Opublikowano 25 grudnia 202525 gru Panowie, w którym momencie gry trafię na punkt bez powrotu? Fabularnie czuję, że jestem blisko -(info podaje i 83 procent gry).
Opublikowano 25 grudnia 202525 gru Nie ma chyba takiego, ogólnie wszystko można dobić po przejściu gry.
Opublikowano 30 grudnia 202530 gru Chinole z klepania takich samych slasherów na UE teraz przenoszą się na to
Opublikowano 30 grudnia 202530 gru Gram właściwie od Świąt i ciężko się oderwać. Powiedziałbym że to mieszanka najlepszych fajnali z chrono crossem. Nic dziwnego że ludziom tak się podoba. Jestem po pierwszym akcie i trochę mapę zwiedzam, 21h godzin nabite jak pokazuje aplikacja. Byłem bardzo sceptycznie nastawiony do gierki bo nie lubię belle epoque i francuskich klimatów. Wszystko się zmieniło odkąd zagrałem hehe sztos
Opublikowano 31 grudnia 202531 gru Nie jest to może dla mnie goty sroty bo to już dawno mnie nie interesuje, ale bawię się bardzo dobrze. System walki jest ok, troszkę psxowych jrpg przelizałem. Questów tu chyba nie ma ale od tego są inne tytuły, gdzie już mam od lat dość bycia kurierem. W Ekspedycji porusza mnie muza, dizajn i postaci. Bardziej niż walka ciekawi mnie historia.
Opublikowano 31 grudnia 202531 gru No to lepiej wybrac nie mogles w tym roku. Jest wszystko czego Ci trzeba. Ja bylem mega zadowolony. Mialem ograc tylko raz a sobie rozpoczalem ng+ i zas nie moglem sie na cieszyć gra. Wiadomo ze bylem op i szedlem jak przecinak ale zrobilem to dla story by ponownie to przezyc
Opublikowano 1 stycznia1 sty Miał ktoś może problem z walką 6.2 w nieskończonej wieży?Przeciwnik mniej więcej w połowie walki w swojej turze nie wykonuje ataka, ja nie mogę się ruszuć ani wykonać żadnej komendy(nie pokazuje się pasek komend)-próbowałem kilkunastu podejść i zawsze w losowych momentach się to zdarza. .Wyjście z gry, wyłączenie konsoli nic nie daje.Czasem taka sytuacja zdarzała się w innych walkach, ale po wyjściu z walki i ponownym nawiązaniu problem znikał.
Opublikowano 1 stycznia1 sty Sporo osób na to narzeka. Nie tylko w wieży, w każdej walce z Chromatic Braseleurem, ludzie mówią o LICZNYCH problemach (np. koleś nigdy nie przestaje strzelać z kulek lol). Wygląda na to, że w ostatnim patchu twórcy coś z nim zepsuli. Na pewno wrócą ze Świąt z wieloma raportami o tym i pewnie niedługo naprawią.Jak na ten moment chyba są dwa wyjścia:zostaw i czekaj aż to naprawiąprzypakuj ekipę, opracuj strategię ofensywnie aż tak mocną, że go szybko rozwaliszewentualnie może paruj wszystkie strzały aż padnie, niejasne czy zawsze to tak zadziała
Opublikowano 2 stycznia2 sty Na jednej z plaż znajduje się kupiec, którego towary można odblokować poprzez znajdywanie "poszukiwaczy" , na czym to dokładnie polega? Mam już w zasadzie przeszukaną całą mapę, znalezionych mimów, chromatycznych przeciwników, a mam znalezionego jednego poszukiwacza-gdzie w zasadzie to nie wiem w którym momencie się to odblokowało ;)
Opublikowano 2 stycznia2 sty Ogólnie to są przedmioty dla postaci, których jeszcze nie odblokowałeś, albo już nie są dostępne.Nawet jak je kupiłeś to później są tak opisane, bo zawsze są na liście.
Opublikowano 3 stycznia3 sty 11 godzin temu, Square napisał(a):Ogólnie to są przedmioty dla postaci, którychjeszcze nie odblokowałeś, albo już nie są dostępne.Nawet jak je kupiłeś to później są tak opisane, bo zawsze są na liście.No tak, ale mając 5 osób w drużynie mam odblokowany jedynie jeden przedmiot.
Opublikowano 3 stycznia3 sty To znaczy, że u tego sprzedawcywszystkie przedmioty były od Gustava.Też mi to kiedyś nie pasowało i przy drugim przejściu specjalnie sprawdzałem. O którym Gestralu mowa?
Opublikowano 3 stycznia3 sty 4 godziny temu, Square napisał(a):To znaczy, że u tego sprzedawcywszystkie przedmioty były od Gustava.Też mi to kiedyś nie pasowało i przy drugim przejściu specjalnie sprawdzałem. O którym Gestralu mowa?nie pamiętam dokładnie lokalizacji, ale stoi na plaży bezpośrednio przy morzu. Zmyliło mnie to, że pada z jego ust określenie "poszukiwacze" w liczbie mnogiej-prawdopodobnie to po prostu błąd w tłumaczeniu sugerujący, że te przedmioty uzależnione sa od liczby znalezionych poszukiwaczy.
Opublikowano 4 stycznia4 sty Miałem tego buga o którym pisaliscie wcześniej. Zniknął mi interfejs podczas walki z jakimiś randomami na mapie. Po wyjściu do menu i powrocie było to samo i walkę odpuściłem, zresztą i tak tam chyba nic nie było do zebrania.
Opublikowano 4 stycznia4 sty Panowie, czy ta nowa lokalizacja dodana w grudniu jest dostępna po skończeniu wątku głównego, czy jest gdzieś ukryta?
Opublikowano 4 stycznia4 sty Obstawiam, że odblokowuje się po przejściu gry, bo to miejsce gdzie musisz być na wysokim poziomie. Wejście jest obok Lumiere.
Opublikowano 4 stycznia4 sty Jest bardzo widoczna na mapie świata na morzu. Trzeba chyba być na tym etapie gry, że masz latanie i chyba nurkowanie, z tego co wiem to tyle z ograniczeń.
Opublikowano 6 stycznia6 sty Ten ostatni boss w dodatku to taka iperfidna i tania zagrywka że meeech .....normalnie aż niesmak.
Opublikowano 6 stycznia6 sty Nie spotkałem takowego, ten efekt to nowość dodana w dlc. Upierdliwe ale można zdejmować gradientową umiejętnością Lune albo...nie dać się trafiać Chyba że kolega miał na myśli sam koniec walki.
Opublikowano 7 stycznia7 sty 15 godzin temu, Square napisał(a):Chyba nie ma pikto na anty-wate?Chodzi mi o sam koniec wallki.13 godzin temu, Saix napisał(a): Chyba że kolega miał na myśli sam koniec walki.dokładnie.
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. Z okazji zwycięstwa w rankingu "Gry Roku", magazyn "Edge" przeprowadził długi wywiad z wieloma członkami ekipy. Oto pewne uczucia i ciekawostki o robieniu gier w ogóle.Oczekiwania przed premierą: "6-12 miesięcy przed premierą, dostaliśmy trochę próbnych recenzji, i wychodziło jakieś 80 na Metacriticu. Więc naszym celem było dobić do 85. W ostatnich miesiącach mocno pocisnęliśmy, więc wierzyliśmy w to 85. (...) Robiliśmy zakłady w biurze. Większość celowała w 80. Uważaliśmy, że zrobiliśmy niezłą grę (...) Robiąc samemu grę, skupiasz się na poprawianiu mechanizmów, i w sumie nie widzisz wielkich postępów w opowieści. Trudno potem ocenić, jak dobra jest gra, bo ciągle żyjesz w głowie pierwszą wersją, tą bez grafik, z wygenerowaną robocią mową zamiast aktorów, itd."Sekret sukcesu gry? "Każda ekipa jest inna, my zrobiliśmy to, co pasowało do naszej. To chyba sekret, dostosować grę do ludzi. Na ironię, lepiej jest nie próbować zadowolić gracza. Zrób coś szczerego wobec samej gry, to ostatecznie najlepsze, co można zrobić dla gracza (...) Robiliśmy bardzo dużo playtestów, od bardzo wczesnego stadium. Rodzina, znajomi - każdy grał. (...) Inspirowaliśmy się sobą nazwajem. Opowieść inspirowała grafikę, grafiką muzykę, i na odwrót"Brak doświadczenia w robieniu gier? To wiele wniosło. Producent Maxson-Francombe pracował w cirque du soleil, i miał swoją metodę wizualizacji rzeczy. Śpiewaczka Alice Duport-Percier nigdy nie grała w gry, była z opery. Scenarzystka Sedberg-Yen nigdy nie grała wcześniej w gry, inspirowała się tylko książkami i serialami. "Myślałam o tym jak o pisaniu serialu dla HBO".Młoda ekipa? "Fajnie wyszło, ale to była trochę konieczność. W 90% powodem był fakt, że nikt doświadczony nie przyjdzie do takiej firmy. Oni też nie chce pracować za pieniądze, które wtedy oferowaliśmy. (...) Fajne, że nie było złych nawyków z dużych firm. Właściwie wykonaliśmy dwa razy tyle pracy, bo nigdy nie robiliśmy tego wcześniej. Ale w ten sposób znajdywaliśmy najlepsze rozwiązania. Rozmawaliśmy też z innymi studiami dokoła w Montpellier. To kocham w tej branży, tę wymianę doświadczeń. (...) Pytaliśmy usługodawców, jak studia dubbingu czy tłumacze: "co by wam ułatwiło życie?". Mówili, że jesteśmy wyjątkowi, że nikt o to nie pyta"Nagroda dla "najlepszej gry indie"??? "Dziękujemy, ale wolelibyśmy, by taką nagrodę dostało mniejsze studio. My to raczej "III", trzy I. (...) Zaczęliśmy jako indie, z tym samym pomysłem na grę. Trudno postawić granicę, kiedy przestaliśmy nim być, gdy ten sam koncept zaczął się rozrastać. (...) Czujemy się indie, ale dostaliśmy dużo wsparcia od Keplera, nie tak jak inne studia. (...) Wydawca nie dawał nam żadnych rozkazów (...) Ale niektóre rzeczy wyszły od Keplera. Jak aktorzy. Powiedzieli nam: zróbcie listę aktorów, których byście chcieli. I tak padło na Serkisa, Coxa"Złamanie gry? "Gracze złamali grę właśnie tak, jak chcieliśmy. Bardziej zaskoczyło mnie odwrotnie - że ktoś był w stanie rozwalić Simona bez żadnych tricków, i zbierając każdy jeden cios na klatę. To mi zaimponowało, bo próbowałem to zrobić i nie byłem w stanie. (...) Ale fajnie, bo tego chcieliśmy, żeby dało się theorycraftować do stopnia, że można olać system parowania kompletnie, ale to będzie wymagało bardzo wiele inwestycji w build i synergii (...) Stendahl był długo cienki w playtestach. Tuż przed premierą, zdecydowaliśmy się to zmienić, i nie przetestowaliśmy porządnie. Pomyłka została z pictosem Revive Paradox, którego nie powinno być. Myślałem, że go wywaliłem, a jednak nie. Niech już będzie, ale on też może strywializować grę"Trzeci akt? "Tak miało być, że finałowy boss może stać się bardzo łatwy. To struktura jRPG-a z PlayStation 1. Chcieliśmy, by gracze chcący po prostu narracji mogli od razu iść na bossa. Dla mnie to OK. W Final Fantasy X jak porobisz wszystko, możesz załatwić finałowego bossa jednym ciosem. (...) Żałuję tylko, że nie zakomunikowaliśmy tego jaśniej: jeśli chcesz trudnego final bossa, zrób go teraz. Nie doceniliśmy, że ludzie chcą zrobić wszystko przed skończeniem gry, bo napisy końcowe osłabiają motywację. (...) Chyba to była skromność. Nie zakładaliśmy, że ludziom gra się aż tak spodoba, że będą cyckać wszystko. Myśleliśmy, że jeśli im nie przypasuje, będą chcieli po prostu skończyć szybko grę"Następna gra będzie większa? "Nie, podoba mi się taka praca. Mamy teraz kasę i moglibyśmy się powiększyć, ale bardziej podoba nam się robienie gier, niż zarządzanie firmą, więc chcemy dalej to robić (...) Będzie czas skupić się nad nową grą. Mamy trochę świetnych pomysłów, które chcemy zrealizować, a zaczynamy w innym stanie, ekipa ma teraz 5 lat doświadczenia więcej. Możemy zrobić świetne rzeczy. (...) Jen: chciałabym zadowolić ludzi, nie powiem. Ale zawsze dyktował nam będzie własny gust. Widziałam za dużo seriali i książek, które zboczyły z kursu, bo chciały zadowolić masy, i w ten sposób straciły swoją istotę"
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Fajnie, że po 60h skapnąłem się ze pod R1 mogę rozwalać takie kolorowe skały No i zblokowałem sobie trofke z pomocą nevronom bo nie zabiłem tego któremu trzeba wybrać broń i z nim walczyć. Walczyłem tylko raz z nim i potem chciał żeby go zabić i myślałem że nie wolno tego robić. Po wyborze juz nie było odwrotu i jak ponownie tam wróciłem to był martwy. Ale co dziwne to i tak dostałem 100luminy i podziękowania od tego przy fontannie. No ale trofka nie wpadła. Nie będzie mi się już chyba chciało drugi raz zaczynać dla tego osiągnięcia.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.