Treść opublikowana przez Kangus
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pod jakim względem prostsze? Przed chwilą nie ogarniałeś jak działają instalatory z goga, a teraz piszesz takie rzeczy :). "Złamali" denuvo, więc pirat jest od razu, ale to działa na poziomie kernela, to by wypadało instalować dodatkową wirtualną maszynę i w niej to odpalać żeby ci jakiegoś syfu nie narobiło. Wcześniej jak wychodziły cracki to przy braniu z sensownych źródeł raczej był luz, tu nigdy nie wiadomo czy komuś w trakcie nie odwali :). Na gogu jest mało gier na premierę. Z goga to jakbyś chciał mozesz kupić, do 30 dni zgłosić zwrot(to czy pobrałeś instalatory nie ma znaczenia) i ci oddadzą pieniądze bez pytania, więc nawet nie trzeba zaglądać na szemrane stronki jak sie jest taką mendą :D.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Valve ma protona, który chyba był jako "miejsce startu" do translacji, ale rozwój translacji na ARM o który mi chodzi to już apple? Czy się mylę? Mowa o tym update co ostatnio wskoczył:
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Są jakieś szasne, że to będzie miało wydajność underclockowanego 9070 XT, więc te okolice 5070Ti może być realne zależnie od gry i ustawień. Maszynka by musiała brać z 300W.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Zapowiedział, ale na dzień dzisiejszy to mówił o różnych optymalizacjach dla UE 5.8. 6.0 zmienia sposób programowania(tworzy się grę tak jak wcześniej for fortnite, zresztą ma być opcja "save to fortnite"), a niewiele wiadomo na ile miesza w systemach pod maską.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Gadaj zdrów, możesz nie doceniać, widać że nie dociera do niektórych, ale siła id była też w technologii, a jak to zaorali do dla wielu(widać ofc że nie dla każdego) to jest duża strata.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Imho jednego to bucostwo nie bierze pod uwagę. Może to przeceniam, ale ... mamy z rynek early adopterami/hobbystami jak zwał tak zwał - są w dużej mierze osobami które polecają sprzęty rodzinie/znajomym. Przynajmniej u mnie to tak wygląda - ktoś chce z rodziny kupić konsole przychodzi do mnie, PC złożyć przychodzi do mnie, ba nawet jak chce telefon kupić to chociaż mi dają sprawdzić czy jakiegoś totalnego gówna nie wybrali. Mogę mieć przez to zaburzony ogląd na sytuację, ale obstawiam, że tak często jest że ci którzy siedzą w tym bardziej mają wpływ na szerszy rynek niż się wydaje i jak im sie nadepnie na odcisk to może się to gorzej skończyć niż się niebieskim wydaje.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Po prawdzie mi się nawet Dark Ages nie podobał(przeszedłem, ale no do Eternala nie ma startu), ale i tak szanuje za to że zamiast robić kolejnego od kalki poszli szukać nowych pomysłów.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Pogadane! ;D
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Devilbot obudź się! Znajdź drugą grę z tak płaskim wykresem frametime! No i ok niech będzie że wymuszony RT spowodował że tu były jakieś problemy(acz na PC akurat było git, były pojedyncze lokacje gdzie mi FPS spadał w okolice 90(wisząc na CPU - 5700x3d) i pewnie właśnie tam na konsolach mogły być problemy,). :) Nie dogadamy się bo pewnie inną wartość do pewnych rzeczy przykładamy. Wbudowany RT to przyszłość, czy chcemy czy nie - ja akurat uważam że po takim czasie kart ze wspaciem na rynku takie implementacje "lite RT" które z tego korzystają ale nawet na 2060 polecą są ok. Było dynamiczne oświetlenie, była przynajmniej wizualnie przyjemmna(ale gameplayowo zmarnowana) fizyka/zniszczalność otoczenia. PT był problemem akurat zarówno w Indiańcu jak i Doomie. W idiańcu mi proca zarzynał już całkiem :), GPU się nudziło.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
To teraz bedą jeszcze pomagać id i Machine games, nie mogli pomóc Obisdianowi i Double Fine? :P Ja po prostu nie wierzę że nagle tam będzie dobrze i coallition to wszystko połata. Coallition rozwija UE, Ninja Theory też chyba miało swój udział, Epic też i CDP Red reraz. Może kiedyś coś z tego będzie, ale Coallition też wydało dobre girsy na UE 4.0 co nie zmienia tego że gry od innych studiów sobie gorzej radziły z tym silnikiem. Mam nadzieję że pójdzie para w to żeby silnik był zoptymalizowany pod target 30 fps na switchu 2, a nowości sobie mozna nad to dodawać na mocniejsze sprzęty.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
A co, Asia ich wyjebała? ;) Czy pijesz do tego że byli studiem wspomagającym przy wspominanym Halo? :D Bo serio nie wiem.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Girsy pewnie beda ok, ale jak wywalili specjalistów od optymalizacji silnika(tak, nie tego) to co nagle coalition będzie wszystkim gry optymalizować? Juz teraz od groma studiow w srodku robilo na UE i wydawali standardowe(avowed, outer worlds 2) albo gorsze optymalizacyjnie(Keeper) gry. Hellblade chyba bylo ok. Machine games tez pracowalo na swoim rozgalezieniu id, pewnie z pomoca tamtych jak trzeba bylo, a teraz większość istotnych dla strony technicznej wywalili..
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Te gry co dobrze działają to zwykle te ktore wyłączają ficzury :). Ark raiders bylo chwalone(ale ono też miewa problemy) i nie uzywa najwazniejszych technologii, e33 tez nie wszystko miala do tego małe zamkniete areny i gameplay który mniejsze problemy sprawia. Split fiction chodzil super ale raz ze nie grałem na PC(a tam częściej wychodza problemy i mozna sprawdzic skalowanie silnika) to znow to jest gra z wyłączonymi efektami. Do tego wychodza takie gowna jak odbicia w tym silniku ktore nawet z pelnym rt uzywaja ssr i wygladaja pokracznie kiedy np gora nie ma kawałka odbicia o ksztalcie trzymanej przez Ciebie broni :). Na ten moment UE 5 to synonim problemow poza jakimiś pojedynczymi strzałami. Z ostatnich co gralem to Keeper chodzil w 30 fps na XSX, a na PC dalem sobie spokój bo taki stutter byl przy przechodzeniu przez niektóre miejsca, kiln szarpal nawet na konsoli, high on life 2 to tragedia na konsolach i troche mniejsza(ale nadal okrobnie dobija CPU w pewnych miejscach) na PC. Jak uzywaja technologii z UE zamiast kombinowac co uciac to sie robi syf. Ofc dobre studio jakos znajdzie zloty srodek, ale nadal id tech to klasa w sama w sobie ofc nie musisz tego widziec.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
No na gownianym unrealu który nie ma wydajności, tylko skaczacy frametime, stutter i tone innych problemow. Come on. UE 5 to gowno straszne, nie ze sie nie da na tym zrobić gry ale nie porównujmy id tech do tego klonkra.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ok, tylko standardowy konsument będzie mial tak w dupie zlozenie kompa za 1500$ jak i kupienie konsoli za 1000$+. A co do czarnowidztwa to imho az tak zle nie będzie, bo jak nie w 2028 to w 2030+ sie cos powinno ruszyc. Wiem, długo i wróżenie z fusow ale takie samo wróżenie ze będzie tylko gorzej. Za 10 lat mozemy wszyscy siedziec na ARM z warstwa tłumacząca z x86 dla wstecznej (apple właśnie poczyniło spory krok na przod).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Mnie ciekawi ile byłoby w stanie sie przerzucic na PC. Bo cancel plusa to maly pryszcz, olanie siurem playstation calkowicie to jedyne rozwiązanie, ale od tego przerzucenia na PC tak latwo i szybko numerków ubywających widac nie będzie.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
https://www.videogameschronicle.com/news/id-software-dev-claims-its-been-relegated-to-support-studio-size-as-136-layoffs-confirmed/ Ja pierdziele ale rozdupcyli to id soft w drobny pył :(. Tam jest info kogo pozwalniali itp. Dramat.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A ty co, humanista, że masz uczulenie? :D ;)
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Niby tak, ale obstawiam że prędzej by projektowali nieuniwersalny interface, żeby było trudniej o złamanie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Co innego wiara w to ze dadza co innego to ze zdziwie sie jakby to co maja teraz na stole i bylo projektowane przez lata nie mialo opcji na wlutowanie portu pod naped.
-
The Blood of Dawnwalker
Widzę na gameplayach grę AA za 40-50$ max na premierę w cyfrze, a chcą za nią 70$. Klimat mnie ciekawi, ale jak patrzę na nią w ruchu to mi oczy krwawią(animacje, grafa). Jeszcze z materiałów wychodzi że niezoptymalizowana, pewnie coś poprawią do premiery, bo to stary build ale i tak nie wierzę żeby docisneli jakość jak np KCD2. Bym może przecierpiał przy niższej cenie. Poczekam i kiedyś tam może sprawdzę.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oho mamy insidera co już wie, że nie robili 2 scenariuszy :). Disc zawsze można wywalić a portu nie wlutowywać :P.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Prawda, ma za to bardziej nierealny jak miliard graczy dziennie w grach/uslugach xboxa. Zamienil stryjek... Jak ktos wywala programistów z id to dla mnie widać ze nie ogarnia. Resztę ruchów rozumiałem, tego bedzie mi ciężko kupic.
-
GTA VI
Tia na rynku jest 120+ mln konsol na których to pójdzie, a juz maja 50 mln preorderow. Ludzie come on to nie przedszkole :).
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Serio? Inne studia sprzedali albo uniezależnili, a id rozwalają? Niech sie grzeją, zrozumiem nawet Arcane mimo że kocham immersive simy, inne studia ok ale nie tych technologicznych cudotwórców z id. I to mimo ze Dark Ages mi się nie podobal.