Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jimmy

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jimmy

  1. jimmy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ale doobrze że jest ten dubbing, jeszcze Polska nie zginęła
  2. - sztuczne przytrzymanie sprzętu przez 2 lata - LCD - rekomendowane ceny gier - płatny voice chat - karty pamięci premium - obligatoryjne dupochrony przed pozwami zbiorowymi - dopuszczanie podsłuchiwania i brickowania konsol - słaby lineup premierowy - zamieszanie z wersjami fizycznymi (key cards, kody w pudłach) - paskudne pudełka (ten i poprzedni punkt to zmniejszenie potencjału kolekcjonerskiego, bardzo istotnego przy S1) Switch 2 to miał być niby prosty temat, dać lepsze bebechy, reszty nie ruszać i pora na CSa. A tu proszę.
  3. Ja biorę day1, ale ani ja ani Ty nie zdecydujemy o sukcesie S2 tylko wypadkowa wielu decyzji biznesowych. A wtop już jest co najmniej kilka, więc nie wiem skąd to podgryzanko i pewność, że Nintendo nie może spaść z rowerka.
  4. Nie uczestniczyć w wyścigu - spoko, ale przygotować następcę, a potem jednak przytrzymać 2 lata, bo się poprzednik dalej sprzedaje? Oj zbyt pewnie się poczuli po S1 i żeby tylko nie było upadku z wysokiego konia..
  5. jimmy odpowiedział(a) na Gregorius temat w Ogólne
    Kusi, a do tego jest fajne i tanie wydanie w pudle tylko trochę mnie recki wystraszyły. Ale chyba wezmę, lepsze takie L.A. Noire 2 niż żadne! Daj znać czy dalej też trzyma poziom.
  6. Poyebana akcja i nie mówcie że nie
  7. Szacun @ProstyHeker , niedawno też zadbałem o spa i skalpik w mojej fatce ze wsteczną, ale zabrakło odwagi i zleciłem to serwisowi
  8. jimmy odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
  9. jimmy odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tydzień temu mówiłeś, że gra jest w deweloperskim piekle, a dziś wierzysz że jest gotowa, piękna historia nawrócenia
  10. Druckmann? Wybitny koleś
  11. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kross dawaj ten kartonik do steelboka, będą jaja
  12. jimmy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak widzę te suwaki w ustawieniach HDR to już wiem, że będzie spierdolone
  13. w piekle corwa a gdzie
  14. jimmy odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    day fucking 1 dla Maxa i Niko
  15. Euro sprzedaje doładowania PS Store? Podlinkujesz? Kiedyś szukałem i nie znalazłem
  16. Również skończyłem i podpisuję się pod wszystkim co napisał Sylvan. Jeden z lepszych Asasynów z nieco zbyt rozwleczonym i powtarzalnym drugim aktem. Plusy: Oszałamiajaca grafika, być może najładniejsza gra na konsolach. Wzorowe wykorzystanie PS5 Pro i PSSR Genialna muzyka The Flight oraz japońsko-kanadyjskiego zespołu TEKE TEKE (łapcie próbkę Kage no koe). Co oni przygotowali na potrzebę tego Asasyna to głowa mała, instant classics jak kiedyś 'Ezio's Family' w AC2 Walka, animacje i styl rozgrywki Naoe. Czujesz się jak ninja, poruszasz się jak ninja, likwidujesz jak ninja. Płynnie, efektowanie, satysfakcjonująco - miód malina Core rozgrywki oparty na likwidacji likwidacji kolejnych celów z listy, uprzednio każdorazowo wykonując 'śledztwo' będące po prostu dedykowanym quest chainem. Przypomina to trochę trzon rozgrywki w pamiętnym AC1 i ja to bardzo lubię, ale rozumiem że dla wielu jest to nużacy gameplay loop Ilość contentu - niech nikogo nie zmyli mniejsza mapa niż w Valhalli, aktywności jest w cholerę i po przejściu fabuły jest spooro do roboty Japonia - Ubi dalej umie w miejscówki i sama eksploracja jest bardzo przyjemna Poziom trudności - grałem na hardzie zarówno w walce jak i skradaniu (osobne suwaki) no i jest naprawdę satysfakcjonująco - bardzo łatwo dać się zauważyć (nawet na dachach), a Naoe wytrzymuje ok. 2-3 bezpośrednich ciosów zanim padnie. Wymusza to granie po cichu i tak powinno być Nawiazania do starszych odsłon i generalnie fajne korzystanie z lore i jego rozbudowanie (są np. odniesienia do działalności Ezio i Rodrigo Borgii z AC2, pojawiają się klasyczne zbroje itd.) Dynamiczne zmieniajace się pory roku robią świetny efekt Zajebiste finishery i miły dla oka interfejs - szczególnie tablica zadań jest fajnie pomyślana i zrobiona Minusy: Fabuła, dialogi - standard Ubisoftowy czyli nic ponad prostą zemstę i ratowanie świata przed Templariuszami. Dialogi wciąż są proste i naiwne, pierwszy akt obiecuje dużo więcej niż ostatecznie dostajemy Powtarzalne aktywności poboczne - normalka dla serii czyli czyszczenie obozów, odkrywanie punktów widokowych, znajdźki w postaci świątyń i kapliczek (męczące na dłuższą metę) oraz tory przeszkód i krypty (to akurat fajne) Walka i styl rozgrywki Yasuke - to kompletnie nie jest to czego szukam w serii AC, Yasuke jest tankiem do mashowania ataku i swoistym easy mode jak ktoś sobie nie radzi ze skradaniem (na szczęście można ograniczyć granie nim do minimum) Pomysł z dwoma postaciami - moim zdaniem chybiony i zrealizowane jest to kiepsko (druga postać pojawiaś się znikąd podczas cutscenek, a potem znika, lol). Można było dać Yasuke kilka questów na zasadzie Atreusa w GoW i obyłoby się bez kontrowersji i bardziej naturalnie Level scalling Za mało dużych miast, za dużo dzikich terenów (taki setting, co zrobić) Gaasowych funkcji nie oceniam, bo to i tak nie dla mnie. Jest coś w stylu darmowego battlepassa, gdzie w miarę zdobywania doświadczenia wpadają nowe itemy. Fajnie zrobili z Animusem, czuć klimat Abstergo, pojawiająs się jakieś notatki itd., ale jest to całkowicie opcjonalne i nie łączy się bezpośrednio z grą. Przejście wątku głównego + sporo spokojnego zwiedzania przepięknej Japonii i trochę aktywności pobocznych zajęło mi 63 godziny. Ale contentu jest dużo dużo więcej (epilog, misje poboczne, dodatkowe cele do likwidacji, zamki, znajdźki) i z przyjemnością wrócę jak tylko przegryzę sobie Doomikiem :) 8/10 i jestem ciekaw co przyniesie przyszłość dla tej serii. Hejterów Ubi/murzyna nie zapraszam do dyskusji, bo nie ma o czym.
  17. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    For Whom The Bell Tolls
  18. jimmy odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie ma co się oszukiwać, GTAO jest szalenie popularne, ale trąci już myszką, więc nie wyobrażam sobie żadnego łączenia starego i nowego środowiska. Pewnie nie wyłączą od razu serwerów 'jedynki', ale przestaną wspierać i samo zdechnie.
  19. jimmy odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    O majową premierę singla jestem spokojny. Online traktuję jak osobną grę, więc niech będzie 'when it's ready', bo pamiętam te początkowe kłopoty z online'm do piątki. Fajnie by było tego uniknąć.
  20. jimmy odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Symboliczne domknięcie projektu, coś pięknego. Fajnie było śledzić przez lata proces powstawania tej gry na socialach Kojimy. Za miesiąc wjeżdżamy w to, a Kojimbo (mam nadzieję) od razu ruszy z pracami nad kolejnym tytułem.
  21. zajebisty ficzer, mam nadzieję że w media markcie też będą klaskali jak przyjdę po konsolkę
  22. This is Furukawa, you need to buy new Nintendo Switch 2 system due to the overuse of the word kurwa. Arigato
  23. jimmy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mesjasz odwołany?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.