Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja myślałem ze ten event po opisie to bedzie tez jakis map condition specjalny pod to, a to chyba tylko te paski :D. Głupi ja.
  2. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ta gra ma tonę problemów, ale to że runda się kończy po 30 minutach nie jest jednym z nich. Przynajmniej wzmacnia emocje. Mapa w PvE i tak jest już naprawdę mocno wyzbierana w połowie timera, a wyzwania tygodniowe bez limitu czasu zupełnie nie miałyby sensu w tej mechanice. A przepełniony jak znasz loot spoty to możesz być po 5 minutach. Większość moich runów trwa mniej niz 10. Wskoczył właśnie nowy update. Trzeba będzie zobaczyć ten nowy event(nadal to nie jest PvE, ot kolejne coś jak bunkier, closed gate, czy queen, w teorii PvE, ale w praktyce idealny dla szczurów, szczególnie że tutaj potencjalnie się bierze dobry loadout). Przywrócili też cold snapa do rotacji.
  3. Wielkie dzięki @RafaU :) będziemy testować z potomkiem. I dzięki za gratis ;) też nie miałem.
  4. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Pograłem na pc na maxa a potem ma switchu w portable :D. No mydło, widac upscale ze skandalicznej rozdzielczości ale chociaz obraz sie nie rozpada jak z fsr na konsolach, czy steam decku bez mumbo jumbo, wiec zadziwiajaco dobrze sie to oglądało.
  5. Kangus odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Dla mnie tam najlepszym elementem Zero Dawn była tajemnica i odkrywanie jej i tego co sie stalo z tym swiatem po trochu. W dwojce juz tego nie ma i to jest imho spory problem.
  6. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Mi sie podoba, ale grałem tez na m+k i to sterowanie w ogóle w tej grze sie nie sprawdza :). Na padzie gicior.
  7. Kangus odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    No właśnie... Horizon na PS5: Horizon na telefon: Im się tam chyba kiepsko etykiety nakleiły w tym sony ;).
  8. Kangus odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Ja sobie nie wsadzę, bo mam takiego PCta, że to SM to wiesz, ciekawostka raczej ;). A osobna kwestia to dodatkowa PCtoza, jak to ma służyć jako "PC-konsolka" pod TV to każde dodatkowe pececiarstwo jest na minus. Przerabiałem z deckiem, wszystko fajnie do momentu aż mi no Non Steam Games Launcher albo innym razem Decky loader nie wywaliło po update decka, i nie trzeba było tego od nowa stawiać, a z małych irytujących rzeczy to np wpisywanie ponownie hasła do launcherów epica czy ubisoftu.
  9. Kangus odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Akurat prezentacja była z Sillent Hill F. Ale to było z TSR i za wysokie ustawienia, zeszli do 1440p@medium@FSR performance(co jak nie wsadzą fsr 4.0 będzie wyglądać naprawdę słabo) i już się grało ok, no ale to jest właśnie bardziej realistyczny target o jakim mówię dla takiej maszynki.
  10. Kangus odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Wiem wiem tylko właśnie idzie o to że reklamowanie tego jako maszynki po 4k@60 z założeniem "ale tylko dla gier co maja 3+ lat albo multiplayerów. I tak raczej przyszłość będzie taka że mocne skalowaniem będzie potrzebne. Rynek nie rośnie tak jakby chcieli, więc trzeba wciskać gry do jak największej ilości osób. Raczej target na najbliższe 5, a może i do 10 lat to będzie nastawienie, żeby grę się dało wcisnąc na wszystko od switcha 2 i kompów o mocy PS5(czyli czegoś w okolicy decka) do PS6. Obstawiam że po wyjściu PS6, PS5 z uwagi na CPU skończy jako konsola do trybu 30 ew. 40 fps i dostaniemy tyle prawdziwie nowogeneracyjnych exów przez długie lata co kot napłakał. Jasne, ale mogę wsadzić tam inne gry na UE 5.0 z wyłączonym RT i też będą jazdy ;). Ten doom chodzi w 60 na series S. Ze spadkami i wygląda jak guano no ale ;).
  11. Kangus odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    No ok, ale teraz wrzuć np. dooma. Ustawienia Low, FSR na performance i można grać w 30 fps w 4k wynikowej w Dooma. I trzeba brać pod uwagę, że nawet jak moc czasem pozwoli to jeszcze 8GB może trzymać. Sillent hill jak pokazywali nagranie z prezentacji to chodził IMHO tragicznie. Pół biedy jak im sie uda namówić AMD żeby FSR 4.0 tam wcisnąć pomimo ze dla tej architektury miało nie być wsparcia. Przynajmniej nie będzie się tak obraz sypał jak na konsolach. Tak czy owak bardzo dobrze jeżeli będzie taka konfiguracja jak SteamMachine i devi będą wiedzieli co targetować jako to 4k@60@low@FSR ultra performance. Karty 8GB wtedy też powinny dzięki temu sprawiać mniej problemów dla użytkownika, a nawet te 6GB pewnie jeszcze pożyją w 1080p. Realnie pewnie sensowniejszym targetem by było dla tej maszynki 1440p@60/balanced/medium, żeby gra i dobrze wyglądała i dobrze chodziła.
  12. Dużo rzeczy mogliby robić inaczej. Np przy robieniu konstrukcji wcisnąć kilka W więcej w HH i w desktopa. 1080p to są świetne ekrany, ale i tak jak nie ma wygładzania to obraz wygląda zaskakująco słabo w stosunku do tego do czego mnie przyzwyczaiły laptopy w domu. Jak GearsUp napisał, to nie jest pełnoprawny DLSS, to działa na urządzeniu które ma ile? 8W w przenośniaku? Ilość rdzeni tensor, moc... byle słaba karta je 100W, wiadomo że to leci na inne rzeczy, ale po prostu tam jest zapas mocy.
  13. Kangus odpowiedział(a) na jimmy temat w Ogólne
    Ja miałem wrażenie ze w ITT dużo bardziej niz w SF wystarczy że jeden gracz ogarnia i gra za dwóch;). Ofc głównie w etapach z walką to sie objawiało. Przeszedłem jedno i drugie z żoną która gra w 1 grę do roku i to nie są zręcznościowe rzeczy :). Pada się uczy co siada do jakiejś nowej gry gdzie go będzie używać.
  14. Miałem Decka, ale jakoś się nie polubiliśmy bo raz że ja mało gram w trybie HH(tak wiem po co mi deck wtedy ;)), ale dwa że może w 10-20% gram przez steam na PC. Inne launchery tam działają, ale np zapominają hasła, albo po aktualizacji systemu wywaliło decky loader albo Non Steam Games Launchers i baw się od początku na trybie pulpitu. Tak czy owak jak się grało w gry ze steam to działało prawie zawsze tak jak powinno, czasem po powrocie do gry coś się z audio działo itp ale to nie była reguła raczej przypadek. Kumpel mnie za to zachęcał że skoro tak mam to powinienem Rog Ally kupić, a dla mnie sprzęt przenośny przy którym w 5-10 sekund nie jesteś w grze nie ma sensu, a ten mi opowiada że no powrót z hibernacji to minutka :D, już nie mówię że ryzyko że coś się wywali na pewno też jakieś jest :). BTW. Pomimo tego uważam Decka Oled za lepszą od switcha stricte przenośną platforme przy założenia przywiązania do jednego sklepu. Ale jak już wchodzi skakanie między TV(gdzie wiekszość czasu siedzi mój switch), albo kupowanie fizycznych gierek to wiadomo że S2 wygrywa i nawet nie ma porównania.
  15. Jak ma być rozmazany albo płynny to wiadomo ;). Dlatego wolałbym żeby DK bardziej spadał jakością obrazu na te sekundowe momenty przycinek, ale żeby właśnie ich nie było :). Jak człowiek przywyknie to w tym DK nie jest źle, ale pierwsze wrażenie jest mocno takie sobie, co innego by było gdyby to było pod koniec generacji a nie na początku. Znaczy wiadomo że Switch 1 ludzi przyzwyczaił do takich kompromisów, że i to przeżyją, ale to jak to kogo bardzo boli to już indywidualna kwestia.
  16. Jak Ci się Zeldy podobają to dla nich samych w lepszej jakości imho warto. Ja akurat BotW nie lubię, ale TotK rewelacyjnie weszło. Tu IMHO dużo zależy czy gra po patchu czy nie. Jak gralem na 3ds XL w gry z NDS to za chwile dokupilem NDS XL, bo mnie wkurzał nieostry obraz w rozciągniętych grach ;). Tam była jeszcze opcja grania pixel perfect ale tak mało ekranu zostawało że mi się nieprzyjemnie grało. @ogqozo Cyferka z BOTW z S1.
  17. Albo gdy ma opcje multi? Ja nie wiem bo nic. W tle nie pobierałem.
  18. Tylko że to jest bump rozdziałki do 4k bez wygładzania ;). Nintendo słabo potrafi w AA, chyba żadna ich gra nie korzysta z DLSS jako takiego. Animal Crossing to w ogóle drumat, bo tam nawet nie podciągnęli rozdziałki ani framerate w tym nowym update, za to zastosowali chyba SXAA.
  19. Albo Ty chcesz mocno sobie ugruntować tak te numery żeby to źle wypadało, albo to ja mam różowe okulary. Tamte tytuły targetowane były do wszystkich posiadaczy swichy a nie tylko tych z dwójki + to jest Mario, do tego IMHO najlepsze mario 3d jakie wyszło ever :). Do tego dodaj sytuację ilu ludzi chciało mieć galaxy, ale od lat nie można było dostać wersji 3d All-Stars na którą byli nagrzani. Plus to gry sprzedawane zwykle dwupaku, a liczone w sprzedaży osobno. To racja niemniej wyniki czwórki raczej i tak nawet jak na sprzedaż metroidów jest kiepski.
  20. Jak sie porowna sprzedaż z innymi DK to tez nie ma wstydu, tym bardziej jak sie uwzgledni ze to jest ledwo pół roku, obstawiam ze Bananza bedzie miec dlugi ogon sprzedażowy. Mnie boli ze z patchami to nawet swoich gier tak slabo. Nadal nie ma np do metroid dread, a chetnie bym pograł w dobrej ostrosci. A teraz rzucaja cos do Animal Crossing to nadal 1080p@30 tylko AA lekkie dodali :D smiech trochę.
  21. Czy my mowimy o tych samych numerach? Bananza ma świetny wynik. To nie jest marka o sile Mario. Biorac pod uwage liczbe switchow 2 to jest rewelacja, ta platforma ma tez rynek wtórny na ktorym predzej wyladuje dk niz mkw.
  22. Kangus odpowiedział(a) na jimmy temat w Ogólne
    Checkpointy sa co chwile wiec powtarza sie bardzo krotkie sekcje. Imho to nie jest wielki problem.
  23. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Rzucalem pojedynczo, wiem ze jak sie tocza to nie odpali, ale tu nie bylo takiej sytuacji. Spadaly zatrzymywały sie i nie odpalały. Zmieniliśmy miejscówkę nawet ale niewiele to pomogło.
  24. Zaraz się posypią klauny, ale co tam, niech nintendofani mają upust :). Jestem nowym nabywcą tej zabawki i bawię się od paru dni. Dla kontekstu S1 też kupiłem gdzieś z pół roku po premierze i towarzyszył mi do dziś. Uważam że tamte konsolka była bardzo udana, szczególnie ze wtedy robiła wiele rzeczy jako pierwsza. Grałem w Mario Odyseję - fajnie, że podciągnęli rozdziałkę czy jakieś drobne elementy, ale geometria stara, tekstury stare itp, generalnie widać że gra ze Switcha 1 - nie ma w tym nic złego i tak fajnie się gra na tym upgrade. Potem wskoczyłem w Bowsers Fury i ta gra wygląda jak godna Switcha 2 - chodzi świetnie, 60 fps bez spadków, rozdziałka bardzo wysoka(Digital flądry twierdzą że 1800p ze spadkami w okolice 1600), tekstury porządne, geometria taka że nie widać przy tej rozdzielczości niedoróbek. No byłem naprawdę pod względem technicznym zachwycony. Na switchu 1 porzuciłem bo mnie i spadki irytowały i open-world + mechanika bowsera słabo grały, ale tutaj tak fajnie chodziło że się wziąłem i skończyłem :), nawet mam ochotę na maksowanie. A potem odpalam szlagier ekskluzywny, największy tytuł, cremme de la cremme Switcha 2.... i wstyd! Wstyd z Donkey Kongiem... pierwsze 10 sekund gry i 3 spadki klatek. Jeden przy rozbiciu ekranu, drugi jak kamera przejeżdza za jego plecy, trzeci przy rozwaleniu banana. Myślałem że sobie chociaż to ogarnęli i to tylko w demie tak jest bo na starej wersji pewnie zrobione. Ale skoro w przenośniaku tych spadków nie ma(a moze przykrywa go VRR? ale chyba w tej grze to nie działa?), to przecież nie moc urządzenia jest problemem, tylko ich nieogarnięcie, może jakby dali adaptive v-sync jak za czasów ps3/X360 zamiast podwójnego buforowania to by przynajmniej aż tak nie bolało. Pół roku od premiery gry minęło, odpalasz nowy sprzęt z najwiekszym szlagierem i witają Cię chrupnięcia ze spadkami z 60 na 30, świetne doświadczenie... :/. Potem jeszcze podchodzę do małej małpy a tam te tekstury metalu i kamieni obok, które są na poziomie może spoko na S1, ale nie S2(w sensie zalatują czasami PS2).
  25. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja też zwaliłem sprawę, część skanerów się nie odpalała, amunicji nam zabrakło i na koniec rzuciliśmy 6 skanerów na raz i rzuciłem wolfpacka ;), wynik wzrósł o jakieś 2-2,5k, więc nie do końca wszedł tak jak powinien ;).

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.