Treść opublikowana przez Rtooj
-
Returnal
Mogliby zrobić mini DLC i wrzucić nową broń, albo nowe traity dla paru pukawek, co by maniacy mogli coś pozdobywać jeszcze, bo jednak zbieranie przedmiotów by zapełnić wymyślony pasek to dla mnie zbyt dużo. Zabawne jest że w trakcie przejścia gry drugi raz od nowa, byłem na pewno w conajmniej jednym nowym pomieszczeniu, i w wielu w których może byłem raz podczas pierwotnych 300 godzin zwiedzania. I nie chodzi o te "fabularne". Może coś tam pozmieniali w algorytmach.
-
Returnal
Ale się czepiasz, przecież doskonale to wszystko wiem, po drodze do biomu 3 mijałem po prostu dużo niedostępnych półek, jeziorek wodnych i z lawy, gdzie było dużo dóbr, a i conajmniej jego audiolog widziałem. Poważnie, wyluzuj, po prostu ja osobiście nie lubię zostawiać za sobą nieotwartych obszarów, rzadko robiłem runy ze skrótami.
-
Returnal
Tak, chodzi o to że fajnie jest polatać po 1 i 2 biomie z możliwością wdrapywania się na wyższe półki i znacznie większą finezją strzelania z powietrza i ucieczki przed wrogami. Tak samo jak daje się we znaki brak butów do głębin i lawy czasami. Przejście całości bez śmierci trochę ogranicza obszary do których można się dostać.
- Returnal
- Returnal
-
DualSense i PSPortal
A ty nadal nie rozumiesz dlaczego dla mnie to Q wydaje się interesujące (nic nie pisałem o kupnie) czego nie mają te podane sprzęty, gratuluję. Niektórzy nie potrafią zrozumieć że dual sense w pewnych grach jest dużym gamechangerem dla niektórych, dosłownie. No ale wiadomo, mogę kupić tableta za 1000 zł i przykręcić do dual sensa, albo grać na ps vita w 320p ściskając kawał plastiku.
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
Na pewno gra będzie się podobać tym którzy albo odwlekają poboczne zadania, albo w ogóle ich nie robią. Ja niestety nie potrafiłbym mieć 100 zielonych wykrzykników w trakcie robienia fabuły, z drugiej strony nagrody za poboczne to maksymalnie nowy wisior, a te przestałem dobierać po paru godzinach. Również dlatego że nie chce mi się wachlować między nazwami ataków które mam a przedmiotami które je polepszają. Graficznie gra nie ma podjazdu do Horizona II, tym bardziej DLC. Ubogie plansze, ładne tła, NPC wyglądają jak te z FFX w 4k, cieżko po innych AAA Sony patrzeć na roboty z nieruchoma twarzą.
-
Final Fantasy XVI
Pytanie, jestem po Bahamucie, ile jeszcze mi zostało lokacji? Pytam o lokacje bo to najłatwiej mi opisze ile czasu spędzę na główny watek i poboczne. Męczę się strasznie, te wspaniałe pojedynki z bossami przed zniszczeniem kryształów, tylko uwypuklają jak mierna jest reszta gry niestety. Chyba że coś się zmieni. Najbardziej poza dialogami i schematycznymi misjami pobocznymi boli system walki jednak. Chcieli iść bardziej w DMC, ale tutaj po pewnym czasie kończy się na wbiciu wszystkich specjali, odpaleniu podpalenia ogniem, i czekaniu na naładowanie specjali, niestety, nawet combosów mieczem nie ma. Jak już wiadomo że nie zapewnili skomplikowania DMC, to mogli chociaż nam dać magię, a tej tutaj w rozumieniu serii w sumie nie ma w ogóle, bo używanie trójkąta nie ma sensu. GOW2 miał 10 razy bardziej rozwinięty system oparty o żywioły, a przecież tam to był dodatek. Wielka szkoda, na filmikach wyglądało to kozacko.
-
Horizon II Forbidden West
Ja tak zrobiłem, lubie hard, nawet ultra, ale te areny niektóre to straszne przegięcie.
-
Horizon II Forbidden West
Panowie zrobili to gdy czuli że są na tyle mocni
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pominąć konsolę z Returnalem i Dual Sense'em? Żaden backlog tego nie wyjaśni, Returnal to prawdopodobnie najlepsza gra świata. Chyba że masz dobrego PC, ale rozumiem że chodzi o konsole.
-
Final Fantasy XVI
Po gry z odbiorem własnym? Oczywiście. Nie dość że sprintu nie ma w wioskach, to jeszcze to śmieszne czekanie paru sekund. Jestem po czosnku, nie będę ukrywał że nie spodziewałem się że tak duża gra będzie miała takie wady, do przodu pcha mnie fabuła i świetny system walki który można fajnie ułożyć pod siebie. No i oczywiście walki aikonów.
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
Wczoraj szukałem najważniejszych cech noża do mięsa, mój bohater docenił informację iż nóż taki powinien być ostry, podziękował, i leciałem szukać kolejnych informacji. Jak wiadomo zanim ocali się świat warto pomóc asystentowi kowala by nie został wyrzucony z pracy. Problem z tymi zadaniami są dwa: - albo polegają na pobiegnięciu 20 m dalej do znaczka, albo na ponownym odwiedzeniu nudnej makiety planszy w formie kleksa, - nawet jeżeli już musimy zrobić coś tak śmiesznego to ogólna pompatyczność bohatera trochę psuje klimat, chętnie bym posłuchał jego komentarza typu "co ja robię, latam szukać kwiatków a świat umiera". Obie te wady cżęsto w innych grach są ratowane na różne sposoby: - ciekawy rozbudowany świat, który odkrywamy po raz pierwszy podczas robienia tych zadań (Horizon to świetny przykład, duża część krainy zwiedzamy poprzez zadania pobocze, główny wątek kompletnie nas tam nie zabiera), - zadani poboczne powiązane z głównym wątkiem, - humorystyczne podejście do tych zadań głównego bohatera. Tutaj niestety to na razie leży, cierpiałem biegając wczoraj po pustyni, chyba nawet Nier był przyjemniejszy w tym zakresie.
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI