Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. O jakiej ofercie mówicie?
  2. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Dlatego nie przepadam za wieloma karciankami :). Nie wiem czy jestes planszówkowy, bo pojade tym tematem. Lubie dominiona, bo masz rynek ktory znasz od startu, ale juz star realms jest gorsze, bo właśnie pojawia sie ten problem co tu. Zaczniesz brac jakis kolor kart a potem sie okaże, że to bylo bez sensu, bo reszta kart do combo wylądowała pod koniec talii rynku i nic z tym nie zrobisz, wręcz sobie zepsułeś rękę, bylo iść w inny kolor :). Akurat sa inne gry gdzie to bardziej boli niz przy star realms. Nie lubie rogalikow co do zasady tez wiec nie dziwne ze mi nie podeszło. Jak grałem hadesa mialem te same zastrzeżenia, zaczynałem wybierac skille, a potem sie okazuje ze nie rzuca niczego co sie fajnie z tamtymi co wybrałeś na starcie combi, mozesz zmienic strategie, ale to co wybrałeś na starcie cię wtedy oslabia.
  3. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    To co napisałeś zakłada ze od poczatku znasz pelny rozkład seeda, a jako gracz go nie znasz. Jakbym mial podgląd kart do wyboru od startu czy przeciwnikow to co innego.
  4. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Przeszedłem raz(za 3 albo 4 podejsciem), ja mam duze doświadczenie w planszowkach i ja czułem ze RNG moze mnie stawiac w takich sytuacjach, w których po prostu od początku partii ona jest przegrana, a nawet jak nie pojedyncza partia to run moze byc skazany na porażkę nawet jak jeszcze o tym nie wiesz. Również musza sie karty które dostajesz po walkach dobrze combic, bo bez tego kicha. Mozesz też zacząć isc w jakies combo a potem sie okazuje ze jednak wyszlo kiepskie, bo potem kart pod to nie bylo. Generalnie nie spodobał mi sie system. Ofc rozumiem ze jak ktos ma duzo godzin to bedzie lepiej grać, ale miałem poczucie ze to nie zawsze moja wina. Nie lubie tak. Najgorsze imho jest to poczucie jak przegrywasz i masz poczucie, że to było przegrane tak naprawde juz 3 walki temu.
  5. Tylko Ty celujesz w 120 tam gdzie XSX celuje w 60(wiadomo nie ta sama jakość obrazka) Żeby ta nowa generacja faktycznie miala sens to powinno byc te x2 na biede(+inne ficzury gratis). X 1,5 na gpu już mamy na prosiaku.
  6. Jestem przekonany że kolejna konsola będzie jadła znów więcej prądu. Teraz gdzieś jedzą 225W, wiadomo nowszy proces itp(ale już nie ma takich różnic nie stety jak kiedyś). 300W mi sie wydaje jeszcze realne. No ale tyle to je najwydajniejsza obecnie karta AMD, sama.... no i te pudła już są wielkie :). Schłodź sobie to. Ja nie wierzę w większe przyrosty na GPU niż x3(a raczej między x2 a x2,5 wyjdzie), podobnie na CPU. Ale że będą dedykowane układy HW do wspomagania RT, coś nowego do AI/Upscallingu/FG, to tu sie nadgoni dodatkowymi odczuwalnymi dla odbiorcy różnicami.
  7. Konkurencja xD.
  8. Pan Szczęka to wali czasem grube farmazony. Ja bym się na to nie patrzył. To jakaś magia by musiała być. XSX/PS5 ma wydajność podobną do RTX 3060/AMD RX 6700. 5090 jest od nich trochę ponad 4x szybsze w rastrze(za www.techpowerup.com), najszybsza karta od AMD(9070 XT) jest gdzieś 2,5x szybsza i ma TDP na poziomie 300W, gdzie stara miała 175. Pewnie kolejne konsolki będą ciągnąc więcej prądu, bo tylko tędy jest droga do sensownych wyników, tym niemniej w zestawieniu ze stwierdzeniem o x6 w rastrze to się nie klei :).
  9. Na szybko na pewno Avowed z listy którą wymieniłeś miał(grałem), w reszte albo nie grałem, albo nie stwierdziłem tam problemów. W każdym razie to na pewno nie jest problem przeszłości, choć gry na autorskich silnikach radzą sobie z tym zdecydowanie lepiej niż te na UE 5.0(ale nie jest tak że każda gra na UE 5.0 ma z tym problem - jak jest dobrze wykonane liczenie przed grą, a fakt faktem w niektórych grach jest to działa ok, przynajmniej jak idzie o kompilacje shaderów faktycznie, a nie inne problemy).
  10. To może ty wymienisz te w których nie masz problemu, skoro Ci moje nie pasują? :) Jak Ci wymieniłem gry różnego kalibru, nowe z problemami to ich nie akceptujesz i uznajesz że jest ok. Skoro problemu nie ma, to ich nie powinienem móc wymienić. Nie jest tak żę to jest w każdej grze - grałem w High on Life 2 i tam nie było problemu z kompilacją shaderów, za to cała gra jest gówniana na CPU i obciążenie skacze z tyłka mocno stopując wydajność :). W doomie też wydaje mi się ze nie miałem stuttera, a gra miała tylko jedno miejsce gdzie mi spadała w okolice 90 fps, a tak generalnie 110+ i to jest standard na tym procku w grach które mają target na 60 fps na PS5. Jest na tyle przerośnięty W ekspedycji też są stuttery wynikające z kompilacji shaderów, Alex też o tym mówił. Coś ok 3:15. Też grałem, ale na tyle dawno i na tyle mało mnie irytowały że pamiętałem. Ale znów - Alex tu pokazuje na 3600x, ja mam trochę mocniejszego procka, więc może u mnie w tej grze nie objawia się to aż tak mocno.
  11. U mnie są problemy w dużych i małych grach i tyle. Nawet ostatnio był wywiad z kolesiem z Intela i oni widzą problem na tyle, że chcą mieć repozytorium prekompilowanych shaderów. A ich kompilacja polega na tym, że ... facet z Intela przechodzi grę, żeby się u nich te shadery policzyły. Skoro nie ma problemu, to po co chcą go rozwiązywać?
  12. Jak CI napisałem o Keeperze, Darwins Paradox i Outer worlds 2 to odrzucasz jako nie nowe gry, no to nie pogadamy, chcesz się ugruntować w błędnym przekonaniu, że problemu nie ma, to droga wolna. South of Midnight też miał stutter na PC(i było to uwzględnione w recce DF), a na konsoli go nie miałem. To są wszystko gry z zeszłego roku. Grasz w inne i może masz przerośniętego kompa - spoko. Pisanie że stutter z kompilacji nie jest problemem to zakłamywanie rzeczywitości.
  13. Chyba oglądamy inne materiały, ale cieszę się że u Ciebie jest git, ja ogrywam sporo gierek(nadal mam aktywny GP i nawet jak nie przejdę to sprawdzam) i u mnie git nie jest, ale ja mam 5700x3d, który jak pisałem praktycznie pozwala mi wszystko ogrywać w 90 fps+(bez FG) i to jest zwykle mój target, na to ustawiam cap choć zwykle gierki mi chodzą 100fps+. Ale jednocześnie na kompilację nie jest przerośnięty i ją czuć :). Wspominanego Keepera poszedłem o grywać na XSX przez to(mimo 30 fps na konsoli), bo tam był mega dramat, kumpel z 7800x3d mówił że u niego w miarę spoko ten Keeper dawał radę..
  14. Edytowałem posta i wrzuciłem. Przecież Alex nadal co chwile jęczy :).
  15. Jest odwrotnie- większość dużych gier, szczególnie na UE 5.0 ma problemy. I to pomimo prekompilacji na starcie. Jaki masz CPU i w jakim framerate grasz? Na PC przy najmocniejszych prockach jak ktoś albo nie jest czuły albo gra na niskim framerate to może tego tak nie czuć, ale jak gra będzie napisana pod konsole pod wydajność tamtego procesora, a potem dostaniesz port i nie masz tak dużego przerostu, to będzie problem. Mój procek wyciska 90+ fps w prawie wszystkich nowych grach, ale jak się pojawi kompilacja to niestety, ale stutter się pojawia. Przykład: Na 9800x3d nadal jest stutter, tyle że spadek będzie do ok 16,7 ms, więc można tego nie poczuć, to nie znaczy że go nie ma. Ale na 3600, który jako tako daje radę w 50-60 fps z tą grą przez ten sam stutter potrafi być przycinka do 0.
  16. Tyle, że Helix to z tego co mówiło AMD najszybciej przyszły rok. Tak czy owak na pewno Valve się nie uśmiecha że Xbox teraz ruszył z jakimś marketingiem, nawet jak niewiele mówiącym.
  17. Co? :D Chyba sobie żartujesz. Zagraj sobie w Keepera na PC, powodzenia, albo teraz jest demko Darwins Paradox :D. Jak masz 7800x3d/9800x3d i grasz w 60 fps, to może tego aż tak nie odczuwasz, bo masz procek, który często to policzy zanim przychaczy, a jak się przykrztusi to krócej, ale nic sie nie zmieniło :). Ew jak masz steamdecka, bo ten ściąga prekompilowane shadery właśnie :). Część gier robi prekompilacje na początku, ale to często i tak nie załatwia sprawy w 100%. I tak wiem, że jest jeszcze traversal stutter i to nie to samo, ten drugi jest też na konsolach :).
  18. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Jakby Playstation zobaczyło takie cyferki to by na PC ich gry lądowały w tym samym terminie co na kąsoli ;).
  19. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    łoj panie :D.
  20. I to się opłaci, żeby tam wciskać i normalny układ i jeszcze ten? Gdzieś to stoi o tej integracji? Żeby się nie okazało że ta kompatybilnośc to w postaci chmury ;).
  21. Jedyny plus takiego sprzętu to prekompilowane shadery pod jedną konfiguracje. Stutter na PC to srogi problem.
  22. I gra to bierze pod uwagę przy cut-scence czy magicznie wyrastają z ziemi? Ja robiłem na przemian headshot, kop z półobrotu i tylko ich przybywało i przejście zagradzali :).
  23. W RE4 to się chyba sypie amunicja z przeciwników więc jakoś się to samo balansuje(choć i tak mi to psuje klimat, demo mi w zasadzie całkowicie zabiło, te zombiaki się tam rodziły w tym przejściu). W village chyba tylko pieniądze, więc im więcej ich ubijesz strzelając, tym masz gorszy start później. Ale jak to jest tylko początkowa lokacja to pół biedy, bo wtedy się jeszcze nie nazbierało za dużo.
  24. A na moje pytanie o skrypty ktos odpowie?
  25. Ale to chyba nawet RE9 jest mega statyczny? Z tego co napisałeś mam rozumieć że tam jest skrypt na tym początku, a potem nie ma już takich powalonych akcji?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.