Treść opublikowana przez SnoD
-
Age of Empires 2
Halo Wars to gra od początku do końca zrobiona pod konsolę i pada z uwzględnieniem ich ograniczeń, więc dość zabawnie mówić, że jest niegrywalne na padzie.
-
Jak znajdujecie czas na granie
Spokojnie Darek, nie ma co brać forum zbyt poważnie, jaja sobie robimy... ALE żeby się nie okazało, że jak już postawisz ten dom, to dwa miesiące później żona nie rzuciła Ci na twarz klasyka "ale to już nie to" + rozwód i podział majątku
-
Jak znajdujecie czas na granie
Brzmi jak przepis na rozwód
-
Growe Szambo
FTC to sobie może docisnąć co najwyżej głowę drzwiami, już kombinują jak się rakiem wycofać co by nie przerżnąć w sądzie. CMA co chwilę publikuje jak nie "głos ludu" to stanowiska konkurentów MS i wszyscy są za. Ale kamilek chowa głowę między nogi i wieszczy, że już za chwilę, już za momencik ustrzelą deal. Przecież już MS miał sam się wycofać i bulić 3 mld
- Growe Szambo
-
Growe Szambo
Serio nie rozumiem po co Sony nadal s***** sobie na głowę. Przecież muszą z MS współpracować na wielu płaszczyznach czy im się to podoba czy nie. Tym bardziej, że widać jak na dłoni, że obsługa prawna MS robi robotę i przeskakują prawników Sony o głowę i każde kolejne materiały tylko pogrążają Sony.
- Growe Szambo
-
Redfall
Bo nie pokazali cutscenek?
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ostatnio się zastanawiałem czemu MS po Age of Empires postanowił odświeżyć akurat Age of Mythology. Ale jak sprawdziłem na Steam historię wersji Extended, to w sumie wszystko się wyjaśnia, bo po 7 latach od premiery w peaku codziennie gra 1900-2700 ludzi i przez te 7 lat liczba graczy cały czas rośnie pomimo tego, że gra nie dostaje żadnych aktualizacji jak chociażby mega popularne Age of Empires II DE. Ciekaw jestem w ogóle jak popularne będą te strategie MS na konsolach.
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Historia się powtarza. Określony rodzaj gier w jakimś momencie odnosi sukces i część developerów wskakuje do pociągu o 5 lat za późno ze zbyt słabym produktem. Ale tak naprawdę ten segment bywa przewrotny. Halo: Infinite miał być hit, a wyszedł kit. A teraz po 3 sezonie odbicie i zbliża się popularnością do Sea of Thieves. Jak deweloper jest zdeterminowany, to można nawet po czasie odwrócić trend.
- Growe Szambo
-
Halo Infinite
Czyżby zaczynali odbijać i szli w dobrym kierunku?
- STARFIELD
-
Growe Szambo
Spencer im jeszcze publicznie pogratulował, że dobry ruch. Skurczysyny. Myślę, że MS po prostu kalkuluje, że nie ma co tracić $ na batalie, których nie można wygrać. Tak jak w życiu, idziesz do gównianego prawnika, który wciska ci kit, że możesz wygrać każdą sprawę, na każdym etapie (sytuacja Sony). A trafisz do dobrego, to wybije ci to z głowy już na etapie porady prawnej (sytuacja MS).
- STARFIELD
- Growe Szambo
-
Konsolowa Tęcza
Ja to czasem mam wrażenie, że duże studia się rozrastają, zatrudniają więcej pracowników, a efekt jest odwrotny od zamierzonego bo okazuje się, że małe lub średnie ekipy są lepiej zgrane i robią bardziej dopracowane gry.
-
Konsolowa Tęcza
Ale co to za wybór? Gry które technicznie siedzą dwie generacje wstecz powinny działać w 60 fps przy wysokiej rozdzielczości, a tu nadal trzeba wybierać jedno albo drugie. Początkujących indie devów można zrozumieć, ale nie ekipy co siedzą w branży ponad 20 lat.
-
Konsolowa Tęcza
Wczoraj odpaliłem na chwilę konsolę i sobie pomyślałem, że jak w grach typu Wolong czy Soul Hackers 2 trzeba wybierać między FPS a "grafiką", to na co była ta nowa generacja
- Wo Long: Fallen Dynasty
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Pamiętniczek jak odtwarzają lokacje z Islandii:
- Growe Szambo
- Growe Szambo
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
- Growe Szambo