Skocz do zawartości

kermit

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kermit

  1. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wynajęli parę smutnych panów od niefortunnych wypadków w czarnych garniturach, żeby czasem komuś się nie wrzuciło czegoś przed premierą... Masz GTA 5 przed premierą, o jak fajnie, już po ciebie jadą
  2. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Te rzeki są tak piękne i malownicze, że mam nadzieję na jakiś rafting, kajaki, cokolwiek potwierdzili? Czy same motorówki, jachty i skuterki jak w poprzednich częsciach?
  3. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mi moja 360 zaliczyła ROD'a przy okazji premiery GTA4... Ale bylem wqrwiony... Teraz mam PS3 Slim, może będzie lepiej...
  4. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    chris85 zwróć uwagę na największy cypel i jego kształt, to co oni pokazali jest po lewej od cypla nie po prawej, pomylili strony.
  5. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Po spojrzeniu na mapę już chcę jechać rowerem nad to jeziorko niby małe w górach, ze sprzętem do nurkowania spuścić się na samo dno. Bankowo rockstar coś ukryło dla wytrwałych w takiej dziczy Boszz, ta mapka jest genialna, widać, że nie fake.
  6. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja liczę na wasze rozbudowane posty i wrażenia z rozgrywki od samego rana we wtorek - dużo pewniejsze od jakich recek IGN'u, więc odłóżcie pada na 15 min chociaż żeby coś napisać Będę w pracy i paczkomat odwiedzę po 16... Za tydzień o tej porze
  7. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jamaj - niestety odbiore dopiero po robocie we wtorek, koczowanie nocne nie chodzi w gre przez pracę. Bajana mam niedaleko ale odbieram w Factory bo mam po drodze z pracy
  8. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zamówione w MUVE z dostawą do paczkomatu we Wrocku. Mam nadzieje, że nie wywiną żadnej mega wtopy typu dostawa dopiero w środę bo obsuwa z niezależnych przyczyn.
  9. Po zobaczeniu foty w stringach:
  10. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak sie buduje hype krasnale a nie ubi z tym swoim "patrzpsem" - wypuszczaja 10 filmików z tym samym gameplayem inaczej zmontowanym, na dodatek im nowszy gameplay tym wygląda gorzej od poprzedniego... Tu mamy tytuł na stare konsole co zjada wszystko co ma być na next genach na śniadanko jak parówki z keczupem... Miasto, tuning, spadochrony, samoloty, przedmieścia, wsie, łodzie podwodne, nurkowanie, skutery, fabuła, fizyka, grafa O_O edyta: MUZA
  11. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie mam pojęcia jak by mogli to rozwiązać, pewnie się nie da aby to wyglądało jak przedstawiłem i byśmy mieli World War G(imbz)
  12. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dla uatrakcyjnienia mogliby do singleplayera w mieście łączyć rozgrywkę paru-parunastu typa (miało być coś takiego w Watchdogs). Nie wiedzielibyśmy kto jest człowiekiem a kto AI. Podczas misji online players by znikali, żeby nie móc nam przeszkodzić w wątku głównym zaś sama freeroamowa eksploracja miasta mogłaby czasem napatoczyć nas na podejrzanie realistycznie zachowującego się typa Zamiast oskryptowanych pościgów oskryptowanych przestępców żywi gracze uatrakcyjniali by nam oglądanie żyjącego miasta - wiadomo w granicach rozsądku.
  13. kermit odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Czy ktoś z was może polecić grę podobną do Colobota? Trochę programistyki, klimaty kosmosu, małymi krokami do wyprawy na księzyc - jakie to było wszystko zayebiste!
  14. kermit odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie widzi człowieka, rozpoznaje jedynie światło na PSMove, DS4...
  15. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Dla mnie re-we-la-cja. 3 gry których nie miałem ale chciałbym pograć. Mafia II w szczególności i NFS - w koncu większy racer na plusie.
  16. kermit odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Drift w demie jest strasznie lipny, obraca mi auto do połowy (90 stopni), sytuacja beznadziejna powinienem już dawno wypaść z trasy / obrócić się o 180 stopni ale intuicyjnie daję kontrę i auto sie prostuje O_O wtf UP - wiadomo, im mniej driftu i więcej przyczepności czas powinien być lepszy... GT you're drifting it wrong.
  17. kermit odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W tej gierce co wspomniałem efekt potęgował fakt, że ten las miał naprawdę dopasowaną trasę do realizmu - było ciasno, mały błąd i dachowanie albo dzwon w drzewo. Wszędzie później już rozciągali trasy na szerokość, gdzie tu - jak w rzeczywistości miałeś trasę na szerokość auta + maks 0,5m. A Nurburgring męczyłem właśnie tym autem jeszcze na PS2 w Gran Turismo - miodzik.
  18. kermit odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Rally Championship 2000 - noc, las i widok z kabiny - to była niesamowita wczuta. Za czasów Colina 2 były świetne tytuły WRC, obecnie to oczoje.bna graficzka i totalna demolka autka ale sorry za OFF
  19. kermit odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Przetestujcie i opiszcie wrażenia, ja mogę sprawdzić dopiero po robocie.
  20. kermit odpowiedział(a) na Ader odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Chciałem się przekonać, naprawdę. Kupiłem 1 raz od wersji 2008 i to jest nadal to sama bieda :confused: z dupy siadają poprzeczki po 4 razy na mecz a jak już pada gol to na powtórce wygląda to tak jakby nie miał prawa wejść (piłka 10 cm od bramkarza w sam środek, bramkarz rozmyśla chyba co będzie robić po meczu). Do tego myślałem, że tryb menedżera w FIFE zamula i są długie loadingi pomiędzy meczami ale tu pobili chyba rekord - od meczu do meczu czeka się chyba z 5 minut, akceptując jakieś buciki i oglądając głupawe animacje z biura menedżera. Okno zmiany piłkarzy też może na PC by dało radę ale nie na padzie. Do tego animacja strzału- piłkarz biegnie i ładnie składa sie w polu karnym do strzału nogą prawą a w ostatniej chwili z dupy animacja i nienaturalnie odwraca się by strzelić lewą.. Jedyny plus który ma niby niwelować cały ten shit to rozgrywanie piłki, wychodzenie na pozycje, ciekawie rozwiązane nowinki w sterowaniu. A miało być tak pięknie, niby najlepszy PES na tej generacji ale FIFIE to dalej może co najwyżej buciki czyścić...
  21. kermit odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja kupiłem w miesiąc światowej premiery, jakiś koleś w PL ściągnał parę konsol ze Szwecji...
  22. kermit odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I rozpocznie na wersji 2014 (hope so)
  23. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Oświetlenie jest naprawdę piękne, te dwa powyższe screeny już zalatują nową generacją. Dziwne, że tworząc nowy engine wydają grę na stare konsole ale potencjał to to ma wielki. Do tego fizyka koszulek i spodenek in game na zawodnikach <3
  24. kermit odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fast travel za 499$
  25. kermit odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Ok, niby kosmetyczne zmiany co rok, wyciągacz kasy itp. Ale tak jak właśnie daras napisał, również ostatnio było mi dane cofnąć się z 13 do 11 i pograć z kumplami parę meczy. Drewno i schematyczność akcji zwyczajnie nudzi już po 3 meczach, niby każdy mówi, że to ciągle to samo i odgrzewany kotlet, ja tak nie twierdzę. 2 lata temu zajawka była, że hej ale w porównaniu z 13 to jednak bieda i to spora (oczywiście nie mówię o kulejącym online itp. problemach). Te małe kroki naprawdę tworzą lepszy obraz gry i jeśli spojrzymy wstecz to wcale nie jakieś kosmetyczne, nic nie znaczące zmiany ale naprawdę miodne rozwiązania. Teraz czekać tylko co z tym Ball Physics i Shootingiem wymyślą.. Później odpaliliśmy PES5 na PC na 2 pady i miód był nieziemski - dalej ta mechanika gry cieszy pomimo braków super nowoczesnych rozwiązań, czysty fun i sprint na bramę