Treść opublikowana przez Kangus
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie znam kolegi Krychy niestety :D. Ale musi być swój gość, uciekł z forumka?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
RT ma swoje problemy do dziś, a kiedyś to zjadało wydajności w kosmos, a czasem nawet niektóre sceny to można było bardziej stwierdzić, że są inne niż że któraś jest ewidentnie lepsza. PT też nie jest tak cudowny jak opisują( a mówię to jako ten co gra z PT ;) ).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wszystko było zasadne. Jak ta technologia będzie wyglądała za 2-5 lat to będziemy oceniać za 2-5 lat. Na ten moment wygląda jak gówno w ruchu. Animacje są robione na bazie tych z gry i przyklejenie na nie ładniejszej mordy tylko powiększa efekt doliny niesamowitości. Do tego wygląda mi na to, że te gry z tym filtrem mogą być na ten moment nierówne jak idzi o oprawę, bo ta realistyczna morda na Grace i Leonie, a potwory nadal giereczkowe? Na nie chyba tego nie nałożą?
-
Crimson Desert
Ja patrze na ten stream i nie potwierdzam. Stream jest tylko w 1080p@30 a i tak widać czasem wychodzące piksele, czy spadki klatek jak się przeklikałem, ale to może być wina przechwytywania, więc po takim materiale gówno ocenisz.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jezeli kazdy developer mial kontrole(beth tez sie wypowiadała ale nie wiem czy sami mieli, obstawiam ze tak) a wybrali wersje podkrecona tak jak ja robilem jak dostalem aparat 20 lat temu i się zafascynowałem ciągnięciem suwakow bez wyczucia, to mam wątpliwości czy tam są kumaci ludzie w tych firmach ;).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
MarekCol widze weszla obrona Częstochowy i sensownosci swoich wydatkow na elektrozabawki na pelnej. Mam 5080, gram ze wszystkimi bajerami i wcale nie uwazam żeby bylo to az tak istotne jak malujesz. I to mimo ze sie takimi pierdołami jaram.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wrzuciłem do Photoshopa i zrobiłem mix. Gra vs mix z tym z prezentacji nałożonym w ok 30% vs to co pokazała nvidia. Wydaje mi się ze jakby zrobili prezentacje w ten sposób(o ile się da) to by nie było takiego złego odzewu, bo tu się mniej więcej pokrywa styl.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jak idzie o tę twarz to nie realizm, a Dragan Efekt wszedł, ciągnięcie mikrokontrastów na maxa i efekt sztucznego HDR jaki kiedyś był popularny w fotografii. A tu fota od Dragana, choć on akurat często miał lepsze wyczucie bez tego aż tak sztucznego HDR jak naśladowcy. W materiale DF twierdzą ze tam nie ma dodatkowej geometrii i to niby wszystko jest w modelu, raz że mam wątpliwości, dwa że IMHO nawet jeżeli tak to ta stylizacja na HDR z wysokim mikokontrastem zabija efekt, może ktoś tam chciał zrobić prezentację jak w markecie i da się ten efekt zrobić tak na 25%?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Generalnie oni te technologie już kiedyś pokazywali. Ofc od tamtego czasu to różnica jest spora.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jak człowiek patrzy na moment na te landmarki to fakt faktem robi efekt, ale jak popatrzysz dłużej to jednak kicha. W praktyce to faktycznie jest w tych modach z cyberpunka. Zawsze niebo pod chmurzką, kontrast pociągnięty tak że mało co ląduje "w środku jasności", większość albo jest w światłach albo w cieniu, tracą się szczegóły, tracą się kolory.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Umarłem :D. To ma mieć premierę w tym roku i ma działać wtedy na jednej, być może też na niższych modelach, ale się dopiero okaże.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To jest chyba uczone na realistycznych modach do cyberpunka, tam wszystko jest szare, niebo zawsze w chmurach, bo tak łatwiej wychodzi realistyczny obrazek :).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na mnie największe wrażenie robi że to leciało real time w 4k, nawet jeżeli na ten moment na dwóch 5090. Ale już sam efekt mi się nie podoba.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Czemu ten temat mi się nie wyswietla w nieprzeczytanej zawartości jak tu nowe posty lądują? Admin ustawił filtr na PC bo go nie lubi? ;) Obstawiam że to będzie działało tak ze ustawiasz wszystko w grze na minimum żeby oszczędzić moc, bo filtr AI i tak to tak mocno przemiela że ilość detali pod spodem nie ma aż takiego znaczenia...
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Podrzuce parę rzeczy z tematu o RE9. Generalnie dolina niesamowitości i ogromny rozłam między tym jak wyglądają twarze, a jak są animowane i jak wygląda(nadal często growo) otoczenie. Robi się z tego niespójny miszmasz. Do tego są bugi AI. Po lewo orygialny model z Oblivion Remastered. Takie cuda się dzieją jak mrugał. Otoczenie wygląda spoko, jak gra w założeniu była realistyczna, ale twarze masakra, rozbieżność stylu kiepska i do tego gubi się gdzieś wizja artystyczna jako taka.
-
Resident Evil 9 Requiem
Chyba chciałeś napisać "po chuju fest".
-
Resident Evil 9 Requiem
Możecie mi powiedzieć gdzie się o takich technicznym pierdololo pisze? Bo chciałbym temat gdzieś pociągnąć ale to już nie RE9. To jest dramat, a jeszcze najlepsze jest to co się dzieje jak mruga :D.
-
Resident Evil 9 Requiem
Wizja artystyczna zaczyna się gubić przy takich mechanizmach. Do tego zestawienie takiej realistycznej twarzy/oświetlenia w zestawieniu z nadal growymi animacjami robi taki rozłam że masakra.
-
Resident Evil 9 Requiem
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
No tak, FSR na konsolach(PS5/XSX/XSS) jest mega gówniany szczególnie jak leci z niskich rozdziałek. Ocenianie całego upscallingu przez pryzmat tego gównianego rozwiązania jest jednak trochę krzywdzące. Szkoda że MS się nie wziął i nie próbował wcisnąć w XSX lepszego upscallera. Może by się tym udało cos ugrać, bo pomimo teoretycznie lepszej mocy te wszystkie gry na obu konsolach były porównywalne.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
no chciałoby się wszystko ale teraz upcalery rządzą gammingiem xD Ale natywna dla samej natywnej? Przecież to nie ma sensu. Obraz z DLSS jest zwykle stabilniejszy/lepszy niż natywny z TAA, które, a bez wygładzania raz że gry wyglądają do dupy, dwa że już praktycznie każdy większy dev od lat zakłada wygładzanie typu TAA(czyli ta breja w ruchu) w pipeline i jak je wyłączysz to gra wcale nie wygląda tak jak przewidzieli twórcy. Osobiście się cieszę bo nie lubiłem shimmeringu i pływającuch krawędzi, wole lekko miększy obraz, a bez tych problemów.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Do natywnej już nie wrócimy, bo wsadzanie mocy w nią jest nieopłacalne, różnica wizualna przy dobrym upscallerze i wynikowej 4k jest zbyt mała, różnica wydajności ogromna.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Z tego materiału DF wygląda na to że koszt nowego PSSR jest podobny do wcześniejszego, więc może ten toggle faktycznie załatwi sprawę.