Opublikowano 19 grudnia 202519 gru Jestem cały czas na początku drogi ale kurczę no pewne rzeczy to przeginka nawet jak na dzisiejsze standardy w grach. Pobieram sobie mapę aktualnej lokalizacji i nie mija minut jest telefon.Słuchaj musisz iść tu i tu, w pomieszczeniu masz parę dużych drzwi, które są zamknięte ale spokojnie obok są mniejsze otwarte, tylko przypadkiem nie zapomnij sobie zapisać gry w pokoju obok.Po co to ? Nie da się tego wyłączyć ?
Opublikowano 20 grudnia 202520 gru Dochodzę do wniosku, że Nintendo chyba chcę tę markę wypchnąć do szerszego odbiorcy i stąd cała ta infantylizacja, która nie była nigdy w tej serii aż tak widoczna jak w innych IP od Big N.
Opublikowano 20 grudnia 202520 gru 9-/10Świetnie się bawiłem, pustynia mi nie przeszkadzała w ogóle, szkoda jedynie że lokacje aż tak bardzo liniowe. Nie będę się bardziej rozpisywać, bo mi się po prostu nie chce. MP1 i MP2 lepsze ale ja się nie zawiodłem na nowej odsłonie. Mam nadzieję że jakimś cudem powstanie piąta część robiona już pod drugiego Switcha.
Opublikowano 31 grudnia 202531 gru W dniu 17.12.2025 o 19:17, Daffy napisał(a):Polecam sukcesywnie rozbijac zielone skały na pustyni i składać ofiarę z nich drzewu bo w przeciwnym razie chuj was strzeli przed ostatnią lokacjąCiekawe czy komuś się będzie chciało sprawdzać ile faktycznie tych rozbitych kryształów trzeba zebrać.Jak jeździłem po pustyni to starałem się zbierać wszystko co widziałem i jak to odniosłem na miejsce to ten wskaźnik napełnienia ledwo się ruszył. Wpadłem wczoraj do tych lokacji na pustyni gdzie są ulepszenia dla broni i tam są też te kryształy. Po wizycie w kilku takich miejscach z połowa tego znacznika od kryształów mi się zapełniła i nie wiem czy to w tych miejscach i tak najwięcej tego się nie zbiera bez tego jeżdżenia.
Opublikowano 3 stycznia3 sty Skończone i te oceny na poziomie 6/10 to lekka przesada. Gra ma swoje wady ale to dalej bardzo dobra gra. Lokacje są liniowe ale mimo wszystko jest trochę backtrackingu jakby się chciało zebrać wszystko na 100%. Najgorszej rozwiązane było zdobywanie nowych umiejętności. O znalazłeś chip, przez pustynię i wsiądź do kapsuły, loading, Samus ale znalazłaś bajer, upgrade, idź do kapsuły i znowu loading.
Opublikowano 11 stycznia11 sty W dniu 10.12.2025 o 17:33, Daffy napisał(a):Udaj się tam gdzie zechcesz....polecam posłuchać tego klamce xddddW rzeczywistości biomy mają tak ułożone updaty potrzebne do wejścia do nich, że musisz je zaliczać w liniowej z góry ustalonej kolejności xddddNo gra ogólnie jest kiepsko zaprojektowana, dlatego po każdym większym biomie mamy komentarz naszego przyjaciela, gdzie się udać, bo sorry po paru godzinach musze zgodzić się w 100% z @Soban 'em.Gdybym miał odwiedzać te wszystkie lokacje sam w poszukiwaniu tego jedynego upgradu, który pozwoliłby mi pójść dalej i też oczywiście wyłącznie w wybranej lokacji (której najpierw musiałbym szukać), bo w pozostałych 2ch coś innego nas zatrzyma, to dawno odłożyłbym grę na półkę...Mackenzie na którego wszyscy narzekają w ogóle mnie nie irytuje, a prawda jest taka, że mamy z nim odczynienia jedynie na początku gry, bo później w większości lokacji nawet komunikacja z nim jest zablokowana.Backtracking może trochę męczyć, ale wszystko nadrabia bardzo fajny klimat gry, lokacje i nieustanny progres, który też w wielu recenzjach był krytykowany chuj wie za co.Sekwencje Morph Ball wciąż dają masę frajdy i pomimo tego, że same strzelanie może wydawać się mocno archaiczne, to samą grę z czystym sumieniem mogę polecić. Jak zwykle zawierzyłem jakimś durnym reckom w sieci, które robione są chyba pod wyświetlenia, bo dostaliśmy kawał świetnego FPSa, z fajnymi starcia z bossami, do tego wersja na Switcha 2 bardzo dobrze wygląda (gram w 120 fpsów w trybie handheld, 4k/60 na TV, świetny HDR i zero spadków animacji) - no jak dla 8 banderasów/10.
Opublikowano wtorek o 18:561 dzień Również ukończyłem i gra jest bardzo dobra. Jedyne co mnie irytowało to bardzo długie loadingi (grałem na oledziaku). Pustynia jakoś specjalnie mnie nie zdenerwowała - w wielu dobrych grach widziałem dużo gorsze "huby".
Opublikowano wtorek o 20:111 dzień Bez przesady z tymi kryształkami, to nie jest taki żmudny grind. Fakt trzeba pojeździć ale dzięki temu odkryjemy też mapę. Lament i płacz oraz obowiązkowy hejt w sieci to już chyba norma. Gierkę skończyłem już jakiś czas temu. Ograłem Dread 'a, mp1 Remastera i teraz tą część. Moje wrażenia? Bardzo dobrze się bawiłem. Nawet chyba lepiej niż w remasterze. Fajnie że wprowadzili inne postaci. Mogliby dać głos Samus, skoro już tak idą w tą " nowoczesność". Wg mnie to dalej dobry metroid. Mniej błądzenia, długość gry idealna, zanim nastąpi zmęczenie materiału. Solidne 8/10.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Tanabe w wywiadzie japońskim potwierdził uczucie, że gra miała być "otwarciem serii Sylaxa".Jednocześnie legendarny producent stwierdził, że nie będzie dalej pracował nad serią. Co ten Metroid Prime 4 robi z ludźmi... Tanabe zaczynał jako reżyser Mario Bros. 2, potem pisząc czy reżyserując też np. Mario Bros 3, Link's Awakening, Link to the Past, później jako producent zaangażowany w masę gier Nintendo, Paper Mario, Luigi's Mansion, wiele innych."Kiedy pracowaliśmy nad Hunters, zrobiliśmy l o r e wszystkim łowcom tam. Wśród nich Sylax, który "ma urazę do Samus i Galactic Federation". Chciałem wtedy rozszerzyć Growe Uniwersum Metroida i robić różne spinoffy. Więc mówię, nie dawajmy mu jeszcze zbyt wielu detali. Robiąc zakończenia 100% do Prime 3 i Federation Force, myślałem ciągle, że zrobię grę o Samus i Sylaksie. (...) Minęło sporo czasu na kolejną okazję. Patrząc na mój wiek, wiedziałem, że pewnie to moja ostatnia okazja do pracy z Metroid Prime. Dlatego zaplanowałem to jako pierwszy rozdział serii Sylaxa. Chciałem go przedstawić jako villaina z mrocznym charakterem, głębokim uczuciem urazy, i niegodziwymi metodami działania. I od tego momentu, Samus zdaje sobie sprawę, że prędzej czy później będą musieli się zmierzyć, i musi on zostać ostatecznie pokonany. Dlatego walka nie ma jeszcze końca. Niemniej, gra zajęła więcej czasu, niż się spodziewałem. Potwierdzam, że nie będę już mógł brać udziału w produkcji serii. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie sequel, ale mam nadzieję, że Nintendo i Tabata-san będą mogli odpowiedzieć całą opowieść do końca".Inne ciekawostki:jak zawsze w serii Prime: Amerykanie robili dźwięk, a Nintendo robiło muzykęosoba, która miała pisać teksty skanów, odeszła z Retro; Tanabe obawiał się, że pisarze do wynajęcia nie umieją pisać tak, by to pasowało do gameplayu, chcą pisać "dobre teksty", więc sam napisał teksty skanów; niemniej, te genialne dialogi postaci napisał ktoś z USA, bo Tanabe uważał, że nie odda dobrze angielskiego; japońskie tłumaczenie jest nieco inne i napisane osobno, by bardziej pasowało do japońskiej specyfiki"Trudność? Wiedzieliśmy, że to gra dla nowych graczy, jak i weteranów serii. Aby każdy był zadowolony, rozwinęliśmy opowieść Metroid Prime, zawierając cechy obecne w starych grach tak, by przyciągnąć nowych graczy. Mamy też jasne cele co do FABUŁY i postaci, co prowadzi do kompromisów. Prosta ścieżka przez lokacje lepiej pasuje do opowiadania historii o tym miejscu i żołnierzach Federacji. Chcieliśmy zachęcić graczy czymś bardziej znajomym i zorganizowanym""mieliśmy zaplanowane wiele wydarzeń, które pogłębiły więź z postaciami, ale niestety, z racji nacisków czasowych, musieliśmy z nich zrezygnować" [tutaj też widzę news od dataminerów, że w plikach gry jest 40 minut niewykorzystanych w grze dialogów. Może to i dobrze...]《密特罗德 究极4》主创最终解答!Jestem dość zaskoczony, że on tak serio myśli o tej opowieści. Tego Sylaxa prawie nie ma, nic w sumie o nim nie pamiętam. Inaczej niż np. scenki w Dreadzie, nie zrobił na mnie wrażenia. A mówimy o grze, która niby miała być nastawiona na opowieść! Po to wywalili cały standard metroidowania! Jak na grę nastawioną na opowieść, to Prime 4 naprawdę imo nie oferuje tak wiele w tym aspekcie.Pisarze w dzisiejszych czasach zarabiają jakieś 8 groszy za tekst, nie wierzę, że przez tyle lat robienia gry, nie dało się zrobić więcej, jeśli to miała być porywająca opowieść zadowalająca wszystkich fanów serii, którzy, jak chyba mniemał producent, są wciągnięci w tę opowieść i nie mogą się doczekać, co dalej z Samus (no nie wiem, ja chyba nie byłem).
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. 4 minuty temu, ogqozo napisał(a):dnocześnie legendarny producent stwierdził, że nie będzie dalej pracował nad serią.to chyba niedopowiedzenie? gościu dosłownie odchodzi na emeryturę.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. W dniu 20.01.2026 o 21:11, genjuro napisał(a):Bez przesady z tymi kryształkami, to nie jest taki żmudny grind. Fakt trzeba pojeździć ale dzięki temu odkryjemy też mapę. Lament i płacz oraz obowiązkowy hejt w sieci to już chyba norma. Gierkę skończyłem już jakiś czas temu. Ograłem Dread 'a, mp1 Remastera i teraz tą część. Moje wrażenia? Bardzo dobrze się bawiłem. Nawet chyba lepiej niż w remasterze. Fajnie że wprowadzili inne postaci. Mogliby dać głos Samus, skoro już tak idą w tą " nowoczesność". Wg mnie to dalej dobry metroid. Mniej błądzenia, długość gry idealna, zanim nastąpi zmęczenie materiału. Solidne 8/10.No dla mnie -1 do oceny, sorry, ale starałem się je zbierać na bieżąco, a i tak musiałem z 20-30 minut jeździć po mapie na finiszu...Sam finał zmęczył mnie niemiłosiernie, już nie tylko pustynia, ale i te kopalnie i finałowy boss, którego nawet na normalu przechodzi się godzinę, bo głupie NPCe padaja co chwile i trzeba restartować cale podejście, bo człowiek nie nadąża z ich podnoszeniem.Te swobodne celowanie podczas walk to tez niezły lol, gra bardziej pod myszkę niż gałki, z szybszymi bossami cały czas trzeba walczyć, robić uniki i jeszcze machać prawa gałka by celować w punkty, na których nie można się lockować.Fabuła, postacie, ich animacje - no ja zmieniam ocenę na maks. 6,5/10 i jeden z najsłabszych exów jakie grałem na switchu.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Napisałem cytat, wrzuciłem link piratujący oryginalny wywiad po japońsku, jeśli ktoś lepiej zna japoński to może oceni. Jak dla mnie to nie padają tam słowa, że odchodzi na emeryturę kompletnie, no ale możliwe.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Kensuke Tanabe announces his retirement from Nintendo in a Nintendo Dream interview (MP4 was his final game), Risa Tabata will be his successorTabata, jego asystentka od lat przejmie jego rolę. Czyli chyba niewiele się zmieni.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.