Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ja patrze na ten stream i nie potwierdzam. Stream jest tylko w 1080p@30 a i tak widać czasem wychodzące piksele, czy spadki klatek jak się przeklikałem, ale to może być wina przechwytywania, więc po takim materiale gówno ocenisz.
  2. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jezeli kazdy developer mial kontrole(beth tez sie wypowiadała ale nie wiem czy sami mieli, obstawiam ze tak) a wybrali wersje podkrecona tak jak ja robilem jak dostalem aparat 20 lat temu i się zafascynowałem ciągnięciem suwakow bez wyczucia, to mam wątpliwości czy tam są kumaci ludzie w tych firmach ;).
  3. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    MarekCol widze weszla obrona Częstochowy i sensownosci swoich wydatkow na elektrozabawki na pelnej. Mam 5080, gram ze wszystkimi bajerami i wcale nie uwazam żeby bylo to az tak istotne jak malujesz. I to mimo ze sie takimi pierdołami jaram.
  4. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wrzuciłem do Photoshopa i zrobiłem mix. Gra vs mix z tym z prezentacji nałożonym w ok 30% vs to co pokazała nvidia. Wydaje mi się ze jakby zrobili prezentacje w ten sposób(o ile się da) to by nie było takiego złego odzewu, bo tu się mniej więcej pokrywa styl.
  5. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To może da się przykręcić na 20% w stosunku do tego jak wygląda na prezentacji ;).
  6. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak idzie o tę twarz to nie realizm, a Dragan Efekt wszedł, ciągnięcie mikrokontrastów na maxa i efekt sztucznego HDR jaki kiedyś był popularny w fotografii. A tu fota od Dragana, choć on akurat często miał lepsze wyczucie bez tego aż tak sztucznego HDR jak naśladowcy. W materiale DF twierdzą ze tam nie ma dodatkowej geometrii i to niby wszystko jest w modelu, raz że mam wątpliwości, dwa że IMHO nawet jeżeli tak to ta stylizacja na HDR z wysokim mikokontrastem zabija efekt, może ktoś tam chciał zrobić prezentację jak w markecie i da się ten efekt zrobić tak na 25%?
  7. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Generalnie oni te technologie już kiedyś pokazywali. Ofc od tamtego czasu to różnica jest spora.
  8. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak człowiek patrzy na moment na te landmarki to fakt faktem robi efekt, ale jak popatrzysz dłużej to jednak kicha. W praktyce to faktycznie jest w tych modach z cyberpunka. Zawsze niebo pod chmurzką, kontrast pociągnięty tak że mało co ląduje "w środku jasności", większość albo jest w światłach albo w cieniu, tracą się szczegóły, tracą się kolory.
  9. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Umarłem :D. To ma mieć premierę w tym roku i ma działać wtedy na jednej, być może też na niższych modelach, ale się dopiero okaże.
  10. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To jest chyba uczone na realistycznych modach do cyberpunka, tam wszystko jest szare, niebo zawsze w chmurach, bo tak łatwiej wychodzi realistyczny obrazek :).
  11. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Oni nawet Johnowi nie powiedzieli? :D WTF Na ten moment wymaga 2*5090.
  12. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Na mnie największe wrażenie robi że to leciało real time w 4k, nawet jeżeli na ten moment na dwóch 5090. Ale już sam efekt mi się nie podoba.
  13. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czemu ten temat mi się nie wyswietla w nieprzeczytanej zawartości jak tu nowe posty lądują? Admin ustawił filtr na PC bo go nie lubi? ;) Obstawiam że to będzie działało tak ze ustawiasz wszystko w grze na minimum żeby oszczędzić moc, bo filtr AI i tak to tak mocno przemiela że ilość detali pod spodem nie ma aż takiego znaczenia...
  14. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Podrzuce parę rzeczy z tematu o RE9. Generalnie dolina niesamowitości i ogromny rozłam między tym jak wyglądają twarze, a jak są animowane i jak wygląda(nadal często growo) otoczenie. Robi się z tego niespójny miszmasz. Do tego są bugi AI. Po lewo orygialny model z Oblivion Remastered. Takie cuda się dzieją jak mrugał. Otoczenie wygląda spoko, jak gra w założeniu była realistyczna, ale twarze masakra, rozbieżność stylu kiepska i do tego gubi się gdzieś wizja artystyczna jako taka.
  15. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Chyba chciałeś napisać "po chuju fest".
  16. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Możecie mi powiedzieć gdzie się o takich technicznym pierdololo pisze? Bo chciałbym temat gdzieś pociągnąć ale to już nie RE9. To jest dramat, a jeszcze najlepsze jest to co się dzieje jak mruga :D.
  17. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wizja artystyczna zaczyna się gubić przy takich mechanizmach. Do tego zestawienie takiej realistycznej twarzy/oświetlenia w zestawieniu z nadal growymi animacjami robi taki rozłam że masakra.
  18. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Co qwa? :D W ruchu wygląda jak AI slop nałożony na grę xD.
  19. No tak, FSR na konsolach(PS5/XSX/XSS) jest mega gówniany szczególnie jak leci z niskich rozdziałek. Ocenianie całego upscallingu przez pryzmat tego gównianego rozwiązania jest jednak trochę krzywdzące. Szkoda że MS się nie wziął i nie próbował wcisnąć w XSX lepszego upscallera. Może by się tym udało cos ugrać, bo pomimo teoretycznie lepszej mocy te wszystkie gry na obu konsolach były porównywalne.
  20. no chciałoby się wszystko ale teraz upcalery rządzą gammingiem xD Ale natywna dla samej natywnej? Przecież to nie ma sensu. Obraz z DLSS jest zwykle stabilniejszy/lepszy niż natywny z TAA, które, a bez wygładzania raz że gry wyglądają do dupy, dwa że już praktycznie każdy większy dev od lat zakłada wygładzanie typu TAA(czyli ta breja w ruchu) w pipeline i jak je wyłączysz to gra wcale nie wygląda tak jak przewidzieli twórcy. Osobiście się cieszę bo nie lubiłem shimmeringu i pływającuch krawędzi, wole lekko miększy obraz, a bez tych problemów.
  21. Do natywnej już nie wrócimy, bo wsadzanie mocy w nią jest nieopłacalne, różnica wizualna przy dobrym upscallerze i wynikowej 4k jest zbyt mała, różnica wydajności ogromna.
  22. Z tego materiału DF wygląda na to że koszt nowego PSSR jest podobny do wcześniejszego, więc może ten toggle faktycznie załatwi sprawę.
  23. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ale chłopaki Wy tak serio kpicie z tego, że controlsy są trudne do ogarnięcia? We wszystko gracie ciągiem i nigdy nie przerywacie, nigdy Wam się nie zdarzyło że się gubiliście w sterowaniu po odstawieniu gry i próbie powrotu? Bo o tej z tego co rozumiem zmieniającej się klawiszologii, to mówili już w preview. Tego materiału powyżej nie oglądałem. Obstawiam że jak człek dużo gra to przywyknie, ale powrót po odstawieniu na kilka tygodni może być naprawdę ciężki, cięższy niż w innych grach. Jak człowiek gra ciągiem i używa danych rzeczy to będzie spoko, ale jak po 10 godzinach nagle sobie będzie trzeba przypomnieć jakąś mechanikę której przez ten czas nie używaliście, to też może być problem. Już mi się tak zdarzyło kiedyś w jakiejś starej zeldzie, użyłem skilla raz jak gra go uczyła, potem nie był potrzebny przez grube godziny i jak przyszła sytuacja kiedy musiałem z niego skorzystać to w ogóle nie pamiętałem że coś takiego było. Może tak oczywiście musiało być z tym controlsem, to może być cena za to co jak wiele różnorodnych rzeczy chcieli do gry wprowadzić.
  24. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja jestem zdziwiony że te animacje wyglądają tak pokracznie z tej kamery :). Myślałem że jak jest TPP to będzie lepiej.
  25. Ja napiszę tak, dla lalika: Masz ZA MAŁY FRAMERATE w danej sytuacji, to patrzysz na użycie GPU: Użycie GPU 95-99% - brakuje GPU. Czasem pomimo raportowania na poziomie 95% z afterburnera nadal GPU jest dopchane. Użycie GPU poniżej 90% - brakuje CPU. Jak masz dobry framerate(albo po odpaleniu FG nie czujesz laga), to nie pierdziel i nie szukaj powodu do wywalenia pieniędzy i tyle ;). Ewentualnie nie pierdziel, że ten zakup ma być sensowny, chcesz wywalić hajs to wywal, gorzej nie będzie ;). Sam bym dopiero myślał o zmianie CPU dopiero jak obciążenie w sytuacji kiedy brakuje framerate jest w okolicach 85% i niżej.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.