Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    CDP przeszedł na UE5 bo jak robią Po 2-3 gry, to każdego nowego programisty musieliby najpierw uczyć RE, a na UE wszyscy się szkolą.
  2. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Naprawdę zastanawiam się po co deweloperzy biorą się w tej generacji za UE5. Ten silnik wydaje się być tak zasobożerny, że trzeba wielu kompromisów na konsolach, by pokazać jego możliwości. W Grysławie mówili, że UE5 wiele pracy automatyzuje jednak wadą tego jest to, że z góry konkretną ilość zasobów jest przyporządkowana do określonych ficzerów. Przez to jego optymalizacja jest dość kiepska.
  3. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  4. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Ok, już nadrobiłem. Na rededid piszą, że gościu ma konto na OF, więc myślę, że poszło o niewłaściwe zachowanie XD
  5. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Kogo?
  6. SnoD odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wrzucam nowe wyzwanie, jutro podliczę wyniki: Brands Hatch GP Lotus #5 77 (877 R)
  7. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Seria jest fest, myślę, że oceny mówią same za siebie: A dzisiejszy odcinek odpalił takie pokłady emocji, których nie spodziewałem się przy oglądaniu animacji...
  8. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    MS oficjalnie wraca z grami Blizzarda na rynek chiński. Gamingowa dywizja MS musi się przygotować na wagony gotówki prosto z Chin
  9. SnoD odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Piąty odcinek nowych Xmenów Siedziałem jak na żyletkach przez całą drugą połowę.
  10. SnoD odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Pamiętajcie, że termin upływa jutro a nie w niedzielę
  11. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Interwencja Sony jest oczywista, nie bez powodu takie sytuacje występują praktycznie wyłącznie w przypadku japońskich wydawców. Nie ma też co się czarować, że to przez ewentualne koszty portów i spodziewaną małą sprzedaż na X, bo dzisiaj zrobienie portu na konsolę X czy Y to niemalże formalność w przypadku gier, które wychodzą też na PC, tym bardziej, że MS jak i Sony kupują podzespoły od tego samego producenta.
  12. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nikt do tej pory chyba nie zbliżył się do interakcji w walce jaka była w Rysę - obcinane kończyny, rany po ciosach. Szkoda nie zbudowano na tym całej serii.
  13. SnoD odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja mam ten, zajebisty jest: https://www.8bitdo.com/mobile-gaming-clip-for-xbox-controllers/
  14. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja jestem zadowolony z nowej serii (poza sekcjami open world), więc jak jeszcze bardziej pójdą w mroczne klimaty z jedynki, to jest hype.
  15. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Już wiadomo jaki będzie kolejny tor:
  16. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobrze, że nie pod PS5
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kolego, ale Ty masz w ogóle pojęcie czym jest umowa czy odpowiedzialność kontraktowa? Dzisiaj produkcja jednej gry angażuje setki osób i to nie tylko ze studia, które formalnie jest jej twórcą. Studia podpisują umowy, np. na stworzenie muzyki do gry, w tych umowach jest dokładnie określone w jaki sposób może zostać ona wykorzystywana, w jakich produktach, gdzie one będą sprzedawane, w jaki sposób, czy wynagrodzenie jest ryczałtowe czy powiązane np. ze sprzedażą. To samo z samą produkcją gry, przy wysokobudżetowych produkcjach zatrudnianych jest często kilku zewnętrznych deweloperów, a z każdym podpisywana jest osobna umowa. Każde odstępstwo od umowy wiąże się z potencjalną odpowiedzialnością odszkodowawczą.
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Raczej Ty nie masz pojęcia o czym piszesz.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To że umowa na stworzenie gry tego nie przewidywała. Z produkcją gry wiążą się licencje, np. na muzykę itp. Dodatkowo w produkcji często biorą udział zewnętrzne studia, których wynagrodzenie może być powiązane ze sprzedażą gry.
  20. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mówisz o grach, które zostały wydane przed zakupem Zenimax. Teraz wszystkie nowe gry od MS są play anywhere - Starfield, Hi-fi rush itd. Quantum Break zostało wydane zanim PA zostało wprowadzone jako mus do gier od MGS. Wtedy to był ficzer wybranych gier.
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gra jest play anywhere. Ma dwie osobne wersje w sklepie bo na konsolach wyszła 2 lata później, ale jak kupi się jedną, to można grać na obu sprzętach.
  22. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co ty pieprzysz XD Oczywiście, że AoE4 jest play anywhere. Wszystkie gry wydawane przez MS są play anywhere.
  23. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak wracam do niektórych gierek z One, to devi naprawdę wyciągali z tego sprzętu cuda na kiju. A później na Koksie. A dzisiaj mamy 4 lata nowych konsol, a gry chodzą w niższych rozdzielczościach niż na Koksie :p
  24. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Grasz od wczoraj? To jest standard dla wszystkich producentów konsol, że rzeczywistość weryfikuje ambicje bo sprzęt w teorii daje określone możliwości, ale przy założeniu, że grę robi Team jak Coalition czy Naughty Dog. Niestety krzywa talentu w przeciętnym studiu jest znacznie niżej.
  25. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No a wyszła jakaś mocniejsza konsola? Niestety, ale nowe fajerwerki graficzne potrzebują jeszcze większego skoku wydajności niż w obecnej generacji. To chyba pierwsza generacja gdzie nowa odsłona UE nie jest w powszechnym użytku na tym etapie. Podejrzewam, że nie mieli ciśnienia z optymalizacją UE5 skoro Epic teraz żyje głównie z Fortnite.