo urlop mam więc mogę na dużym cały czas
  15. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ta gra ma jedną zajebiście dużą wadę, strasznie szybko czas przy niej zapyerdala No i koniecznie trzeba grać z wibracjami ustawionymi na Strong z Pro Controllera/Joy-Conów, inaczej odbieracie sobie dużą część funu z gry. Jedna z gier do których wibracje zostały stworzone.
  16. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    DigDug. Głupio wam teraz?
  17. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    To już Minecrafta mogłeś wymienić, tam też chyba można całe plansze niszczyć. Takich gier z "klockowatą" grafiką jest trochę. Trudniej znaleźć coś z normalną grafiką i zniszczeniami jak w DK
  18. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ale trzeba przyznać, że na obiektach w oddali wychodzi pikseloza mocniejsza, ta pierwsza jaskinia ma mnóstwo szyldów, neonów i tu DLSS by się przydał wyostrzając te elementy
  19. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Wystarczy ten artykuł cały przeczytać, tam jest bardziej szczegółowo opisane w jaki sposób Switch 1 ich ograniczał (głównie jego mała pamięć ale nie tylko). Things we'd given up on, like explosions flinging large objects or causing them to collapse, were now possible Gram sobie i nie dziwię się, że ta gra nie dostawała aż tylu 10 bo skala tej destrukcji jest olbrzymia i nie każdemu może się podobać taki gameplay. W żadnej grze czegoś takiego nie widziałem, jeszcze w statystykach podział na to co zniszczyliśmy - gruz, kamienie, złoto, trawa, kryształ, kolce. Oprócz niszczenia różnych dodatkowych obiektów
  20. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Wejdź na forum - przeczytaj, że na S2 dodali trawkę bo tak to gra mgła wyjść na S1 i nie ma w tej destrukcji nic specjalnego.
  21. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie inaczej
  22. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Z tym chujowa jakość nie chodziło o upscallera ale o to, że od samego upscallera ważniejsza jest sama grafika w grze. Bananza wygląda zajebiście.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    No wiadomo, że jak nie ma DLSS to od razu chujowa, nie ma nic pomiędzy xd
  24. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    To, że ty nie akceptujesz niczego poza DLSS to wiemy xd W ogóle były jakieś przecieki przed premierą, że gra będzie używała DLSSa? Nie przypominam sobie, teraz jak koleś z DF wam powiedział, że w sumie powinna to jest afera xd Dopiero co skończyłem Tears of Kingdom, które używa FSR1 i było fajno. Ta gra zaczęła powstawać przed S2
  25. GearsUp odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Kto pogra ten będzie wiedział, że to ma sens, rozwalając środowisko tworzą się platformy po których można skakać, jakby wszystko się od razu zapadało w dół to byłoby zero frajdy bo wszystkie znajdźki od razu spadałyby pod nogi. Fizyka w grach nie musi być idealnie taka jak w realnym świecie. Tego wycia w temacie nawet nie skomentuję xd Chłopaki muszą przetłumaczyć sobie samemu czemu nie kupią tego kosiora więc mentalna gimnastyka musi być uprawiana