Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Kangus opublikował(a) a status w Kangus
  2. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zeby nie było, jeżeli ceny sprzętu beda tak rosły to faktycznie moze tak byc ze niejako naturalnie przejdziemy na granie w chmurze w subskrypcji w ciagu 5-10 lat. Ale terapia szokowa prawie nigdy nie wychodzi, a to jest delikatny rynek. Do tego blokowanie technologii dla której kupujesz sprzet za paywallem nie przejdzie. W samochodach te subskyprcje za podgrzewanie fotele itp się utrzymały? W teorii mogłoby byc tak ze masz karte ktora jest za slaba na dlss 5.0 i doplacasz za nakladanie tego w locie przez neta, ale to rodzi tone problemów. To ty bys musiał przesłać sygnal video w dobrej jakosci do nvidii, a ludzie zwykle maja spoko łączą do sciagania ale już niekoniecznie do wysylania. I bylyby pewnie dodatkowe opóźnienia, mimo ze teraz tez pobiera dane o ruchu kontrolerów żeby wysłać obraz powrotny, to raczej by dołożyło problemow i opóźnień. No i artefakty kompresji, jak dobre by gfnow nie było nadal widzę różnicę między natywnym obrazem, choc dla standardowego odbiorcy pewnie nie ma to znaczenia, bo jakosc juz jest ok.
  3. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Straszne czarnowidzctwo, zbyt szybko IMHO wcielone jak wizja Xboxa One od Mattricka, od takiego podejścia w za krótkim czasie to się wózeczek giereczkowa wywróci i sprzedaż nowych gier będzie spadać(w teorii to może nie jest zmartwienie nvidii). No albo i tak nikt nie będzie z tego korzystał i jak nie chcesz hejtu w necie to bedziesz pisal na stary sprzęt. Taka terapia szokowa to nie jest dobra droga na rynku, który sie nie powiększa(no... poza rynkiem chińskim, na który raz że nie każdy ma dostęp dwa, że je np żeby tam zaistnieć, to twoja gra powinna chodzić na 1060 - wg zapewnienia kolesia od rynku chińskiego z którym wywiad robili Rock i Borys). Będą próbowali cisnąć model subskrypcyjny na pewno, ale wątpię żeby już teraz zaraz w takiej formie jak mówisz. No i już widzę jak nam odbiorą FG :). DLSS 5.0 niech sobie będzie za paywallem, to tylko utrudni adaptacje technologii bo się mało któremu studiu będzie chciało nad tym siedzieć(no chyba że nvidia zacznie sypać hajsem w studia), bo imho bez integracji z silnikami i dodatkowej pracy(np ustalenie nazwy każego wyświetlanego modelu, przesyłanie tego w każdej scenie do modelu AI, akceptacja globalnie używanego modelu postaci dla niego, przesyłanie informacji o materiałach(np zeby z ceglanego matowego dachu nie robił blaszanego błyszczącego) to ten DLSS 5.0 to będzie straszne gówno. Byłoby jak z PathTracingiem przez lata, że praktycznie go nie było i tak w żadnej grze, sama adaptacja RT przecież też przebiegała mega kiepsko.
  4. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    To ma dwa konce. Ja mam problem z graniem w horrory bo za bardzo sie wyczuwam, a ktoś moze miec w druga strone i po prostu nie ma tak intensywnego doświadczenia wtedy, moze nawet byc calkiem z frajdy związanej z graniem w horror obdarty. Najlepiej byc po środku;).
  5. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To jest robione lokalnie, za ktore lokalne modele sie placi subskrypcje? Dopiero jak to bedzie ekskluzywna funkcja dla gfnow to będzie problem. Albo jak sprzet zeby to udźwignąć bedzie kosztowal tyle ze juz lepiej placic z gf now ;).
  6. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jeden koleś z YT twierdził że jemu zmiana na kuleczki nie pomaga, bo samo to jak sie poruszają wystarczy :).
  7. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja się nie zdziwię jak dwie osoby na tych samych detalach będą miały inny obraz :D, a między scenami ta sama postać będzie się trochę rozjeżdżać. Może kolega który mówił ze tego na 50xx nie bedzie miał rację, bo w takiej postaci to imho szkoda tego wypuszczać a zanim zrobią to sensownie to już 60xx beda na rynku ;). Jak dla mnie projekt do zaorania i przemodelowania od początku. Najpierw integracje z silnikiem gry, ustalenie sposobu przesyłania informacji, dodatkowo paczki integrujace zawierające np ustalanie bazowego modelu AI dla danej postaci(a nie wymyśl go po swojemu), w którą ma wgląd art-director itp rzeczy.
  8. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak wlasnie to czytałem i tak trzeba czytać całe marketingowe pierdololo Nvidii. Najgorsza możliwa interpetacja jest prawdziwa(wcześniej się nie interesowałem ale od prezentacji serii 50 tak to wlasnie intepretuję, zawsze wychodzi najgorszy scenariusz który się da wyczytac z tego ich pierdzielenia). Model nie rozumie sceny, nie rozumie(ani nie przyjmuje z gry tego) co jest pod spodem więc siłą rzeczy nie zmienia geometrii czy tekstur, tylko tworzy swoją intereprację. Bierze pojedynczą klatke i motion vectory żeby było mniej artefaktów i do domu, pora na CSa. Nie da się kontrolować nic oprócz color gradingu/intensywności w mixie, nie ma nawet prompta przypisanego do postaci że hej hej, to jest 15latek, nie rób mi z niego 30latka. Pewnie nie ma nawet prompta żeby dana postać była daną postacią na stałe, nie zdziwie się jak między scenami może być inna(grace imho była). To jest za mało, gra musiałaby mieć natywnie informacje, które ustawia dev i przesyła do silnika AI razem z klatką. Pewnie tak to kiedyś będzie wyglądało, sam UE będzie mógł od razu przesyłać od razu info o materiałach, ale będzie też wymagało innego zaangażowania ze strony deva(kontekst sceny, nie nakładaj jej make-upu, to jest postać która ma 15 lat i nazywa się Jane, AI musi stworzyć dla niej model, który będzie stały przez całą grę) i silnik bedzie musiał się integrować. Na ten moment ciekawostka.
  9. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A za ile złota? Ja wstępnie chętny :).
  10. To jest chyba grubo napisane marketingiem niebieskich ;). Jak CPU wydala to na podstwowym jest i tryb 60fps performance i 30 fps Quality i zwykle tryb Perfomance w prosiaku nie jest tym samym trybem co quality w noobie(szczególnie jeżeli aplikuje inny upscaller, ale i moc GPU prosiaka to ok 1,5x nooba a nie 2x), więc no... A jak CPU nie wydala to nie będzie 60 ani tu ani tu :).
  11. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Rich jest chyba z UK, Alex i chyba John stacjonują w DE, Oli w Kanadzie ;).
  12. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Material sponsorowany o PT w RE9 zrobiony przez Alexa to tez jedna wielka reklamowka, ktora udaje analize. Nawet nie powiedział ani nie zaznaczyli na grafice, że różnica w wydajnosci 4070 i 5070 wynika tez z FGx2 i x4. A pewnie troche osób tego nie ogarnie. Fail z High on Life 2 tragedia, a potem John w directcie ktoryms powiedział ze jego nie interesuje low endowy sprzet. No zajebiscie czyli działa znosnie na jego 5090+high endowy procek to dla Johna sie sprawa konczy. Oliver sie cieszył z rozmazanej kupy na recce wydajnosciowej, a potem John się zasłaniał ze on to mial w malym okienku odpalone. Generalnie te materiały lecą u nich na pysk. I jest gorzej z miesiąca na miesiąc.
  13. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Prosze pana. Patroni jak akcjonariusze, ostatnio maja sporo faili tego typu :).
  14. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To jest oficjalnie info ze ma być na działająca wersja na pojedynczej 5090 w tym roku.
  15. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Miałeś na myśli chyba 4xxx? Przecież 5xxx są najnowsze, na 5090 na pewno ma wyjść, a jakby mieli wypuszczać dopiero na kolejną generację to by nie było sensu teraz tego pokazywać. Może skoro to jest taki ai slop u góry to można grę puszczać w ultra performance na jakichś niskich ustawieniach a i tak ten filtr sobie nadgoni gówno pod spodem swoim gównem.
  16. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dlatego w żadnej grze nie ma pathtracingu ;). Premiera ma być na jesieni i ma działac na jednej karcie(czort wie czy na czymś niższym niż 5090 też zadziała, bo to pewnie vram wciąga), ale jak ma wyjść w takim stanie to niech lepiej to przesuną na przyszły rok i pokażą coś bardziej strawnego.
  17. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    ?! Ale to wygląda jak wrzucenie zupełnie z czapy :D. Też używałem jak sobie chciałem pograć na TV. Streamuje z mocnego PC na Xboxa, ale to jakby co ma wspólnego z dobrym skalowaniem i optymalizacją pod low end? :)
  18. Kangus opublikował(a) a status w Kangus
  19. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak jest i nadal gdy gra sie dobrze skaluje to jest grywalna na tej karcie, oczywiście 1080p@low czasem ze wsparciem upscallerem. Nawet na UE 5.0 sie da i to w 60 fps w natywnym 1080. Ludzie graja na steam decku. Tak w 720-800p z upscallerem i czesto w 30-40 fps ale tam gpu jest slabsze od 1060. Wydaje mi sie se bliżej mu bylo do 1050. Z tego materiału wynika ze nawet troche slabszy od 1050 jest. A ona ma ok 50% mocy 1060. Tak czy owak upraszczając - jak gra jest grywalna na decku to powinna byc tym bardziej grywalna na 1060.
  20. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaja temat TAA znam, materiały tego goscia oglądałem, po prostu sie nie zgadzam ze to jest taki problem. Wkurzal mnie shimmering i inne problemy ktorym TAA przeciwdziała. Upscallery od czasu DLSS 2.0 sa używalne, a odzyskana wydajność jest imho zdecydowanie warta drobnych poświęceń. Optymalizacji też nie mowie ze problemu nie ma, tylko że często bywa podnoszony ponad realny problem. Przykład zwalonej gry na UE 5.0 w którą niedawno gralem - High on Life 2. Na konsolach to jest w ogóle koszmar jak ta gra wygląda i chodzi, PC to troche przykrywa. Konia z rzędem temu co jest w stanie grac w HoL2 na czyms co oni polecaja jako minimalna konfiguracje, tam beda spadki do kilkunastu klatek. 1060 to jest dobry target, jak gra się dobrze skaluje to czesto dobrze chodzi na takiej karcie. Ale skalowanie to nie do końca to samo co optymalizacja. Nowy Doom jest niby dobrze zoptymalizowany, ale skaluje sie w dół do dupy(bez pt i upscallera tam nawet nie ma 50% wydajności do odzyskania miedzy ultra a minimum i doom to nie jest jedyna taka gra, czesto tak jest obecnie) i imho z Eternalem bylo całkiem podobnie.
  21. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tia pół YT zawalonego filmami, z których wynika że wszystko w grach to "Blurry Mess" przez TAA i upscallery. Tak samo o braku optymalizacji(trochę prawda, trochę nie, tak samo jak się wydaje ludziom ze grafa nie idzie do przodu od czasu PS4). Tak szczególnie zwykłe TAA rozmywa w ruchu, ale niektóre takie komenty to też lecą od ludzi którzy maja kiepski sprzęt i bardziej pewne rzeczy odczuwają. Jak ktoś ma przeciętny sprzęt to może narzekać że musiał obniżyć na średnie/niskie, albo dowalić właśnie mocniejszym DLSS/FSR co sprawi, że albo się obraz bardziej rozmyje albo się bardziej sypie, względnie jedni i drugie, wątpię dużo ludzi narzeka bo używa DLSS quality w 1440p/4k. A przy skrajnie słabym sprzęcie jednak rozumiem frustrację. Starsza gra może być w pełni ostra i chodzić np. na medium, a nowa część już na low i wymagać upscallera na mocnym poziomie(już nie mówiąc o tym że ktoś włącza auto na wyświetlaczu 1080p) no i się robi narzekanie że brak optymalizacji, ze upscalling psuje gry i to jest rozmywacz. Jak np na 1050 w jednym z moich lapków można zagrać w Grounded na średnich z FSR jakość, które tam zadziwiająco dobrze wyglada i mieć nadal te 40-60 fps, to już dwójkę(fakt jest w Early Access więc może jeszcze cos wyciągną i będzie się dało jakoś znośnie w 30 fps zagrać), to może się pociągnie w 15-25 fps, ale z gry trzeba zrobić kompletnego ziemniaka i to są takie sytuacje że stara gra na danym kompie wygląda od groma lepiej niż nowa, więc można to faktycznie odczytywać jako zwaloną optymalizację nawet jeżeli gra w praktyce oferowałaby zupełnie inny poziom graficzny i byłoby zrozumiałe że trzeba odciąć nawet sprzęty które miały jakiś zapas do poprzedniej części.
  22. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    :D hahahaha. Jak numerek w nicku to wiek to kolega jest młodszym padawanem ;), musi staruszkowi wybaczyć brak powiązania faktów :D. Odmiana mi sugerowała po prostu nick Krycha. Mnie można poznać po tym że powyżej 50% moich postów będzie edytowanych ;), a to raczej nie jest typowy przypadek.
  23. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie znam kolegi Krychy niestety :D. Ale musi być swój gość, uciekł z forumka?
  24. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RT ma swoje problemy do dziś, a kiedyś to zjadało wydajności w kosmos, a czasem nawet niektóre sceny to można było bardziej stwierdzić, że są inne niż że któraś jest ewidentnie lepsza. PT też nie jest tak cudowny jak opisują( a mówię to jako ten co gra z PT ;) ).
  25. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wszystko było zasadne. Jak ta technologia będzie wyglądała za 2-5 lat to będziemy oceniać za 2-5 lat. Na ten moment wygląda jak gówno w ruchu. Animacje są robione na bazie tych z gry i przyklejenie na nie ładniejszej mordy tylko powiększa efekt doliny niesamowitości. Do tego wygląda mi na to, że te gry z tym filtrem mogą być na ten moment nierówne jak idzi o oprawę, bo ta realistyczna morda na Grace i Leonie, a potwory nadal giereczkowe? Na nie chyba tego nie nałożą?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.