Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. No przesłuchałem i niewiele to zmienia, na PC schodzisz ząbek niżej z teksturami i odzyskujesz potrzebną pamięć, a jak gra jest dobrze zrobiona to powinna mieć tekstury które wygladają dobrze i zmieszczą się w 8 GB, więc masz jeszcze 4gb na obciążenia związane z upscallerami, Ray Tracingiem itp itd. Normalny dev nie będzie wydawał gry(a przynajmniej nie docelowo, bo pośpieszne wydawanie to wiadomo skucha) która nie pójdzie na większości sprzętów. O tyle nie pod każdym względem, że jak gra wspiera tylko FSR i DLSS to nadal zostaniesz z FSR, a PSSR powinno być sporo lepsze, ale jak pisałem z 4070 super złożyłem na szybko za 4400zł, więc praktycznie żadna różnica.
  2. I serio uważasz że te niecałe 2 gb przy 12/14gb wiele zmienia? Ja się zgadzam, że współdzielona pamięć ma swoje zalety, ale to nie działa aż tak dobrze jakbyś chciał. W praktyce masz porównania i po prostu wychodzi że ten komp z mniej więcej ryzenem 3600x+rtx 3060/3070 to był ekwiwalent tego jak gry chodzą na konsolach wydajnościowo, co najwyżej musiał mieć przycięte tekstury. Łiczałd z DF się spodziewa ze trzeba mieć to 4070 żeby ten PC chodził z taką wydajnością jak ten prosiak i pokazywał gry w tej jakości i to się będzie zgadzało nawet jak będziesz miał odrobinę gorsze tekstury. A na tym kompie za 4400 o którym mówie powinieneś mieć zapas na wydajności CPU i jak i GPU względem prosiaka.
  3. Konsole nadal będą miały miejsce, tylko ja pewnie nie jestem jedynym klientem, który miał je dla exów(których praktycznie teraz nie ma :D) + mocy za niższą cenę niż daje PC. Nadal pozostaje większa wygoda - obsługa padem, podpięcie do TV bezpośrednio, brak PCtozy(choć jest tego i tak więcej niż było). Ale no coraz mniej jest tych argumentów za kupnem tych pudełek pod TV :). Mam Switcha, PS5, XSX, miałem wszystko od czasów X360 i zawsze widziałem w tym wartość. A PS5 to imho najgorszy zakup jaki zrobiłęm z tego wszystkiego :).
  4. Wiem doskonale, tylko że jak ktoś robi dobry port na PC to da się ogarnąć tak żeby się w 12gb spokojnie zmieścić. To pośpieszne portowanie z konsoli na pc powoduje problemy, a nie że się nie da, co pokazuje np. spatchowane TLOU. Mam obie konsole, mam też kompa i jestem powaleńcem oglądającym DF, czy inne kanły PCtowe i po patchach nawet 8gb 3070 którą mam obecnie daje radę. Obecnie gram w Alana Wake 2 praktycznie na max ustawieniach(ale w 1440p z DLSS Quality + z tekstur musiałem zejść na high bo się faktycznie nie mieściły w 8gb, wiec dokłądnie wiem co się dzieje jak się przekracza Vram). Zrobiłem sobie tryb 40 fps, którego chyba do tej pory na konsolach nie ma, w levelach z Alanem odpalam pełny pathtracing, w levelach z Sagą muszę grać bez bo karta za słaba. Obraz jest mega stabilny, nie to co na obecnych konsolach. Ofc prosiak to nadgoni jeżeli wywalą FSR, a dodatkową moc spożytkują na boost ustawień, nie o to mi chodzi że on jest słaby, tylko zę nadal ten komp za 4,4k da imho więcej spokoju i możliwości niż ta konsola.
  5. Jak ktoś pisze że to jest faktyczny problem to sam powinien przystopować :). Za to w PC masz osobno ram i osobno Vram, a na konsoli masz pamięć współdzieloną, wiec musi sie zmieścić tam z danymi. Gwarantuję ci ze jak ktoś robi port na PC to na 99% nie załapiesz różnicy miedzy tym co jest w prosiaku a co wepchna do 12 GB karty na PC chyba że ktoś port całkowicie spier... co się zdarza na premierę, po paru patchach już jest ok - i to widać nawet po tych gierkach które miały problemy na 8gb kartach, jakoś się dało zrobić dobrej jakości tekstury które się zmieściły :).
  6. No nie wiem, ja wczoraj wziałem i przeklikałem się przez morele, żeby nie było ze trzeba cudować. Złożyłem kompa(calego z budą, zasiłką, 2 tb nvme itp) z ryzenem 5600x i 4070 super, czyli na 100% mocniejszy od prosiaka(może przepustowość ramu byłaby słabsza, tu nie jestem pewien, bo trochę wolniejszy dysk NVME praktycznie nic nie zmienia w realnych wynikach, zwykle to CPU jest ograniczeniem) za 4400zł... 12 gb Vramu raczej też nie powinno ograniczać "jakości konsolowej". Przy okazji nie musisz czekać na patche do gierek, od bata masz DLSS tam gdzie teraz jest FSR, masz lepszą wsteczną kompatybilność, a tryb 40 fps możesz zrobić w każdej grze + darmowy FG ;). Na pewno da się albo taniej, albo lepiej kupując w różnych sklepach, ale po prostu najłatwiej było wejść na morele i poklikać części.
  7. Kurz opadnie, DF zrobi materiały z normalnych gier, gdzie się okaże że zwiększenie rozdziałki o 40% i wymiana FSR na PSSR zrobi sporą różnicę i narracja będzie inna :). Potem będą filmiki, że jednak się wszyscy myliliśmy i prosiak jest super, choć cena nadal ssie! W tym roku na pewno będzie to ciężko dostać nawet pomimo tego że ta prezentacja była kiepska, a cena będzie nie konsolowa, a PCtowa :).
  8. W dużej mierze tak, tylko po co zrobili tak marną prezentację, jak można pokazać PRZED jako grę jadącą na niskiej rozdziałkce i robiącą upscalling z FSR który rozwalał cały obraz, a PO grę z rozdziałką o te 40% wyższą i jadącą na PSSR, gdzie nie będzie tych ochydnych artefaktów? Zamiast tego robili jakies porównania z lupą w grach które wyglądały jakby z 1800p skoczyły do 4k...
  9. Jeszcze dużo zależy z jakiej odległości się gra :). Niedawno sobie pykałem w Jedi Survivor i z mojej standardowej odległości grania (jakieś 1,5m od 55" tv) performance był dla mnie okropny i wolałem grać w 30 fps. Wystarczyło się przesunąć te pół metra w tył i już performance był akceptowalny. Część ludzi nie zwraca uwagi na takie rzeczy, a pewnie większość i tam ma np 3m od 65" TV więc i obraz 1080p wtedy dobrze wygląda :).
  10. No to wtedy życzę powodzenia, zaorać płytówki i dać cenę taką samą jak PC, którego będzie można złożyć za te same pieniądze, a potem samemu zdecydować kiedy się chce mu zrobić upgrade + pełna wsteczna kompatybilność PCta itp :). Imho nie zrobią tego, na dzień dzisiejszy 60% sprzedanych kopii exów na PS5 jest ponoć na płytach. Alan Wake 2 bez wydania płytowego to raczej dobra decyzja nie była. Wy kong się sprzedał, pomimo braku płyty, ale to chyba głównie dlatego że Chiny mają fioła na tym punkcie...
  11. Kupią kupią. W necie szum że tak źle, to samo było przy PS portal, a w praktyce się sprzedawał jak złoto. Dobry start mają praktycznie pewny pomimo tego że wydaje się jakby nikt nie był zainteresowany. IGN robił ankietę i było 14% chętnych, na eurogamerze w ankiecie 7% zdecydowanych na zakup, a kolejne 20% albo po obniżce albo jeszcze się zastanawia. W tym roku będzie szajba na to.
  12. Jak gra chodzi już w 60, to przy dobrych lotach mniej więcej można na to liczyć. Jak ma z 60 problemy, to często nie z powodu GPU. Z głowy to rzucę np Dragon's Dogma 2, crapowaty Gotham Knights np, Jedi Survivor chyba też nie we wszystkich lokacjach nadal trzyma 60(kumpel niedawno przeszedł i coś jęczał) mimo ze tam już kombinowali i wywalili całkiem RT, na PC ta gra mocno wisiała na CPU, teraz miał być jakiś patch może to w końcu ogarneli. Z tego co kojarze to w Wieśku 3 po patchu next-genowym Novigradrad też był CPU heavy. Może to "sporo" to nadużycie, generalnie mamy mało gier stricte curr-genowych z targetem na 30 bez trybu 60, przy czym GPU odciążają się schodząc do skandalicznie niskich rozdziałek, czasem moze nadal na nim siedzieć pomimo tego (wu kong chyba nie potrzebuje dobrego proca, a chodzi jak chodzi), ale na CPU też się zdarzy. FF 16 nawet przy tym spadku do 720p gubiło klatki, niedługo wyjdzie na PC to się okaże jak DFy przetrzepią czy jest luz z prockiem czy nie, niestety na konsoli nie bardzo jest to jak sprawdzić bezpośrednio .
  13. Zależy na czym wiszą, jak na CPU to nie bardzo, ale może chociaż spadki rozdziałki będą mniejsze i nie będzie tych 720p w FF16 :). W tym, problem ze sporo tych gierek które mają problem z wydajnością wisi na procku, a ten będzie ledwo 10% wyżej taktowany. Możliwe że będzie przy okazji będzie musiał obsłużyć np coś związanego z PSSR, albo nowymi możliwościami RT itp. nawet jeżeli są do tego dedykowane układy. Generalnie cała ta prezentacja pokazywała że tylko GPU będzie nadganiał, co za tym idzie nie będzie upscalowania z tak niskich rozdzielczości i MOŻE część devów zamiast fsr użyje PSSR. Checkboard rendering(czyli upscaller z ps4 pro) był używany tylko przez wewnętrzne studia Sony, więc nie jestem pewien czy oprócz automatycznego upscalowania faktycznie będą inni korzystać. Swoją drogą ciekawi mnie jak ten automatyczny upscaller będzie sobie radził właśnie z sytuacją kiedy mamy wewnętrznie w grze FSR które skaluje nie do pełnego 4k i na to się nałoży ten automat :). Jestem pewien że w demon's souls gdzie gra renderowała 1440p ten automatyczny upscaller będzie spoko, ale w grach 3rd party... no nie wiem. Moze jakby to pokazali na Alan Wake II, który ma mieć łatkę dla prosiaka, a ma faktycznie mocne problemy z obrazem na konsolach to by miało sens, a wrzucili swoje gry które już teraz dobrze wyglądają... a tam gdzie chciei pokazać nowe efekty to nawet nie dali porównania przed (Hogwards Legacy/GT7).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.