Kangus
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez Kangus
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jakość portu jak jest mocny tytuł trafiajacy szeroko, to zwykle ma stosunkowo małe znaczenie dla sprzedaży. Patrz Monster Hunter nowy, sprzedaż by była na pewno lepsza jakby port był dobry, ale to nie zmienia faktu że jak gra chwyci to zwykle średni port nie przeszkadzi napędzonej sprzedaży. Czy na pewno zaszkodziło w całej perspektywie? Nie wiem. Dajmy na to że komuś(w sensie pewnie w porywach kilku % co kupili) się spodobał mega ten spiderman 1 grając na PC, jest spora szansa że jak wyszedł spiderman 2 na konsoli to nie chciał czekać i kupił sobie tę krowę pod TV. A jak już kupił na PS5, to przecież nie kupi ponownie na PC. Imho całkiem możliwe, że coś tam klientów skonwertowali z tych PC na swoje maszynki i ten ruch wcale nie musiał być taki zły. Osobna sprawa że Sony nie czuje rynku PCtowego, a te ich gierki to się chyba lepiej piracą niż sprzedają ;).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Druga fala exow na pc sie marnie sprzedała(i w ogole mieli jakies problemy bo jeden port za drugim z problemami wychodził), a brak powodu do zakupu plejstejszyn jak wsio wychodzi na PC na pewno nie pomaga w sprzedaży sprzętu, to zrobili odwrót.
-
Crimson Desert
No nie do końca powinno być tak ze nie gadają, ale można to zrealizować inaczej, można dać auto-dojazd, mozna pogadać w cut-scence przed i po(np odebrać przed samym dojazdem kontrolę graczowi jeżeli scena musi sie dziać w aucie nadal), a w trakcie rzucać tylko jakieś proste teksty, które też nie zapierdzielaja z tempem kałacha(w GTA IV też gadali w aucie ale nie było takiego dramatu jak w V). Można też pomagać graczowi żeby nie musiał skakać wzrokiem między napisami, minimapą, a drogą i sledzeniem ruchu, np wyświetlając komunikaty ścieżki bezpośrednio na drodze co zmniejsza o 1 ilość miejsc które trzeba śledzić z 3 do 2. Oczywiście jak ktoś natywnie ogarnia slang to dla niego problem jest mniejszy, ale dla mnie to nawet jak normalnie w samochodzie jestem i jadę po jakimś mieście, którego nie znam gdzie muszę odpowiednio skręcać/szukać drogi i ew też np. szukać parkingu to mają się wszyscy zamknąć, a na pewno ci którzy nie pomagają :) i też nie jestem w tym sam :). Nie radia wyłączać nie musze, ale to co innego. Generalnie chodzi mi o to, że ja wcale nie jestem tutaj gościem z bieguna typu nienawidzę sportówek, to zrecenzuję fifę :). Jestem pi razy drzwi targetem(choć jak pisałem mało open-worldów mi siada). Gramy w to samo, odczucia mamy zupełnie inne i pewne rzeczy, które dla mnie są istotne, dla kogoś innego będą zupełnie pomijalne nawet jeżeli też je widzi jako minusy, to reszta mu nadrabia.
-
Crimson Desert
Ja ci moge wypisać tone rzeczy ktore uwzam za zle w gta. Począwszy od tego ze kontrola nad postacia jest okropna. Wlacza sie ragdoll przy skoku w ten sposób ze np ucieczka dachami jest mega ciezka do realizacji bo walczysz ze sterowaniem. System save dziala do bani, zmuszając czesto do powtarzania dlugiej misji z dojazdem do niej włącznie. Decyzja projektowa o tym że jedziesz pojazdem, słuchasz dialogu ktory jest w slangu, wiec chciałbyś kontrolowac napisy, a jednoczesnie musisz patrzec na mimape i kontrolowac ruch uliczny to jest jakis dramat imho. Tak samo tutoriale ktore sie wyświetlały bardzo krótko a były często rozsiane w roznych miejscach ekranu robily zle pierwsze wrazenie. Strzelanie bez auto aima jest tragiczne co wychodzi najbardziej w kill frienzy trevorem. Gra nie jest sandboxem sensu stricte jakim były kiedys gta 1 2 i 3. Np tak do jakiego pojazdu bys nie wsiadł to były z nim aktywności. A jak wsiadles na lawete to mogłeś podprowadzic auto i zawieść na złom, gdzie w gta V chyba(podkreslam bo to bylo dawno ale tak mi świta ) tylko laweta do questa działała. Bardzo malo wolności typu wlasnie wsiadasz do radiowozu, odbierasz sygnal z cb radio i możesz cos z tym zrobic, na to miejsce masz sztywne miejsca typu strip club czy w ogóle nie zwiazany z glowna mechaniką tenis ktory jest na doczepke. Widze traktor, obok niego brony. O ile da sie traktorkiem pojezdzic to juz brony sa nieaktywne, kiedys GTA to byl sandbox ktory mial dużo więcej systemow do zabawy. Serio mógłbym tak długo. Cześć można zwalić na to ze oczekiwałem innej gry a GTA ewoluowało, ale część to sa decyzje projektowe/realizacje mechanik ktora jest imho zwalona. Kwestia tego czy sie komus Trevor np podoba i fabuła mu leży jest osobno.
-
Crimson Desert
Imho to może w dużej mierze wynikać z tego, że USA ma tu dużo do gadania, a tam w szkole to się przedstawia tak: I pewnie do takiego systemu są przyzwyczajeni. Czyli klasycznie, powalony system jak każdy w USA, ani temperatury nie potrafią normalnie podać ani odległości, daty piszą z tyłka strony, a jeszcze skalę w giereczkowie skopali ;).
-
Crimson Desert
Co wy sie tak spinacie na te recki tak? Recka to recka nie kazdemu musi podejść, a to jest opinia danej osoby. Mnie to bardziej dziwią te jednogłośne piania z zachwytu. Dla mnie GTA V to gra 6/10(tia klauny od fanów pewnie polecą). No ewidentnie nie jest gra robiona pod mój gust, mimo ze dwa razy próbowałem i 2 razy przeszedłem ponad 50% watku głównego licząc ze mi się odmieni. Na forum nie ma jednej osoby co jej sie np Ekspedycja 33 nie podoba? Dla mnie akurat E33 top, ale właśnie w tym rzecz że z jedna opinią agretatów się zgodzę z inną nie. Ew. nie ma tu ludzi którym inna głośna gra przy której cała branża się spuszcza nie leży i odwrotnie, którzy na 8/10 w górę oceniliby grę, która jest na meta w przedziale 60-70? Oceniamy dzieło kultury, które z nami rezonuje albo nie. Nie da się tego zrobić czysto obiektywnie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Macie opinie z drugiej strony, fanboya NV, ale kumatego, akurat z tym nosem ze starfielda to też w ruchu nie widziałem problemu, a to z piłką uznałem za artefakty FG, ale te zamykane oczy to byłem przekonany że halucynacje AI, a jednak nie do końca. To nie zmienia problemu z tym jaki look sobie to AI dobiera i innych akcji tego typu.
-
Super Meat Boy 3D
Moim zdaniem błędem jest to ze oni tam z defaultu włączają tryb 8 kierunkowy. Okropnie mi się z tym grało już jak demo sprawdzałem i pisałem w ankiecie że tragedia, bo nie da się lekko skorygować toru. Od razu to wyłączyłem w pełniaku. A co poza tym to nie wiem, pograłem w pierwszy świat, odblokował mi się dodatkowy z jakimiś mega powalonymi levelami, jak je próbowali liznąć do recenzji to nie dziwie się, że poleciały niższe oceny, bo to jakieś hardcorowe wyzwania xD.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Ja jeszcze patrzę na to ze moge grać cala rodziną w jedna gre, razem. Tak gramy w grounded teraz, to akurat z GP. Arc raiders tez kupiłem u ms i grałem z synem na jednej kopii. Ale obawiam sie ze to moga kiedyś ubić. Fam szer na steam jest ok ale nie jak chcą ludzie grac w jednym momencie. Timberborn kupilem na gog i tez mogliśmy grac w jednym czasie bez kombinacji.
- Gears of War E-Day
-
Crimson Desert
Nie grałem, ale po tym co widzę to mam wrażenie że ta gra to w końcu prawdziwy sandbox, a takich mało. Open worldy open worldami ale praktycznie w niczym od lat nie czułem swobody oprócz Tears of the Kingdom - gra daje systemy, graczu - baw się. Wymyślasz coś i działa, jak myślisz, że coś będzie interaktywne to jest. Ostatnie GTA które było w moim odczuciu sandboxem to GTA III(nie grałem w VC i SA), a potem miałem wrażenie że mimo że są te mini gierki i mini aktywności to nijak w tych grach nie czuję tej kreatywnej swobody co w starych częściach. I nie, to nie wiek jest problemem. W GTA III jak był autobus to wsiadałeś i byłeś kierowcą autobusu, był radiowóz to odbierałeś komunikaty z radia policyjnego itp, w GTA V za to były akcje typu jedna laweta działa bo do questa inna nie, ciągnik jakiś jest, brony są obok i nie działają, nie da sie ich podpiąć pod ciągnik itp itd. Mam wrażenie ze za starych czasów rockstar po prostu by takiego ciągnika nie wrzucił do gry. Tu patrzę na te gameplaye i mam wrażenie że chcą dać swobodę zabawy. A to: Tylko potwierdza moje odczucia. Wyczaiłeś coś co jest w odczuciu fajne? Baw się tym, proszę bardzo.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Cyberpunk prosił żebyś przytrzymał mu piwo ;). Arc Raiders w trakcie 300h też ze 2-3 razy mi wywaliło i to nie jest odosobniony przypadek. Inna sprawa, że generalnie tych problemów nie ma tyle co kiedyś.
-
Crimson Desert
Copilot by ci przypomniał na kąsoli!
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Kontekst tracisz. Jak ktoś gra w 10+ gier rocznie na konsoli to ja bym się nie zastanawiał i na premierę brał nawet(inna sprawa że to było takie hit or miss przez długi czas). Jak ktoś ogrywa mało to jest zupełnie inna sprawa. W 5 lat(kupiłem PS5 na premierę) ograłem na niej całe 2 gry, takie których gdybym nie ograł to by mi było szkoda - Ratcheta i Astrobota, z czego Ratcheta mogłem kupić na PC. Takie celowanie to jest jak już to dla takich osób prędzej, gdzie zakup tej konsoli to z założenia fanaberia.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
IMHO najbliższy najlepszy czas na zakup prosiaka będzie jakieś 1-2 miesiące po przemierze GTA jak wszyscy co byli zainteresowani konsolą tylko dla tej jednej gry wystawią je na OLX ;). A dobry był właśnie jak była do 3k, ale to już nie wróci pewnie dłuższy czas ;).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
A PC nie przepłacony? Jak jestem PCtowcem(w zasadzie to multisprzętowcem bo jestem powalony ;) ) z 5080 pod maską i rozumiem, że jest przepaść wielkości generacji w niektórych grach, ale jednak w tych czasach za kompa, który faktycznie taką jakość zapewni trzeba dać z 10k w górę. Jeszcze nie tak dawno dałoby się pewnie za ok 7-8 ogarnąć. No to sorry jednak jest przepaść w koszcie nawet po podwyżkach. Jak wychodziło Pro to hejtowałem, bo w cenie ok. 4000 dało się złożyć lepszego PCta niż ta konsola, która wtedy stała po 3500. Zwykle to konsole oferowały dużo lepszy współczynnik mocy do ceny. Ale czasy się zmieniły i się już takiego kompa za te same pieniądze nie złoży, koszt PC wzrósł niewspółmiernie wyżej niż wychodzi podwyżka prosiaka.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Mam PS5 od premiery i poza Astro i Ratchetem(którego od biedy mogłem też ograć na PC), to bym nie żałował ze jej nie miałem. 5 kurna lat! Co ja się nagrałem gier w takim okresie na PS3 i PS2(swojego PSX nie miałem)... i tak wtedy też miałem sensowny PC i X360 później nawet...
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Najlepsze będzie, jak się okaże po czasie, że oni faktycznie to PS6 wypuszczą w 2027. I jak tak będzie to ten prosiak miał sens przez niecałe 2 lata. Bo imho przed wypuszczeniem PSSR 2.0 to był taki mocno średni deal.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Moze inaczej, żeby ktoś mnie źle nie zrozumiał :), zdrowiej do 80% ofc. Tak jak i z telefonem co wyżej opisałem. Ale chodzi mi o to że sprzęt jest codziennie wyjmowany i rozładowywany, nie siedzi na tych 100% zbyt długo(bo i tak w trakcie dnia grasz), a wyższe naładowanie go na start zapobiegnie większej szansie na głębokie rozładowanie(poniżej 20%), więc imho wtedy lepiej w tę stronę. Do tego nie wiem jak jest w przypadku S2 ale po poprzednich sprzętach nintendo odnosiłem wrażenie ze oni ich tych baterii nie łądują do maksymalnego napięcia przy 100% jak jest tendencja w telefonach, po prostu te baterie w tych konsolach żyły długie lata bez widocznego spadku, ale moze to ze względu na sposób używania tych konsolek, a nie mumbo jumbo od niny. Może ktoś robił testy z napięciem ładowania na maxa.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Battery UniversityBU-808: How to Prolong Lithium-based BatteriesManufacturers take a conservative approach and specify the life of Li-ion in most consumer products as being between 300 and 500 discharge/charge cycles.… (zauważcie ze te drugie wykresy są z minimum 25% baterii, jak ktoś zjeżdża niżej to będzie gorzej) Także ten... jak ładowałem moje telefony do 100%(z często niższego poziomu niż 20%) to odczuwalny spadek baterii zaczynał się już po roku-dwóch, a po 3-4 telefon sie nie nadawał do użytku przez baterię. Teraz młody ma mój telefon po 4 latach który był ładowany w cyklu 30 do 80% i nadal trzyma 2 dni normalnego użytkowania(mimo ze często używałem fast charging). Generalnie jak ktoś uważa, że telefon jest na 2 lata, a potem może być cegłą/chce mu sie bawić w wymianę baterii to pewnie można to olać. Żeby używać tel w cyklu 30-80 to i tak musi mieć baterię na 2 dni, bo inaczej to szkoda życia :). Mam Nothinga 2 i nawet przy intensywnym używaniu(4-5h SoT) mało kiedy do jadę do okolic 20% z 80% na początku dnia. Switch 2 tak jak i Deck mają systemy które zapobiegają cały czas siedzeniu na ładowaniu przy 100%. Dojdą do stówki, a potem jak nie spadnie do 90 czy 80% to nie zaczynają się ładować, zresztą nina sobie generalnie od zawsze dobrze radziła z żywotnością baterii. Oni chyba natywnie ładowali do niższych napięć niż można. Jak ktoś codziennie S2 zdejmuje z łądowarki i używa to bym się pewnie nie bał walenia do 100%, co innego jak tak jak ja, czasem ten sprzęt miesiącami siedzi w docku.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ej no jaja koniu się będą kurczyć!
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
5* mocniejszy, ale chcecie 60 a nie 30 fps, gdzie taki był target na pastgenach więc max 2,5* mocniejszy w praktyce. Nie mówię że to mało, ale wszystko zależy od tego na co robili target przy developie. Coraz więcej gierek ma z tym problemy, wiadomo że finalnie to wina devów, nie sprzętu, ale i tak grać będziemy my (no akurat GTA mi wisi, więc ja grał pewnie nie będę ;)).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To nie tak, AI wszystko robi tak samo, powierzchnie się różnie zachowują różnie reagują na światło i nie zawsze niebo jest pod chmurką jak w modach do cyberpunka(w tych DLSS 5.0 jest tendencja do odbicia szarości), a dach z normalnej starej matowej dachówki nie odbija tak jak dach z blachy, albo nowoczesnych błyszczących, a tak się zachowało to w Creedzie. Tak samo to wyciągnie cieni to jest moda ciągnięcie sdr do HDR jaka była tak ze 20 lat temu w forografii, chociaż fakt faktem telefony po tych wszystkich zmianach algorytmu robią podobnie, starają się nie robić mocnych cieni tylko je ciągną w górę, dlatego się ludziom wydaje zę to jest realistyczne bo się przyzwyczaili do telefonowowgo looku. Ja jestem przekonany że kiedyś, to może być super.... tak szybko jak będzie integracja z silnikiem, przy tworzeniu gry sobie dev sobie zaakceptuje wstępny model nakładany na jego. Część rzeczy poleci bezpośrednio z silnika(typu info o materiałach), a dev będzie mógł używać promptów żeby zmienić jak coś nie będzie pasowało. Np model dostanie info jaka jest pogoda, jaki jest materiał dachówki, dodatkowe szczegóły do generowania twarzy(zrób mi 15 latka, a nie 30latka) itp. itd. a autor przyponie jeden model AI do jednej postaci tak żeby Grace nie była w jednej scenie zupełnie inną osobą niż w innej. To musi po prostu brać dużo więcej info niż po prostu jedna klatka i motion vectory żeby coś z tego było. Może to już będzie za rok-dwa, kto wie, rozwój takich narzędzi teraz szybko leci.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na tym wideo wygląda nieźle ale chce zobaczyć normalny zrzut nagrania, a nie z kamery.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ta super wydawca, ktory olewa polskie wersje (psychonauts 2 nia miało napisow... Po co oni ich kupili i dofinansowali jak nie dla tej gry?), ktory na plyte pakuje 50Mb danych, a o sensownym marketingu większości rzeczy zapomina. I nie kazda nawet duza gra ms sie dobrze sprzedaje, Doom i Indiana bardzo dobre gry ale sprzedaż nie powala.