Skocz do zawartości

DaN3000

Użytkownicy
  • Postów

    477
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DaN3000

  1. Bierz, nie zastanawiaj się, ja też zacząłem od wersji z PS+ a później i tak kupiłem na PC. Na 2016 zapowiedzieli kolejny dodatek, który będzie także zawierał edytor całej gry. Ludzie pewnie tak rozbudują tą gierkę, że dojdzie ze 2 razy więcej zawartości niż twórcy sami zrobili --- W Afterbirth można bardzo łatwo wyczerpać pulę przedmiotów w Greed Mode, przez co wychodzą przekoksowane kombinacje: Jak się strzela to nic nie widać, ale to i tak bez znaczenia, bo wszyscy przeciwnicy schodzą od razu jak się tylko pojawią. Ultra Greed padł w mniej niż sekundę
  2. Ja zdecydowanie polecam Afterbirth jak ktoś gra w podstawową wersję, dodaje mnóstwo fajnych rzeczy i niektóre są mocno przegięte. No tak, bo bez Afterbirth w ogóle nie można odblokować tego przedmiotu dla Losta Dlatego podstawowa rzecz na jaką się polowało przed dodatkiem to kot.
  3. DaN3000

    Dark Souls III

    Ładnie, same pozytywne zmiany, zapowiada się dobre pvp. Nie poruszyli tylko tematu phantom range, wiadomo coś na ten temat? Gorzej niż w DkS2 i tak raczej nie będzie
  4. DaN3000

    Dark Souls III

    To wygląda aż zbyt perfekcyjnie, nie poznaję co From Software zrobił z tą serią Ciekawe czy jakby ten bełt leciał trochę w prawo to czy trafiłby w rękę... Japońska wersja już w przyszłym tygodniu. Ktoś się rzuca na wersję z krzakami? Do tej pory praktycznie nic nie widziałem z DkS3, ale teraz to internet zaroi się od informacji/spoilerów.
  5. DaN3000

    Soulsy, souls-like

    Skoro sam tego nie robisz to po co tobie osobiście tego typu zmiany? Myślałem, że mają być po to, aby odbiór gry był lepszy dla ciebie a nie po to żeby narzucić innym określony sposób przechodzenia. Jak dla mnie każdy niech sobie gra jak chce, jak ktoś preferuje farmić jendego mobka przez 10h, żeby podbić level zamiast spróbować innej taktyki to jego sprawa. Może sobie nawet kody na nieśmiertelność wpisać. Czyjaś gra, czyjeś podejście, mi nic do tego i im więcej swobody w rozgrywce tym lepiej. W obecnych czasach wiki są dostępne dla nawet najbardziej popierdółkowatych gier. Żeby je ograniczyć to trzeba by chyba zaaplikować patch północnokoreański i odciąć dostęp od neta
  6. DaN3000

    Soulsy, souls-like

    Wręcz przeciwnie, ja bardzo chętnie zobaczę coś nowego tylko, że upraszczanie gry, żeby "nie trzeba było levelować" nie jest dla mnie żadnym rozwojem. Sam sobie zaprzeczasz, jeżeli po natrafieniu na trudnego przeciwnika twoją reakcją jest "idę pofarmić" to znaczy, że właśnie olewasz skilla o którym piszesz. Zamiast poznać moveset bossa, spróbować innej broni, zbroi, zmienić equip load, wyrzucić albo schować się za tarczę to wybierasz "nie chce mi się tego rozkminiać, idę dopakować HP" i twierdzisz, że to gra jest tak zrobiona, że do tego zmusza. Soulsy są tak skonstruowane, że nie ma tam praktycznie sytuacji, że musisz farmić, żeby je przejść. Trochę to podobne do tego co pisałeś o randomizacji itemów, żeby ludzie nie przechodzili tego z wikipedią. Po co w takim razie zaglądają do tej wikipedii zamiast grać po swojemu? Bo, wolą drogę na skróty. Trochę grałem w tę serię ale nigdzie nie widziałem komunikatu "no teraz to nie przejdziesz, idź poszukaj w necie co zrobić".
  7. DaN3000

    Soulsy, souls-like

    Jeżeli wywali się z Soulsów statystyki i zastąpi je jakimś skillami/itemami oraz zrandomizuje loot (pomijając kwestię jaką rolę pełni loot w świecie Soulsów) to pod względem systemowym wyjdzie coś w stylu Diablo 3. Dla mnie siłą Soulsów jest to, że jest pełna dowolność - chcesz builda z 99 resistance albo fat rollującego maga? Proszę bardzo, nie ma żadnych ograniczeń, nawet jak próbujesz zrobić coś co wygląda na głupotę i w efekcie w dalszej części gry możesz mieć problemy. Jak zacznie się wprowadzać ograniczenia w różnorakiej postaci (i może jeszcze minimapę do tego?) to wyjdzie gra jak każda inna a nie Soulsy. Poza tym pójście w tę stronę odbiera całą zabawę z robienia buildów do pvp - jak ktoś sporo walczył to wie jak wyglądało wyliczanie statystyk w character builder, żeby wyciągnąć jak najwięcej się da z określonej ilość punktów. Podobnie z konstrukcją świata - całość powinna być otwarta i to gracz powinien odkrywać gdzie się może zapuścić a gdzie może wróci kiedyś. Jak ktoś się uprze, że po pierwszym wylądowaniu w Firelink Shrine idzie do katakumb to ma mieć taką możliwość, bez żadnych ostrzeżeń/blokad ze strony gry. Ja bym chciał, żeby wreszcie ogarnęli kwestię jakiegoś lobby do zorganizowanego pvp, żeby dało się robić fight cluby w bardziej przystępny sposób. Jak ktoś grał setki/tysiące godzin w te gry (a podejrzewam, że jak ktoś tyle grał to grał właśnie w pvp) to wie, że najczęściej oglądanym komunikatem nie był 'You died' tylko 'Summoning failed' Poza tym przydałoby sie cos zrobić z klasami postaci, w obecnej formie są one praktycznie bez znaczenia (pomijając robienie min-max) po chwili grania, z każdej można zrobić dowolnego builda. Albo wywalić to całkowicie albo dać im coś co sprawi, że będą rzeczywiście unikalne.
  8. Brains! jest tragiczny, też się z tym najdłużej męczyłem. Nigdy nie lubiłem tego przedmiotu a przejście całej gry tylko przy użyciu tego to już przegięcie. Dałem radę dopiero z Glowing Hour Glass. Ten przedmiot plus The Battery (albo jakiś inny, który odnawia użycie przedmiotu) sprawia, że można w nieskończoność powtarzać każdy pokój - czyli np. jakiś boss zjadł nam za dużo życia to używamy GHG i przywraca nas do poprzedniego pokoju zanim zaczęliśmy walkę z bossem. Można tak robić w nieskończoność z każdym pokojem. Prawdę mówiąc nie wiem czy to nie jest jakiś bug. Jeżeli nie to moim zdaniem jest to najbardziej przegięta synergia przedmiotów w całej grze. To i Holy Mantle sprawia, że w sumie można w miarę bez problemu zaliczyć wszystkie wyzwania Lostem - cokolwiek trafi nas raz to reset pokoju i kolejna próba.
  9. DaN3000

    Dark Souls III

    Nikt nie miał z tobą żadnych wojen, nikt się na ciebie nie uwziął, po prostu wciskanie przez ciebie swojej legendarności skończyły się tym, że wyłapałeś bana i tyle. Jedno muszę jednak przyznać: w wymyślaniu wymówek po przegranej zawsze byłeś legendarny Jak już chcesz wklejać linki to masz ten, chyba z ostatniego turnieju jaki graliśmy w DkS, gdzie złoiła cię 13-letnia dziewczyna (która notabene nieźle wymiatała w pvp): http://challonge.com/Skrebs To by było tyle jeżeli chodzi o bycie nr 1.
  10. DaN3000

    Dark Souls III

    Ja, tak samo jak Lipert i kilkanaście innych osób z Polski, maniakalnie grałem w pvp w DkS1. Wszystkie z tych osób wiedzą jaki poziom prezentował Jerom vel Raikoh vel InnyMrocznyNick. W skrócie: legendarny to on na pewno nie był. Swego czasu jeszcze mi zarzucał, że moje wygrane i tak się nie liczą, bo ja używam OP builda a on walczy bez poise bo ma takie widzimisię W DkS2 to już nawet nie chciał z nami grać bo zawsze miał mroczną robotę (tj. invadeowanie noobów w Shrine of Amana albo Undead Crypt). Nie wierzę, że wraz z wyjściem DkS3 pvp wróci do czasów swojej świetności, ale chętnie zobaczyłbym powrót areny, tylko żeby tym razem było jakieś lobby i można było robić fight cluby ze znajomymi. Poza tym arena była miejscem gdzie można było spotkać najbardziej tryhardowe buildy
  11. DaN3000

    Dark Souls III

    Za to z tymi znacznikami były inny bug. One praktycznie nigdy nie dzałały na PS3 (bardzo rzadko były widoczne) a jak tylko FS próbowało to naprawić to rozwalało przy okazji inne efekty graficzne i w rezultacie były na przykład niewidzialne pursuersy - idealne do pvp Ze 3 razy to psuli i naprawiali. https://www.youtube.com/watch?v=V9_jcSyxOKY
  12. DaN3000

    Demon's Souls

    Gdzie ja tam pisałem o PSN? Google: PS3 XMB lag. Masz strasznie wybiórczą pamięć, przecież za czasów DkS, mnóstwo ludzi narzekało na chacie, że się tnie XMB, w DeS było to samo. Poza tym to jak chciałeś od wszystkich, żeby przedmioty ci dropowali to jakoś nie płakałeś, że są np. z jakiegoś muła, który był zgrywany z chmury, bottomless boxa albo innego przerobionego save'a. Chyba nie sądzisz, że ludzie specjalnie dla ciebie farmili przedmioty, co by je tobie dropnąć? Tak więc nie wciskaj tu kitu, że jesteś taki czysty jak łza bo to LOL.
  13. DaN3000

    Demon's Souls

    Faktycznie, jest różnica, wykorzystywałeś skopane menu PS3, które podczas grania w Soulsy często się przycinało, zwłaszcza jak się wchodziło w wiadomości albo na chat. Teraz daj sobie minusa, wyciągnij kabel od internetu i niech zapadanie ciemność.
  14. Computer Savvy jest super, mój ulubiony challenge Pograłem wczoraj trochę w Greed Mode i całkiem fajne, ale nabicie 1000 monet rzeczywiście trochę zajmie. No i Ultra Greed, potrafi dać w kość, przechodzenie tego Lostem nie będzie należało do najprzyjemniejszych Fani Isaaca pewnie znają ale do podglądu przedmiotów polecam stronkę http://platinumgod.co.uk/afterbirth. Tyle tego jest, że nie zawsze pamiętam co robi dany przedmiot, więc to dobra ściągawka plus parę innych ciekawy informacji. Właśnie widzę, że wraz z Afterbirthem dodali dużo nowych transformacji, w podstawce był chyba tylko Guppy.
  15. Koszmarnie dużo Przypuszczam, że spędziłem nad tym tyle czasu ile w sumie na wszystkie pozostałe postacie razem wzięte. Generalnie było to mocno uperdliwe, bo bardzo dużo czasu spędzało się na resetowaniu 1. poziomu w celu znalezienia jednego z kilku przedmiotów, które dawały szansę na to żeby coś ugrać. Jak trafiał się wypas w stylu Soy Milk to nawet nie próbowałem przechodzić tylko reset. Najgorszy jest właśnie początek, jak już coś się trafi i zaliczy się pierwszy Devil Room (w którym wszystkie przedmioty są darmowe dla Losta) to później idzie już "łatwiej". Z przeciwników najwięcej problemów sprawiają ci co walą brimstonem (zwłaszcza Bloat), chwila nieuwagi i załatwiają z drugiego końca pokoju. Holy Mantle na starcie to duże ułatwienie. Jak macie zamiar grać Lostem to zdecydowanie w pierwszej kolejności polecałbym to odblokować, później zaoszczędzi to mnóstwo czasu (i nerwów ). Nie grałem jeszce w Greed Mode, ale nabicie automatu do 999 monet, żeby odblokować Stop Watch (także bardzo przydatny w grze Lostem) można było szybko zrobić Azazelem. Tak, Dad's Key był już w podstawowej wersji.
  16. Gierka jest wypasiona, lepsza niż niejeden tytuł AAA, w Rebirth na PC wbiłem komplet achievmentów, chociaż te z Lostem to była masakra. Głównie sprowadzało się to do "farmienia" określonych itemów (dead cat, holy mantle, gnawed leaf, stop watch), które dawały jakąś szansę na skończenie całego runa. Z tego co pamiętam to Mega Satan nie był wymagany do platyny. Za to trzeba było przejść Dark Room i Chest, więc i tak jest przerąbane Na PS4 przez długi czas była wersja bez patchów, w której był bug pozwalający na zdobycie wszystkich przedmiotów poprzez Cursed Room, więc gra Lostem stawała się banalna jak ktoś z tego skorzystał. W ogóle to wraz z wyjściem Afterbirth gra Lostem stała się chyba bardziej przystępna, bo pojawiły się przypadki, gdzie ludzie mieli kilka przejść z rzędu tą postacią, co wcześniej było niespotykane. Czas najwyższy wrócić do Isaaca
  17. DaN3000

    Kierownice

    Korzysta ktoś z GIMX (http://blog.gimx.fr/) do podłączenia starej kierownicy Logitecha do PS4? Znalazłem to wczoraj i wygląda na to, że nareszcie jest rozwiązanie dzięki któremu kierownice w pełni działają, łącznie z FFB, a nie tylko udają pada. Dla konsoli są widoczne jako G29 Nie jest to zbyt user-friendly, bo trzeba samemu zmontować adapter USB i potrzebny jest komp ale i tak spróbuję jak niewielkim kosztem uda się "ożywić" moje G27 Inna sprawa, że jeszcze raz pokazuje to, że Logitech/Sony to złamasy i tylko z powodu kasy nie dali wsparcia dla starych kierownic
  18. DaN3000

    Topgear

    Nein http://skiddmark.com/2016/01/judgement-day-holy-trinity-mclaren-p1-vs-porsche-918-spyder-vs-laferrari-wvideos/ U Harrisa też P1 wygrało. Zresztą to są ułamki sekund. Jak przychodzi do wyboru to i tak większośc wskazuje Ferrari, które nic nie "wygrało".
  19. DaN3000

    Topgear

    Tych porównań jest już kilka i na torze raz szybsze jest 918 a innym razem P1. Ze wszystkich wychodzi, że 918 jest najszybsze na 1/4 mili i 0-100 ale to było do przewidzenia. Z kolei od 0 do 300 najszybszy jest P1. Tak czy inaczej Captain Slow dostał najwolniejszy hypercar
  20. DaN3000

    Fallout 4

    Jak ktoś lubi strzelać w VATS to warto zainwestować w perki z Luck dotyczące criticali i odnawiania AP. Odpalają się tak często, że w praktyce można bez problemu wystrzelać nawet większe grupy silnych przeciwników. Przydatne do tego są także bronie z właściwością instigating no i oczywiście perk od MacCreadiego.
  21. DaN3000

    Dark Souls II

    Agility zwiększa się głównie właśnie przez Adp, Att jest do tego niepotrzebne, bo daje niewielki wzrost - jest to zresztą opisane na stronie, którą sam podlinkowałeś. Inna sprawa, że pakowanie w Adp przy fat rollu rzeczywiście nie ma sensu.
  22. DaN3000

    Fallout 4

    Zdarza się, że czasami w ogóle olewają gdzie sę ich wysłało i idą sobie gdzieś indziej. Miałem tak np. z Nickiem - zamiast pójść do wskazanej osady poszedł do miejsca gdzie bierze udział w jednym z questów. Na PC jest komenda, która pozwala przenieść się do wybranego NPC dzięki czemu można szybko namierzyć takiego zabłąkanego osobnika.
  23. DaN3000

    Fallout 4

    MacCready lubi jak się kradnie rzeczy, więc można to łatwo wykorzystać. W Goodneighbor jest parę magazynów w których leży sterta śmieci i można je bezkarnie kraść. Kradniesz jeden przedmiot, wyskakuje komunikat, że MacCready to lubi, quicksave, load i powtarzasz. Po iluś razach i kilku gadkach da questa, który trzeba ukończyć, żeby dostać perka.
  24. DaN3000

    Fallout 4

    Najbardziej przegięty jest perk od MacCreadiego, bo jest zbugowany. Powinien zwiększać szanse na headshota w VATS o 20% a ustawia ją na sztywno na 95% przez co można walić headshoty z kilometra jakąkolwiek bronią. Chyba w ogóle tego nie testowali, bo to nie możliwe, żeby przeoczyć takiego babola.
  25. DaN3000

    Fallout 4

    Ad 1. Jak masz już perka to wybierasz jakiegoś osadnika i wtedy będziesz miał opcję 'supply line' - tam wybierasz do której osady ma zostać stworzone połączenie. Istniejące połączenia można podejrzeć na mapie. Ad 2. Tak jak napisał Vril, nie trzeba tego przetwarzać, wystarczy wrzucić wszystko do warsztatu. Podczas budowania osady albo tworzenia przedmiotów śmieci będą automatycznie rokładane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...