Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Nadal pozostaje Pecetoza, aktualizacje windows, aktualizacje sterowników, logowania do launcherów, do tego usypianie zjadające baterie, albo hibernacja która nie trwa 2 sekund, logowania, cudowania. Ten ich interface musiałby wszystko ogarniać i w teorii mogliby zrobić jak steamdeck - tam wszystko działa bardzo wygodnie do momentu jak nie kombinujesz z wychodzeniem poza nakładkę Steam, więc mogliby tak zmuszać do zakupów w ich sklepie nawet jeżeli z innych sklepów by się dało korzystać w widoku desktopowym. Ja mam doświadczenie z Deckiem średnie, akurat w kwestii innych launcherów na windows będzie trochę lepiej, tak czy owak cokolwiek miałem robić pecetowego to mi się odechciewało. Tak wiem, można podpiąc m+k i będzie łatwiej, ale przechodzenie do tego interface desktopowego, nawigacja po tym, a potem i tak dodatkowe launchery były wnerwiające, bo ciągle zapominały haseł, albo taki epic miał tendencję do walenia jakąś reklamą przy zegarze, którą było cięzko zamknąć. A po jakimś czasie aktualizacja systemu albo mi w ogóle zabijała Non Steam Games Launchers, albo Deckyloader i grzeb w tym od nowa. Używam PC i tam też Epic mi ciągle zapomina hasła, co bym nie robił, nie jestem sam z takim problemem, nawigowanie po interface nieprzystosowanym do obsługi padem, a w przypadku tych małych konsolek jeszcze nieprzystosowanym do takich małych ekranów to jest dramat.
  2. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Jeżeli chodzi o różowe, to mi się obiło że balans bobcat/stitcher jest zrobiony tak że stitchera znerfili, reszta nie wiem, nie wnikałem. Jeszcze coś tam do mnie dochodzi, ale mało się interesuję ;).
  3. Mam pytanie do fanów Residentów. Sam nie jestem psychofanem, ale lubię, przy czym akurat w te części jeszcze nie grałem i stąd pytanie. Ograłem demko RE4 Remake, a potem wskoczyłem do RE Village. W pierwszym przy wejściu do wiochy zaatakowała mnie nieprzerwana fala wrogów wygladająca jak odpalony skrypt z CODa, gdzie jak nie pójdziesz w dane miejsce/nie wytrzymasz danej ilości czasu to będzie tymi wrogami srało nawet jeżeli to nie ma najmniejszego sensu. Tak kiedyś było w COD:MW, stoje sobie na najwyższym piętrze budynku, w przedsionku przed wejściem do jakiegoś biura, a z niego sypią się tony przeciwników, którymu sobie tapetuję podłogę, lecą w takim tempie że nie widzę logicznego sensu przedzierać się przez nich, ale to jest jedyna droga żeby przejść grę, wpakować się w pomieszczenie i zrobić run do drzwi na dach. I tu dokładnie tak samo w demku RE4, rozwalałem przeciwników, ale na miejsce 2 rozwalonych pojawiało się mam wrażenie 4 nowych i nie było przejścia tym wąskim kanalikiem od bramki praktycznie. Tona lootu tam leżała, a ja waliłem headshota, cios z półobrotu. Po jakimś czasie po prostu odpalił się skrypt że ma wylecieć boss z piłą(cut-scenka), nawet go nie widziałem w grze, bo nie miałem jak do tej areny dojść, a potem po jakimś czasie znów po prostu odpaliła się cut-scenka kończąca demo. Potem wkoczyłem w Village które jest w GP, fajnie się zaczynało, potem pakuje mnie znów do podobnej wiochy i po pierwszym grubszym ataku gdzie byłem zabarykadowany w domu(nie wiem czy znów czasówka, czy faktycznie miałem iluś zabić?) odpalił się drugi i sra tymi przeciwnikami, którzy w takim tempie wlatują przez drzwi do domku, że też nie jestem w stanie przez nie przejść, więc się bronię i zabijam jednego za drugim, potem już nie miałem nabojów to waliłem nożem. Mam wrażenie że znów jakiś zwalony skrypt miał tę sekwencję zamknąc, albo po wytrzymaniu jakiegoś czasu albo po dojściu do jakiejś lokacji. Nienawidzę takich sztucznych rozwiązań, tym bardziej wkurzyło w village, gdzie amunicja nie wypadała z niemilców. Dużo w tych grach tego jest, a może ja miałem jakiegoś buga? Pykam sobie w RE3 teraz i tutaj tego ofc nie ma, ale chciałem coś bardziej akcyjnego sprawdzić.
  4. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Jak nie ma w balansie jak ponoć venatora znów zmienili + wszystkie żółte dostały zmiany? Przynajmniej tak mi się coś obiło o oczy, przestałem to już mocno śledzić.
  5. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Mam pytanie czy coś się zmieniło w trialsach? Na poczatku tygodnia(po tym jak byłem mistrzem na końcu poprzedniego) dostałem jakby degradację pod nowy sezon. Nie wiem czy tylko po to żeby mi się znów chciało grindować czy faktycznie są jakieś grubsze zmiany?
  6. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    To ktoś to w ciemno kupił bez server slamu? Gra ma duży próg wejscia, długo się rozwija+mało czytelna, moze ci jeszcze siądzie(mi nie siadło, AR król ;) ).
  7. Kangus odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ja wczoraj odpalilem demko 4 remake na PC i miałem niezłe zdziwko ze twarze są gorsze niż w RE3R. Tam miały pory itp. naprawdę szczegółowe, a tu Leoś ma jakiś taki makeup w porównaniu. Jak patrzyłem na materiały z fulla to jest lepiej, albo jakaś scena na którą zwróciłem uwagę akurat była gorsza, nie wiem. To demko jest jakieś niedorobione,, nawet prompty standardowo lecą na kontroler od PS inne problemy tez znalazłem, widac ze to na jakimś betabuildzie robione i zostawione :). A i strzelałem się z ludźmi w bramie i była niekończąca się fala. Potem pojawiła się scenka z gościem z piłą, ale że mi blokowali wejście, to tylko ich w kółko nawalałem, do bosska nie doszedłęm, a potem się odpaliła końcowa cut-scena :D. Super demko.
  8. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    IMHO ma szanse pęknąć 100. Szału nie ma, ale nie ma tragedii, będzie na czym budować. Ofc to nie są liczby z których by wynikało że się Bungie opłacało kupić, ale nie ma też tragedii jaką się to mogło skończyć.
  9. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ależ super praktyka... WTF
  10. Marathon jakoś tam pyknie, ale raczej nie tak żeby usprawiedliwić zakup Bungie. A Horizon Fortnite może skończyć z przydomkiem Concord 3. I w sumie dobrze, bo inaczej zasoby Guerilli znów będą na to poświęcane. Inna sprawa, że Horizona 3 to prosze zrobić tak żeby domknąć tamte wątki i dawać coś nowego ;).
  11. Ponoć Wolverine ma nie być openworldem, fajnie by było jakby nie był też God of Warem z Rosomakiem ;). Jest jakaś minimalna szansa na krótszą bardziej liniową grę.
  12. Kangus odpowiedział(a) na Chewie temat w Ogólne
    3k graczy w piku gry F2P, w której wyda pieniądze kilka % graczy. Konia z rzędem dla tego kto przy takich liczbach jest w stanie utrzymać więcej niż kilkuosobowe studio. Plus ciężko zrobić w miare sprawny matchmaking z takimi trybami, chyba że się ograniczy do pojedynczych trybów/map.
  13. Jak będzie po 4-5k, a przy takich cenach pewnie długo PS5 pozostanie maszynką do 30 fps, to mocno wątpię w szybką akumulację publiki na nowej platformie. Oczywiście start będzie super, bo kupują entuzjaści i ludzie dla których to nie wydatek, a potem po tych patrząc imho przez różowe okulary 20-30 bańkach zaczną się problemy.
  14. Sorry ale nowe porty byly skopane technicznie, wymagaly konta psn i inne cuda, sami sie prosili o słaba sprzedaż. Szczególnie że oni te duze gry robia tak ze po jedynce człowiek juz jest przejedzony jak ją kończy. Choć z drugiej strony z jakiegos powodu spajdi 2 sie na konsoli sprzedał super. Kolejna sprawa jest taka ze moze ktos sie tam kapnął, że bez takiej decyzji nie ma nawet powodu do zakupu PS6... A tak zbierze sie kilka exow ktore wiadomo że na PC nie wyjdą, rzuca te 2-3 tytuły ekskluzywne dla ps6(reszta znow poleci crossgenem) i moze sie tego uzbiera dość żeby sie niektórzy przekonali. Szczególnie ze zamiast upa PC takie ps6 moze się okazać ok opcją dla wielu. A jak juz kogos złapią to zarabiaja na wszystkim, wiec...
  15. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To przekleje co istotne: With an enormous, gorgeous open world, Crimson Desert can be pretty graphically demanding, and Pearl Abyss will leverage the PlayStation 5 and PS5 Pro to help deliver some impressive visuals, particularly at long distances. The PS5’s SSD is key for streaming the huge world, for a start, and developers will make heavy use of the PS5 Pro’s High CPU Frequency Mode to make viewing and moving through the world as seamless as possible. Pearl Abyss also told me it optimized Crimson Desert for the PS5 through a number of features to help maintain all that detail at its large scale, making use of Geometry Shader Oversubscription and NGG Culling to render lots of elements without losing detail. On PS5 Pro, the recent upgrade to PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) makes it possible for Crimson Desert to hit 4K resolutions at higher frame rates, and its raytracing capabilities make lighting effects more realistic and natural. TLDR: PSSR 2.0 upscaluje do 4k, jest RT na Prosiaku.
  16. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Tia, tylko w takim cytacie można się nabijać z redaktorów/jutuberów, że debile, ale z tego co widać na nagraniu po prostu gra nie reaguje. Po kilku takich razach akcjach to człowiek głupieje całkiem, a on opisuje i to ze się kawałek nie chciał w podświetlonym miejscu do ściany przykelić jak i wcześniej gdzie nie działało coś z ogniem. A, że gra daje swobodę bawienia się systemami + nie znasz klawiszologii bo się dopiero uczysz itp. + nie jest mocno ograniczona to nie masz pewności ze na pewno czegoś sam źle nie robisz. Generalnie po takich wrażeniach wróży że lepiej poczekać z pół roku przynajmniej ;).
  17. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Oglądałem początek... Spodziewajcie sie sporo bugów.
  18. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jeszcze ;).
  19. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Zobaczymy jak z wydajnością, ale nie powinien być rozmazaniec patrząc na wymagania PC i to na jakim sprzęcie leciało w 4k bez dodatkowego uspscallowania u DF. A może prosiak od startu dostanie PSSR 2.0.
  20. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
  21. Kangus odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    Może by sie i zagrało, ale trochę wstyd przed dziećmi. Dobrze że switch przenośny to się mozna w skrytce na miotły schować żeby nikt nie widział.
  22. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No ta :) od mega spadku(z 3 na ponad 20) w czwartek do odrobienia pozycji dzisiaj :).
  23. Ale chwila chwila. Capcom to Japońce, jaka gra z Japonii ogarnia sensownie fabułe/dialogi tak żeby były faktycznie strawne dla europejskiego odbiorcy, a nie tylko takiego który się lubi w japońskich rzeczach? Takich tytuły to raczej ewenement, i tak szok że Capcom potrafi chwycić tak konwencję że faktycznie trafia w nasz rynek masowo tymi produkcjami, a nie jest jakaś niszą.
  24. Kangus odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    A jaki to miało budzet? Wygląda jak indyk :). Ofc to jest wykpnienie z porównaniem do tego co robią indyki, a nie stwierdzenie że to robi niezależne studio za groszaki z wypłaty zarobionej na kasie w biedrze :D.
  25. No to jest taki klimat kina klasy B z lat 80-90' :). Są głupoty, trzeba to lubić.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.