Treść opublikowana przez Emet
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
A na podstawie czego twierdzisz, ze teraz juz spoko? Ja nie napisalem ani jednego slowa, ze cofanie czasu w FM3 to zle lub dobrze. Tak samo w GT.. dla mnie to wisi. Bedzie taka opcja.. ok, nie bedzie... tez ok
-
PS3 FAQ
Chodzi ci o wyświetlanie w dymku w prawym, gornym rogu? Jeśli tak, to w 3.0 też pokazuje max 32 znaki i żeby zobaczyć reszte trzeba wejsć w chat.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Moim zdaniem dwójka jest troche łatwiejsza od jedynki. W jedynce na Crushingu było kilka fragmentów przy którcyh rwałem włosy z głowy Tutaj tylko ostatni boss sprawiał mi problemy. Wydaje mi się jednak, ze to w sporej mierze zasługa stealth killów oraz tego, że w U2 celowanie jest DUŻO wygodniejsze i bardziej precyzyjne. Zresztą sporo osób popada w jakąś paranoję na tym forum. Szczególnie widać to w temacie z trofeami do GoW: Collection. Wszyscy tacy "hardcore'owcy" <_< Jakby im ktoś w stopę strzelił to też mieliby pretensje, ze nie oberwali w brzuch czy... głowę W końcu z kulą w nodze dużo łatwiej jest przeżyć A jak hardcore to hardcore xD
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nowy wywiad z Kazem. Kilka ciekawych (imo) fragmentów: Automatyczne hamowanie i.... czyżby cofanie czasu? 2x więcej niz w Prologu. http://www.autoweek.com/article/20091103/SEMA/911039983
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie bardzo wiem o co chodzi z tym "było żałosne bo trasa była mokra" Fakt.. lipa, ze mokra byla tylko jedna trasa (w GT3 SSR5, w GT4 Tsukuba) ale zalosne? Screeny te co dalem wyzej ale tym razem w 1080p http://psinsider.e-mpire.com:80/index.php?categoryid=8&action=displayimages&gameid=178# Wyglada niesamowicie.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Kilka nowych screenow. Niestety ta sama trasa... http://us.gran-turismo.com/us/news/d5137.html
-
Uncharted 2: Among Thieves
Nic fanbojowskiego... Z jednej strony nie ale z drugiej jestem pewien, że gdyby mowa była o jakimś exie na X360 to on szybciej wpisałby to do zalet niż do wad to, że nie ma tego na PS3
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Z tego co pamiętam obie wersje wyglądały praktycznie identycznie. Jedyna różnica to rozdzielczość niektóych tekstur podłoża (na korzyść X360).
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Noc jest pewna, nie wiadomo tylko czy będą to konkretne trasy w nocy (jak w poprzednich częściach) czy tez każda trasa będzie dostępna w kilku porach dnia (doby). Jeśli idzie o deszcz to wydaje mi sie, że go nie będzie. Pewnie dadzą kilka tras na mokrej nawierzchni i tyle.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Wiadomo czy bedzie demo?
-
God of War 3
Przeciez to nie render xD
-
God of War 3
@ Trzcina Fakt, model Kratosa jak na 4x mniej poly wyglada wyjatkowo dobrze ale to najpewniej dzieki temu, ze polygony nie musze na nim isc na zmarczki na ubraniach i inne drobnostki. W dodtku Kratosa ogladamy zazwyczaj z wiekszej odleglosci niz postacie w U2 wiec jego model jak na taka gre jest az nadto dobry
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ponoc potwierdzony edytor tras. Wole sie nie ekscytowac zbytnio ale.... inaczej sie nie da xD http://e4g.info/1886/gran-turismo-5-track-editor-confirmed-by-polyphony-digital.html E: No i coz... na chwile obecna wyglada na to, ze E4G to lamuchy, ktore cala historie zmyslily <_<
-
Uncharted 2: Among Thieves
Jaki !@#$% () fail? Napisalem jak bylo. Moj kolega tez kupil uzywke CoD4 GOTY i tez poprzednik uzyl kodu i.... u mojego kolegi kod tez zadzialal. E: Oczywiscie pewnosci na 100% nie mam czy poprzedni wlasciciele uzyli kodu... tak jednak tweirdzili, zapewniajac jednoczesnie ze bedzie dzialac na pewno... Moze potem sprawdze czy kod zadziala jeszcze raz na innym koncie.
-
God of War 3
@ Trzcina Juz dostales chyba dowody wiec nie musze szukac A co do GT5:P to to tez zostalo udowodnione, ze modele podczas gry i replayu sa te same. Nie pokaze ci screenow bo pisze z PS3. Jesli chcesz to wbij np na GT Planet i tam jest troche obrazkow porownujacych model podczas gry z tym z replaya (nie zadne screeny od PD tylko zrobione bezposrednio z gry przez karte TV lub niektore jako zdjecie dla TV).
-
Uncharted 2: Among Thieves
Niekoniecznie.... Nie sprawdzalem jak jest z U2 ale kod np z CoD4 GOTY mozna bylo uzyc przynajmniej 2x (kupilem uzywke, z ktorej kod byl uzyty przez poprzedniego wlasciciela ale ja tez go moglem wpisac u siebie).
-
God of War 3
Domyslam sie, ze to do Trzciny bylo Akurat twarz Kratosa w menu to na 100% real-time. Akurat ona jest wykonana swietnie. Uporszczenia widac w innych miejsach (widac tylko na sporych zblizeniach wiec to nic strasznego, ale jest to fakt ). Ot taki przyklad... lancuchy na rekach to tylko tekstura (na lekkim "wybrzuszeniu" z polygonow). Dla porownania wszelkie wisiorki i inne (pipi)ki w U2 sa wymodelowane w 3D i to nie byle jak (jeszcze raz polecam tryb Kino w U2, gdzie mozna zobaczyc modele z bardzo bliska).
-
God of War 3
Ja jestem pewien, ze nie zdekalsuje U2.... Jestem pewien, ze sie nawet do poziomu U2 nie zblizy. Zakladajac, ze pelna wersja rzeczywiscie bedzie chodzic w ok 60fps (jak poprzednie czesci GoW) oraz biorac pod uwage liczbe przeciwnikow na ekranie slabsza oprawa bedzie w pelniu uzasadniona. Zreszta moze byc slabsza ale dzieki kamerze, roznym ciekawym efektom i sztuczkom moze byc rownie efektowna Co do modeli w U2... Wersje in-game mozna obejrzec z bliska w trybie kino. Od tych ze wstawek roznia sie jedynie jakoscia tekstur (dosyc znaczaco). Poza tym jesli wierzyc ND modele z gry i wstawek (poza teksturami) sa takie same. Ok 80k poly (Kratos ma 20k). E: Trzcina nie gadaj juz takich bzdur, ok? Kratos (a tym bardziej Helios) nie dorastaja do piet modelom z U2 i to jest FAKT. Co do framerate'u wcale sie o 2x nie pomylilem <_< Moze ze spadkami do 20 przesadzilem, jednak jak widac na analizie przez wiekszosc czasu jest ok 30-35fps. Czasem ponizej 30, czasem ok 40 (powyzej 50 bylo moze kilka sek.).
-
God of War 3
No wlasnie chyba patrzysz na inne modele bo modelowi Kratosa brakuje DUZO do modeli z gry z U2 Nie pod katem jakosci tekstur, ale pod katem ilosci poligonow.
-
God of War 3
Heh pisalem o SD. Posta zaczalem pisac zanim pojawil sie twoj poprzedni ale jakos tak sie to przeciagnelo
-
God of War 3
Model Kratosa jest bardzo dobry (nie "tylko" dobry). Z drugiej strony stawianie go na rowni z modelami z U2 to jakis ponury zart Tekst o SDTV tez jest troche nie na miejscu (chyba, ze gra sie na jakims starociu, na ktorym obraz wyglada jak przez brunda folie) bo poza nizsza rozdzielczoscia sprawny CRT bije LCD na glowe pod kazdym innym wzgledem.
-
God of War 3
Nie wiem gdzie wy w demie widzicie 30-60fps... Powiedzcie w ktorym miejscu... Po 2 przejsciach dema stwierdzam z cala pewnoscia, ze framerate to przez 90% czasu 30 fps a w niektorych momentach spada do ok 20... Wybaczcie ale miedzy 30 a 60 jest ogromna roznica... i jestem pewien, ze nie ma tu ani przez chwile 60fps.
-
God of War 3
Dokladnie. @ bigdaddy Klania sie czytanie ze zrozumieniem....
-
God of War 3
Przeszedlem demko i... jest naprawde ok System sie nie zminil... i dobrze, odrazu mozna przejsc do rzeczy Krew leje sie wiecej niz wiadrami. W atakach i ogolnie walce czuc moc. Kosciakow chlasta sie naprawde super Grafika sama w sobie jest jednak dobra. Tekstury sa ok, model Kratosa wysmienity i REWELACYJNE oswietlenie (o ktorym wspominano tu juz nie raz) daje ogolny bardzo dobry wyglad gry. Jestem zaskoczony tym, ze gra wyglada tak dobrze... BYlbym sklonny za grafike wystawic mocne 9 lub slabe 10... gdyby nie jeden "drobny" szczegol... Niestety gra chodzi w 30 klatkach. W takiej sytuacji mozna (a nawet trzeba) porownac to np z U2... Takie porownanie jest (jak kazdy chyba wie) okrutne dla GoW3 bo jak na 30fps ta grafika jest tylko dobra. Mam nadzieje, ze to wina starego buildu gry i pelna wersja bedzie smigac w miare stalych 60fps'ach. Wtedy taka grafika bedzie robic naprawde wrazenie!
-
Uncharted 2: Among Thieves
On jest normalnie za 1,5 czy za 2mln w Czarnych charakterach (teraz jest w Bohaterach).