Treść opublikowana przez SnoD
-
Jak znajdujecie czas na granie
Brzmi jak przepis na rozwód
-
Growe Szambo
FTC to sobie może docisnąć co najwyżej głowę drzwiami, już kombinują jak się rakiem wycofać co by nie przerżnąć w sądzie. CMA co chwilę publikuje jak nie "głos ludu" to stanowiska konkurentów MS i wszyscy są za. Ale kamilek chowa głowę między nogi i wieszczy, że już za chwilę, już za momencik ustrzelą deal. Przecież już MS miał sam się wycofać i bulić 3 mld
- Growe Szambo
-
Growe Szambo
Serio nie rozumiem po co Sony nadal s***** sobie na głowę. Przecież muszą z MS współpracować na wielu płaszczyznach czy im się to podoba czy nie. Tym bardziej, że widać jak na dłoni, że obsługa prawna MS robi robotę i przeskakują prawników Sony o głowę i każde kolejne materiały tylko pogrążają Sony.
- Growe Szambo
-
Redfall
Bo nie pokazali cutscenek?
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ostatnio się zastanawiałem czemu MS po Age of Empires postanowił odświeżyć akurat Age of Mythology. Ale jak sprawdziłem na Steam historię wersji Extended, to w sumie wszystko się wyjaśnia, bo po 7 latach od premiery w peaku codziennie gra 1900-2700 ludzi i przez te 7 lat liczba graczy cały czas rośnie pomimo tego, że gra nie dostaje żadnych aktualizacji jak chociażby mega popularne Age of Empires II DE. Ciekaw jestem w ogóle jak popularne będą te strategie MS na konsolach.
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Historia się powtarza. Określony rodzaj gier w jakimś momencie odnosi sukces i część developerów wskakuje do pociągu o 5 lat za późno ze zbyt słabym produktem. Ale tak naprawdę ten segment bywa przewrotny. Halo: Infinite miał być hit, a wyszedł kit. A teraz po 3 sezonie odbicie i zbliża się popularnością do Sea of Thieves. Jak deweloper jest zdeterminowany, to można nawet po czasie odwrócić trend.
- Growe Szambo
-
Halo Infinite
Czyżby zaczynali odbijać i szli w dobrym kierunku?
- STARFIELD
-
Growe Szambo
Spencer im jeszcze publicznie pogratulował, że dobry ruch. Skurczysyny. Myślę, że MS po prostu kalkuluje, że nie ma co tracić $ na batalie, których nie można wygrać. Tak jak w życiu, idziesz do gównianego prawnika, który wciska ci kit, że możesz wygrać każdą sprawę, na każdym etapie (sytuacja Sony). A trafisz do dobrego, to wybije ci to z głowy już na etapie porady prawnej (sytuacja MS).
- STARFIELD
- Growe Szambo
-
Konsolowa Tęcza
Ja to czasem mam wrażenie, że duże studia się rozrastają, zatrudniają więcej pracowników, a efekt jest odwrotny od zamierzonego bo okazuje się, że małe lub średnie ekipy są lepiej zgrane i robią bardziej dopracowane gry.
-
Konsolowa Tęcza
Ale co to za wybór? Gry które technicznie siedzą dwie generacje wstecz powinny działać w 60 fps przy wysokiej rozdzielczości, a tu nadal trzeba wybierać jedno albo drugie. Początkujących indie devów można zrozumieć, ale nie ekipy co siedzą w branży ponad 20 lat.
-
Konsolowa Tęcza
Wczoraj odpaliłem na chwilę konsolę i sobie pomyślałem, że jak w grach typu Wolong czy Soul Hackers 2 trzeba wybierać między FPS a "grafiką", to na co była ta nowa generacja
- Wo Long: Fallen Dynasty
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Pamiętniczek jak odtwarzają lokacje z Islandii:
- Growe Szambo
- Growe Szambo
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
- Growe Szambo
- Konsolowa Tęcza
Ubisoft to jeden z tych dużych mainstreamowych wydawców, który jakby jutro wyparował, to nawet bym tego nie zauważył. Stawianie wszystkiego na jedną kartę. EA to przerabiało, Activision też, teraz pora na Ubisoft.- Growe Szambo
Mendrek, to Ty żyjesz w Nibylandii jak myślisz, że Minecraft na PS4 poszło tylko 2 mln Rok do roku jest to gra, która na konsolach ląduje w TOP10 najlepiej sprzedających się gier. Wątpię by MS kiedykolwie usunął CoD z PS. PS ma swoją mocną pozycję na rynku dzięki określonemu profilowi swoich gier. I to się raczej nigdy nie zmieni. MS znacznie więcej by stracił niż zyskał na takim manewrze, bo CoD ma jednak dużo więcej wspólnego jako marka z Minecraftem niż z pozostałymi FPSami. Dlatego priorytetem jest utrzymanie community tej gry i jego dalszy rozwój.