Treść opublikowana przez Emet
-
Killzone 3
Heh dusisz, dusisz ale w tym co piszesz widać jendak lekką nutkę niepewności e: Tzn w tym co pisałeś wcześniej
-
Killzone 3
Jestem na 100% pewien, że nie ma nawet najmniejszych szans na grafikę z KZ2 przy 60fps.. i w dodatku ze zniszczalnym środowiskiem. Nie ma mowy wiec proponuję zdusić tego typu teorie w zalążku zanim ktos zacznie robić sobie jakieś nadzieje
-
God of War 3
Trochę nowych screenów. Niestety rozdzielczość żenująca...
-
PSX Extreme #149
Wystarczy zamknąć temat do czasu premiery
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Odwrotnie Dane zbierane są z przejazdu prawdziwym samochodem po prawdziwym torze. Potem są one wrzucane na USB i do GT5. W GT5 oglądasz replay swojego przejazdu z reala.
-
God of War 3
Czyli nici z zapowiadanych 1080p i 60fps W sumie to dobrze Tylko żeby te 60fps mniej więcej było...
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
Heh ja bym pewnie coś pisał ale akurat jak kupiłem i zacząłem przechodzić padło mi PS3 <_< Z tego co do tej pory zobaczyłem to.. rewelacja
-
God of War 3
Nowe screeny: http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225572.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225571.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225559.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225562.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225561.jpg http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_225560.jpg
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Chyba prezentacja tego sytemu GPS, dzięki któremu będziemy mogli przenieść dane z przejazdu prawdziwym samochodem do GT5. http://www.gran-turismo.com/jp/news/d8925.html Nie wiem jak to ma niby działać xD e: Dla mnie totalną bzdurą jest to, ze PD traci czas na takie coś bo w praktyce skorzystać z tej funkcji będzie mogło ile osób? 0,001%? <_< e2: Po obejrzeniu filmiku w lepszej jakości (158MB) wydaje mi się, że Fuji wygląda prawie tak samo jak w Prologu. Jedynie trawa prawie na pewno jest inna.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Drobne porównanie Nurb z GT4 i GT5 z CES Jak widać zmieniona jest kolorystyka, pora dnia oraz tekstura asfaltu i pobocza... Cała reszta jest niestety identyczna (drzewa !!). Jest też gameplay. Z tego co widać fizyka była ustawiona na standard... a koleś i tak niespecjalnie sobie radził a autem potrafiło zarzucić. Na filmiku widać niestety, że AI nadal jest słabe. Pod koniec kolo wyjeżdża z pobocza a jakiś samochów AI zamiast przyhamować podkasza go znowu. Pokaż mi gdzie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
bigdaddy fail... Twoje posty są męczące... naprawdę. Nie nudzi ci sie to? xD Ileż tak można... ciagle, systematycznie wchodzsiz do tego tematu i piszesz w koło to samo.. często jakieś brednie. Oczywiscie w niektorych kwestiach masz rację... ale wszyscy to wiedzą i nie musisz tego powtarzać po 3x na stronę Te screeny od feisara nie są podretuszowane, są poprostu w niskiej rozdzielczości. Co do londynu, który wygląda jak w starszym PGR4... To niby źle? Szczególnie, że GT chodzi w 60fps a PGR w 30... @ feisar Screeny są zbyt małe żeby dojrzeć szczegóły. Z tym przenoszeniem tras z GT4 sprawa wygląda tak: Głowny model trasy jest przeniesiony, zmienione są niektóre elementy otoczenia (budynki, trybuny itp), dodane są nowe elementy, trawa 3D. Niestety zostały drzewka z GT4. Ogólnie wygląd Fuji i Suzuki odpowiada mi w 100%. Inna sprawa to Nurburgring, który widac na gameplayach. Tam jedyna róznica to tekstura asfaltu i (być może) trawy na poboczu, która jednak nadal jest płaska. Na takiej trasie gdzie dookoła są same drzewa mogli poodrasować przynajmniej ich wygląd (tych najbliżej toru) a nie zostawiać ideyntyczne jak na PS2. Tak jak pisało kilka chyba osób... podczaas samej gry to nie przeszkadza, bo mimo marnych modeli drzew, kiedy jedziemy i nie zwracamy na nie szczególnej uwagi całosć wygląda dobrze i naturalnie. Gorzej jest niestety na replayach, gdzie wyraźnie widać te "kartony" przy drodze...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
To było coś takiego, że ktoś zapytał Kaza jak to jest z wykorzystaniem mocy PS3 przez GT5. Powiedział, że Naughty Dog wykorzystało ok 80% w U2 (nie wiem skąd takie "dane" wział, skoro ludzie w ND mówili sami, ze gra w miare możliwości korzsyta ze wszysrkich rdzeni i na chwile obecną wydaje im sie, że dochodzi do 100%) a Kaz na to odpowiedział, że GT5 też pewnie wykorzystuje coś koło 80% mocy PS3. Ot taka gadka-szmatka.. pewnie Kaz sam nie wiedział co powiedzieć to tak palnął
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Trasa w Prologu i GTHD stoi ogólnie na takim samym poziomie. Bliskie otoczenie toru jest lepsze w GT5P ale dalsze w GTHD. W HD drzewka składały się też w 2x większej ilości polygonów. Ściana w tunelu w Prologu jest słabiej oteksturowana i nie ma połysku.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Czasem tak bywa... W takiej sytuacji zazwyczaj pomaga zmiana dowódcy (czy jak to się tam nazwya..).
-
Awaryjność PS3
Na swój koszt ale nie wysyłam jej do sony.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nowy trailer (jest w HD).
-
God of War 3
Kilka screenów w dobrej jakości. http://i50.tinypic.com/34g10lk.jpg http://i47.tinypic.com/9r7y3s.jpg http://i49.tinypic.com/1j674p.jpg http://i45.tinypic.com/x5sfnp.jpg http://i49.tinypic.com/2lcacyg.jpg http://i49.tinypic.com/w8tafm.jpg http://i48.tinypic.com/2vc72hk.jpg !!
-
Awaryjność PS3
Moja konsola zaczęła łapać suszarkę latem przy grze w KZ2 a ostatnio przy Unchartd 2. Latem nie było ratunku.. musiałem czekać do wieczora. Zimą musiałem uchylać trochę okno żeby w pokoju było chłodniej, inaczej po kilku-kilkunastu minutach gry w U2 konsola zazwyczaj wchodziła na najwyższy bieg. 2 lutego YLOD Dzisiaj wysyłam do serwisu.. zobaczymy jaki będzie efekt.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Heh da się oczywiście.. o ile przeciwnik: a) Ucieka ale mu się to nie udaje b) Nie ma np. M4 lub faluta c) Niezbyt dobrze mu pójdzie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
To jest śmierdząca sprawa jednak... bo to przecież bzdura żeby nie znać daty premiery gry na teoretycznie 2-3 miesiące wcześniej...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
No i zonk... Japońska premiera GT5 została zmieniona z marca 2010 na TBA... http://www.gtplanet.net/
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
2 nowe filmiki- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Dynamicznej zmiany pogody przecież i tak nie będzie na 100% więc akurat teoretycznie problemu tutaj nie ma. W GT3 na SSR5 w deszczu na trasie były 4 samochody. W GT4 na Tsukubie tylko 2.- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jeśli chodzi o rodzaj pojazdów to raczej nie ma to wpływu na ich liczbę. W przeciwieństwie do PS2 i GT4 tutaj wszystkie auta mają zawsze wymodelowane i widoczne wnętrza (w Prologu np Ferrari California jeździ zawsze z otwartym dachem). Myślę, że będzie to na pewno ograniczane w niektórych eventach oraz możliwe, że ze względu na warunki pogodowe (np w deszczu max 10 aut). W ostateczności też trasy... Ogólnie jestem jednak nadal dobrej myśli i mam nadzieję, ze 16 aut będzie mogło jechać na każdej trasie w każdych warunkach (oczywiscie oprócz torów rajdowych). - GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)